Tauren paladines y el Cataclismo mundial en Azeroth – 3ª expansión

Se acerca. Cada vez más. Los rumores, conjeturas y demás investigaciones sobre lo que Blizzard nos depara están empezando a encajar como piezas para formar una obra que nos va a dejar con la boca abierta. Desde MMO-Champion, Boubouille, para mí uno de los informadores más fiables del panorama, ha destapado sus conjeturas públicamente, usando todo su arsenal de investigación ingame y outgame. Y me han temblado las canillas.

neltharion_2

Alamuerte, preparándose para la 3ª expansión

Agarráos porque vienen curvas. Yo mismo he empezado a asimilar datos y datos con la boca abierta…

Cataclismo, o Cataclysm, será la próxima expansión de World of Warcraft, aunque esto no es una gran sorpresa debido a la pillada que se les hizo cuando se compró el dominio por parte de Blizzard y todo lo que trataron de correr tras un tupido velo. Amén para las 2 razas nuevas jugables (megapillada también con lo de las máscaras).

Todo esto NO está dicho aun oficialmente por Blizzard, pero apuesto a que en no mucho tiempo se corroborará, porque todo encaja muy mucho. Comencemos…

Tras la supuesta derrota del Rey Exánime, vuelven a escena la Reina Azshara (ancestral señora de los elfos de la noche, ahora jefa de todos los nagas) y Neltharion, alias Alamuerte, el dragón aspecto negro (el papá de Onyxia).  Que tras todo este tiempo han estado haciendo de todo menos durmiendo…

  • El nivel máximo de la expansión será presumiblemente 85, en vez de la subida al 90 que se ha barajado siempre, yendo hasta ahora de 10 en 10. Dato curioso cuanto menos.
  • La raza nueva para la Alianza serán los Ferocanis -worgen-, pudiendo elegir entre aspecto humano y lobo. Es de suponer que podrán cambiar, de ahí la gracia de su “facultad”.
  • La raza nueva para la Horda serán los Goblins. De estas 2 aún sin saber qué clases podrán ser.

Y hablando de clases… Como grandes novedades tendremos nuevas clases para las razas ya existentes. Algunas un poco delirantes y otras que deberían haber existido desde el principio, pero cuanto menos, llaman la atención:

  • Humanos: cazadores
  • Orcos: magos
  • Elfos de la noche: magos
  • Enanos: magos y chamanes*
  • Elfos de sangre: guerreros
  • No-muertos: cazadores*
  • Tauren: paladines* y sacerdotes
  • Gnomos: sacerdotes
  • Trols: druidas*
* = WTF!!!!!!!!!!

Debido al inimaginable poder de Azshara y Alamuerte, el Azeroth que conocemos sufrirá un cataclismo que nos vamos a reir del que sufrieron los pobres draenei en Terrallende/Draenor. Este vastísimo poder va a resquebrajar los cimientos del mundo que conocemos, y muchas zonas del mapa cambiarán. Tanto a nivel jugador como lore, vamos a flipar en colores.

ATENCION: POSIBLES SPOILERS BRUTALES

terminator_2_judgment_day

La curiosidad mató al ggwWAAAAAAAGHHH!!

Azeroth habrá cambiado completamente. Algunas zonas habrán sido destruidas, otras seriamente dañadas y otras se inundarán, como Las Mil Agujas. Algunas se habrán partido en dos. Las líneas de costa cambiarán totalmente. Durotar se quebrará, junto con Orgrimmar, que se partirá por la mitad. Una nueva ciudad orca se irá construyendo a lo largo de la expansión.

Los gnomos recuperarán Gnomeregan.

Malfurion regresará y ayudará a “activar” al nuevo Guardián de Tirisfal: Thrall.

Thrall dejará su liderazgo sobre la Horda en manos de Garrosh mientras se dedica a coordinar las tropas de la Horda y de la Alianza contra los Nagas y el Vuelo negro.

Garrosh aprovechará para declarar la guerra abierta a la Alianza (es de suponer que habrá mas cosas estilo Conquista del Invierno en zonas ya conocidas).

Mediante manipulaciones políticas, Cairne Pezuña de sangre, líder de los tauren será tachado de traidor a la Horda y Garrosh lo eliminará. El hijo de Cairne, Baine, ocupará el lugar de su padre. Esto tiene bastante probabilidad de ser cierto ya que en el PTR actual todas las misiones que daba el hijo de Cairne han sido eliminadas del juego, y el propio personaje también, siendo sustituído por otro NPC.

Para los Ferocanis (worgen para los puristas), el cataclismo derribará la Muralla de Cringris, revelando lo que tanto tiempo han ocultado: Gilneas entero está maldito y todos son hombres y mujeres lobo. Han tratado de buscar una cura para controlar sus instintos, pero siguen pudiendo transformarse. Ahora viendo que no podrán sobrevivir solos, vuelven a unirse a la Alianza. En esta zona se usará el phasing, similar a lo que ya ocurre con la zona de inicio de los Caballeros de la muerte. Es decir, irá cambiando según avancemos y nos mostrará qué fue ocurriendo desde que se “separaron” del mundo hasta la actualidad.

fero

Ahora la Alianza tendrá sus propios peluches

En el caso de los Goblins, con el resurgir de Alamuerte, éste vuelve a llamarlos a su servicio como sus esclavos, ya que lo fueron en el pasado. Su líder decide acceder a volver junto al dragón esclavizando a su gente ya que no podrán sobrevivir si se revelan. La parte que no se rinda al yugo, se verán arrastrados a unas islas cerca de los Baldíos. Cuando empiecen a movilizarse, descubrirán a un orco cautivo en un barco de la Alianza, y tras liberarlo, resulta ser Thrall, que les ofrece la mano para unirse a la Horda, abandonando así su neutralidad. No se sabe aun si Kezan o Minahonda aparecerán en la expansión.

El tope de nivel será 85. Habrá nuevas zonas que surgirán por el cataclismo, zonas subacuáticas y zonas ya conocidas con nuevo aspecto. Podrán usarse las monturas voladoras. Muchas mazmorras antiguas cambiarán completamente, y muy probablemente sea el turno de Uldum. También el Monte Hyjal de la presente época será visitable.

Algo a tener en cuenta con Cataclysm es poder rehacer antiguas cadenas de misiones, logrando así una narrativa y un estilo de juego rico y completo para los jugadores, sean nivel 1 u 80. En cualquier lugar podremos ver intentos de reconstruir cosas, zonas de guerra, enfrentamientos entre NPCs de la Horda y la Alianza. Como ejemplo, la Cueva de los Lamentos cambiará totalmente a una frondosa zona tropical, resultado del trabajo de los druidas para prevenir que toda la zona se hunda en magma. Los Baldíos se partirán en 2 zonas de diferente nivel, y Azshara pasará a ser zona de nivel 10-20.

Será la única expansión hasta la fecha que no incluya continentes ni mundos nuevos, solamente zonas ya existentes cambiadas para las circunstancias, o corregidas y terminadas para permitir el vuelo de personajes libremente por todo el mundo. También es posible que lleguen a verse ciudades a lomos de tortugas o ballenas gigantes.

Quedará bastante claro que los verdaderos antagonistas de World of Warcraft serán los Antiguos Dioses, dado que Azshara y Alamuerte tienen lazos directos con ellos y serán en un principio las primeras caras que veremos de toda esta trama.

El remake de la Guarida de Onyxia (futuro parche 3.2.2, actualmente testeándose) solo ha sido el primer paso de todo lo que se nos avecina. Y por el olor a chamusquina en el aire, otro clásico de clásicos parece que regresará también…

ragnaros

No sé vosotros, pero yo he flipado en colores, rayas, números, chupetones y frutipulgas. Años y años de WoW para mejorar y subir personajes, y nos van a presentar tantas posibilidades que el día que nos sentemos delante de todo esto explotaremos en confeti.

¿Sobreviviremos al cataclismo?

Publicado el 15 agosto, 2009 en Noticias y etiquetado en , , , , , , , , , , , , , , , . Guarda el enlace permanente. 22 comentarios.

  1. Increible… muy currado y la verdad, se me quedan las ganas en el cuerpo de que salga ya la expansión.

  2. Bueno bueno… me encanta ^_^

    - Nuevas razas jugables.- No me mola especialmente ninguna de las dos… pero parece que han querido hacer unos tauren para la Alianza y unos gnomos para la Horda.

    - Trols druidas ftw!!! Si las pets de los no-muertos cazadores también están no-muertas puede ser la bomba. Y mola que haya una raza Horda que pueda ser paladin y así no estás obligado a hacere un belfo. Que sean los tauren… pues… ¡holy cow!

    De temas de lore, como tampoco estoy muy puesto y no les he cogido mucho cariño a algunos personajes, pues tampoco me preocupa mucho lo que pones en spoiler. Pero me gusta la idea de qeue hayan decidido hacer avanzar lo que ya hay antes que ir creando zonas nuevas.

    El mayor problema que le veo es que me tendré que dar prisita en terminar de subir alguno de mis personajes a 80 y exprimir a tope la segunda expansión para poder apreciar la tercera en todo su esplendor.

  3. Yo estoy encantada con lo de los gnomos sacerdotes, que, por fin, tienen una raza que cure.

    Lo de los no-muertos hunters no lo veo tan raro, piensad que Sylvannas Brisaveloz es hunter (aunque sin pet o.o).

    Los cambios en el tauren…. Estoy temblando de emoción xD… Dios, solo falta que nos pongan el pícaro… xD

    Troll druida, BIEEEEENNNN, otro druida para hacerme y ademas muy molón.

    Enano chaman… ¿¡Chaman!? Yo lo hubiera puesto brujo o druida, que se adapta más al lore (recordad que en el evento de los ancestros hay enanos y en el pasado había enanos que controlaban la magia negra, aunque supongo que por eso han puesto el mago).

  4. ¡OMG! :O

  5. Estos datos sobre la nueva exp Cataclysm me han dejado así O.O
    *Sobre las razas jugables:
    -Weno, lo de los goblins solo para la horda no me parece muy buena idea.¿Que pasaría con todas las quests de BB, Gadgetan etc para los allys?No se, no lo veo muy bien… :/
    -Sobre los worgen…¡omg! me molan bastante, siempre quise jugar algo tipo “hombre lobo” en el wow.Habra que probarlos :D
    *Sobre las nuevas clases:
    -¿Dwarfs chamanes? ¡WTF!
    -Trolls druidas, ¡mola!, por fin podre hacerme un druida horda sin tener la sensación de “pesadez” que tenía con los taurens..Y hablando de taurens… ¡paladines! nos falta solo ya el rogue tauren xD
    *En general:
    -Es una pena que el cataclismo requebraje Orgrimmar, e inunde las Mil Agujas, pero weno, lo que si estara curioso es ver Gnomerean tomada de nuevo por lo gnomos y Azshara de lvl 10.Y lo de Barrens ya era hora, porque a mi personalmente me parecía una zona demasiado grande para hacer quests a lvl 10.
    Asique nada, a ver que más sorpresas nos depara Cataclysm, saludos! ^^

  6. me ha encatado este post que los trols druidas,tauren palacas,enanos chamanes….etc

    pero lo que me estraña es que los gnomo hayan recuperado genomerean (me parece bien para ellos) pero los trols nada!!

    bueno me conformare de que aun queda tiempo para eso :D

    Saludos ;)

  7. # Enanos: magos y chamanes*
    # Tauren: paladines* y sacerdotes
    # Trols: druidas*

    OMFG! Esto es broma verdad? No me lo creo… nos está tomando el pelo.

    Todo lo otro me parece muy bien, hasta me dan ganas de volver a subir todos los personajes desde el uno, sera casi casi un juego diferente.

  8. Warboss:pero lo que me estraña es que los gnomo hayan recuperado genomerean (me parece bien para ellos) pero los trols nada!!

    Gnomeregan, Gno-me-re-gan, XD. Recuerda que las líneas de costa van a cambiar muy mucho, y el asentamiento trol de Sen’jin está actualmente en plena playa… Así que me da a mí que poco sitio van a tener, ya que Durotar -entre otras zonas- parece que van a sufrir muy mucho.
    Amén para Bahía del Botín (playa), Trinquete (playa), y presumiblemente Gadgetzan, ya que están prácticamente en la desembocadura del Desierto de Sal, que a su vez conecta directamente con las Mil Agujas, zona que se ha comentado que se va a inundar…
    Yo me voy a ir pillando unos cuanto flotadores épicos y balsas para asegurar la supervivencia de mis pjs.

  9. jeje no me di cuenta de que lo escribi mal xD

    Y…la antigua isla de los trols (donde se supone que muere sen´jin)en el warcraft III dicen que se inunda,imagino que volvera y los trols se quedaran alli… Pero solo queda esperar.

    Saludos ;)

  10. Yo sólo digo una cosa:

    HA LLEGADO LA HORA DE LA VENGANZA.

    Se llama GOBLIN ROGUE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Por todas esas veces que te mataron a puñaladas en la espinilla.

  11. me ha encatado este post que los trols druidas,tauren palacas,enanos chamanes….etc

    pero lo que me estraña es que los gnomo hayan recuperado genomerean (me parece bien para ellos) pero los trols nada!!

    bueno me conformare de que aun queda tiempo para eso :D

    Saludos ;) ; me ha encatado este post que los trols druidas,tauren palacas,enanos chamanes….etc

    pero lo que me estraña es que los gnomo hayan recuperado genomerean (me parece bien para ellos) pero los trols nada!!

    bueno me conformare de que aun queda tiempo para eso :D

    Saludos ;) ;;

  12. nunca lo habria pensado seria la caña pero digo que habra una clase especial para los worgen y los goblins…

    Saludos ;)

  13. Anodadado me hallo ¡¡!!

    Enhorabuena Kompae por la estructuración y claridad de los datos. Sin duda será una expansión (¿la última?) más que interesante.

    Deseoso estoy de recobrar (por fin) mi amada ciudad ¡¡!!

    El posible lore, como dices, me encaja a la perfección. Ojalá se confirme todo en la blizzcon.

    Estoy por comprarme el pay per view ¡¡!! jajajaja

  14. weee orcos magos porfin

  15. no se, me paredce medio mal lo d elos tauren paladines, en mi opinion ojala blizzard me escuchara, la otra raza deberia ser no muertos paladines, se ke me vendran kon ke e suna contradicion en si mismo, pero yo no lo veo asi, acaso los no muertos no tienen sacerdotes?, si se peude argumentar el lore del no muerto en las paginas que dicen ke ellos practican una version oscura de la luz sagradas, por su atormentadas vidas, pero eso solo justifica la rama, sombra, si fuera deberian solo tener esa rama, pero ellos ya tiene la rama disciplina y holy, y si usan esas ramas, para sus fines malvados y de venganza, porke no podrian ser paladines, tambien con una version retorcida y morbosa de la luz sagrada, usando suis poderes en sus deseos de venganza, me parece muy logico, ademas que es mejor esteticamente y tiene mas sentidos, el de dia de ayer fueron palas humanos, la plaga los corrompio y hoy son un renegafos paladines, ke usan la luz sagrada en sus fines de venganza

  16. la demas konbinaciones si se se le puede enkontrar logica; magos elfos de la noche, y antes lo fueron y simepre hay algun rebelde ke no hace kaso a las prohibiciones, gnomo sacerdote, mucho tiempo con los enanos en la misma capital, estos podrian modficado el ateismo tecnico de algunos gnomos, tauren sacerdote, no le veo sentido la verdad (perdon por las vacas no es personal, pero no lo veo ademas kon vestrido wtf, ya algunos tuer de chaman quedaba ridiculos hermosos en dranei y troll hembras, pero esas faldas de malla sin comentarios en tauren),enano mago, la misma razon del gnomo priest, pero en la inversa, tiene logica ademas que thaurissan …., enano chaman raro de ver, pero yo recuerdo el martillode de un heroe enano que se usaba en w3 si mal no recuerdo y em recuerda al golpe de tormenta del chaman melee ademas que los pico de tormenta ya kon el nombre dicen todo, es medio medio, pero puede zafar, humano cazador, no quedara tan bn, pero no tiene nada raro, al igual que el no muerto aunke kedara medio mal estetikamente, aunke podria argumenta que es raro ek desalloren ese vinculo kon la naturaleza, podria verse bn si fueran arqueros, pero cazador ya hay un vinculo semejante al druidismo, por lo de domar la pet sobre todo, elfo de sangre guerrero bn hecho mucha logica tiene sin discuciones,troll druida no se sera la tribu de zul aman quew se transformaba en animal o sera la misma lanza negra hay ke ver eso, tal vez argumeneten ke los amani luego del a kaida de zul jin se fueron con sus primos lanza negra hay tiene una logica muy grande,orco mago, keda mal muy mal , pero tiene su logica se lo enseññaron los trolls, de dodne lo sakaron los trolls pues wtf kosas de blizzard, pero eso ya viene desde el principio del wow jaja

  17. una ultima kosa algunas sugerencias podrian ser elfo de la noche paladin, tiene su logica y kedaria bn estetikamente, pero bue serian muchas razas de pala para la ali, y yo krearia dranei druida (que dice este loko), pues no tiene nada extraño en nagrand he visto tabidos druidad y los dranaei estan emparentados kon los mismos, kreo ke aun existen esos npcs. luego podria ser dranei brujo aunke suene a contradiccion ke usen esa magia negra, si es verdad, pero bueno lso humanso tmb dicen por la luz y tiene a sus brujitos eskondidos, podria ser algun ritual eskondido por ahi jeje, aunke bueno le veo mas logica al druida, ademas de ke se podria argumentar ke los n elf les dieron klases de repaso jaja

  18. Los elfos de sangre no eran adictos al mana y a lo arcano? pues porque ahora ponen guerrero ya teniamos mucha pena con los elfos de sangre picaros que son malisimos y tienen tanto mana para nada.A los elfos de sangre mejor se los huviera ponido druida o chaman no hay tantos guardabosques que protegen la naturaleza en lunargenta ademas un elfo de sangre druida o chaman seria un poco malo pero no tan malos como guerrero y picaro.

    Elfos de la noche magos no odiavan lo arcano? Huviera sido mil veces mejor un elfo de la noche brujo(por lo menos no usa arcano) o elfo de la noche chaman(ya que adoran la naturaleza).

    Los taurens no digo casi nada porque seguro que estan muy depresionados por la muerte de Caine Pezuña de sangre y ademas para paladin todavia se puede aceptar pero sacerdote no pega nada bien.

  19. con los elfos de sangre guerreros, se que no pega por del mana, pero ellos tenian guerreros cuando se separaron de los nocrturnos en la epoca en que eran una misma raza que se separo por ideales epoca de alto elfos, tambien durante la invacio de la plaga a quel thalas tenian sus guerreros, siempre pense que no pegaba los picaros en esa raza, pero solo por culpa del racial de mana me puse a `pensar, pero ellos a decender de los nocturnos que eran picaros x naturaleza tiene un justificativo, tambien pense ke en una raza tan intelgiente como el gnomo solo deberian tener clases de mana, pero con mago y brujo solo esas dos clases quedaban medios sosos la verdad.
    pd ambos elfos deberian tener maestria en arcos como talentos racial, ojala arreglen ese error

  20. umm no es por nada pero lo de los Tauren Paladines no me cuadra dado a que los Tauren en ningun momento de la historia de Warcraft han sido Paladines como para que los vengan a colocar en esta expancion, lo mismo digo de los Tauren Picaros, los No-muertos Cazadores si pegan bien porque recuerdo que la invacion de la Legion del Fuego habian Arqueros No-Muertos.

    Enanos Chamanes!!!! WTF!! ESO SI ES UN ERROR GRAVE DE LA BLIZZARD, los unicos chamanes que deberian de existir son los Orcos, Tauren y Trols, los Draeneis creo que tambien deberian de ser Chamanes dado que tambien aman la naturaleza aunque su especialidad es en Joyeria.

    En Cuanto a los Worgens y los Goblins umm estoy desesperado por crearme un Worgen esa raza esta matadora.

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