Blizzcon, resumen del 1er día
Intenso. Mucho.
El primer día de la Blizzcon de este año ha sido de todo menos aburrido. Cataclysm ha sido oficialmente anunciado, y a falta de que todos los que se rieron y burlaron de las noticias adelantadas se metan la lengua en el culo, seguimos esperando que los que amenazaron con irse al ver hombres lobo en la Alianza y tauren paladines en la Horda, lo hagan cumpliendo su palabra, pero no. También despotricaron con Lich King, con Ulduar, con los tier 9 casi regalados… Y siguen.
Tras la expansión verde y la blanquiazul, nos llega la rojinegra.
Aquí tenéis el vídeo de la Blizzcon en español y en alta calidad sin cortes:
Sitios más especializados como MMO-Champion, Trastos de Guerra, Guías WoW o WoW Info (por mencionar algunos) tienen la información más extendida y un seguimiento casi minuto a minuto de lo que se fué mostrando. Aquí remarcaré ciertos puntos importantes a modo de resumen, y dejaré un poco de lado datos de los espectaculares Diablo III y Starcraft 2, ya que no es el sitio “correcto”. Esto es lo que ha dado de sí Blizzcon 2009respecto a la próxima expansión, anunciada para 2010 sin fecha concreta…
ACTUALIZADO día 22:
Tras el palizón a escribir ayer os pongo algunas imágenes para que no sea tan tan mazacote de texto XD.
- Nivel aumentado hasta 85. No quieren llegar al supuesto límite de nivel 100 demasiado pronto. Quieren que se disfrute todo el contenido bien.
- Nuevos avances de hermandad: Tendrán ramas de talentos propios para poder conseguir reparaciones mas baratas, menor pérdida de durabilidad en equipos, resurrecciones en masa para los wipes…
- El “Camino de los titanes” es un nuevo sistema de habilidades normales y pasivas.
- Todos los árboles de talentos se verán cambiados y adaptados con 5 puntos mas.
- Nueva profesión secundaria: Arqueología. Permitirá buscar artefactos y cacharros en las ruinas. Con ello podremos conseguir mejoras en equipo, mascotas, desbloquear secretos, etc. El personaje llevará un “libro de avance” propio.
- Neltharion, el dragón del aspecto negro terrestre, renombrado como Alamuerte tras la traición al resto de vuelos, será el enemigo final de la expansión. Su intención es crear tal caos a la Alianza y a la Horda para formar y romper los Planos Elementales. Estos fueron creados por los titanes, y los propios elementales no están nada contentos con el plan… Como Ragnaros.
Nueva raza para la Alianza: Ferocanis.

- +1% en daño
- +70% de velocidad en forma de lobo
- Duración de enfermendades y maldiciones reducida un 15%
- +15 puntos en desuello y no necesitan utensilios para ello…
- Podrán ser todas las clases menos paladines y chamanes
Nueva raza para la Horda: Goblins.

- Siempre recibirán el mejor descuento posible por facción
- Pueden llamar a un sirviente cada 30 minutos para que les haga las funciones de banco
- +15 puntos de Alquimia
- Cada 2 minutos podrán usar un impulso para hacer daño extra a un enemigo
- Cada 2 minutos podrá impulsarse una gran distancia
- +1% en velocidad de ataque y de casteo
- Podrán ser todas las clases menos druidas y paladines
Cambios en el “viejo” mundo.
- Todo volverá a ser mucho mas “warcraft“, en un ambiente más oscuro y de batalla.
- Todas las zonas serán rediseñadas con nuevas misiones, items y modelos. El viejo mundo será una nueva experiencia para todos.
- Podrán usarse monturas voladoras. Incluso se plantea la posibilidad de que si se llega a conseguir una montura de 310% de velocidad, las de 280% se conviertan también en 310%, para no tener que cambiar de montura una vez adquirido el poder montar épicas.
- Los Baldíos se partirá en dos (ver foto de ejemplo en post anterior).
- Las Cuevas de los Lamentos serán una zona tropical.
- Desolace ganará agua y vegetación.
- La Horda finalmente conquistará Costasur.
- Auberdine será destruido, toda la zona se secará y los elfos de la noche harán un nuevo asentamiento al norte. Garrosh querrá ampliar terrenos y hará lo propio al sur.
- Azshara será la nueva zona goblin, y empezarán a construir cosas en ella. Se especula que sea zona de niveles 10-20.
- Orgrimmar quedará seriamente dañada y será reconstruída reforzada en muchas zonas con metal, muy similar al bastión donde Garrosh está en Tundra Boreal (Rasganorte).
- Entrañas ha sido rediseñada para poder volar por encima. Ahora se ve mucho mas impresionante (ver imagen en post anterior).
Nuevas zonas.
- Las zonas de inicio durarán de nivel 1 al 15 para las 2 nuevas razas.
- Habrá 7 nuevas zonas:
- Vashj’ir. Zona submarina, en ella se usarán monturas acuáticas.
- Infralar. Será la zona “eje” de la expansión. Desde aquí habrá portales a diversos lugares. Además no muy lejos de allí se abrió paso Alamuerte hacia la superficie…
- Uldum. Tendrá al menos 2 mazmorras inspiradas en Egipto. El mar que vemos al oeste de Tanaris no es más que una ilusión de un titán. Se rumorea que dentro de esta zona se esconde una super arma. ¿El primer legendario de la expansión?
- Plano de Fuego: Ragnaros ha utilizado el cataclismo para lograr escapar del plano donde le enviaron tiempo atrás y quiere acabar con el Árbol del Mundo en el Monte Hyjal. Malfurion Tempestira regresará del Sueño Esmeralda. Hyjal entero hará un gran uso del phasing (el ir cambiando según hagamos cosas).
- Tierras altas del Crepúsculo. Alamuerte literalmente revienta Grim Batol para salir a la superficie y es la nueva base para el clan del Martillo Crepuscular. Cerca de allí, se hará un puerto donde tanto la Horda como la Alianza puedan ir en barco. El Vuelo Rojo sigue estando por la zona pero han sido expulsados al oeste.
- Gilneas: Zona de inicio para los Ferocanis.
- Islas Perdidas: Zona de inicio para los Goblins.
Mazmorras y bandas.
- Visitaremos el Plano Elemental de Fuego y el Castillo de Sulfuron, donde nos toparemos con Ragnaros.
- Uldum tendrá 2 mazmorras: La Ciudad Perdida de Tol’vir y las Cámaras del Nacimiento (una ciudad de los titanes).
- Grim Batol tendrá una mazmorra donde se podrá subir nivel y una raid.
- Muro del Cielo (Plano Elemental de Aire) también.
- Las Minas de la Muerte y Castillo de Colmillo Oscuro se convertirán en una mazmorra heroica de nivel 85.
- Rocanegra tendrá una nueva mazmorra para subir niveles ubicada en Cumbre de Rocanegra. Esta mazmorra será completamente nueva, con criaturas nuevas, gráficos, etc. Todo nuevo.
Profesiones.
- Ahora cuando fabriquemos objetos de calidad alta, subirán varios puntos de habilidad de golpe, hasta 5. Mientras que si hacemos objetos de calidad baja, subirá la skill de 1 en 1 como siempre.
- No se van a poder aprender mas de 2 profesiones primarias.
- Las profesiones de recogida serán menos “pesadas”.
- Pesca también será remodelada.
- Ingeniería volverá a ser revisada, para poder crear objetos útiles o de consecuencias desastrosas, como siempre se ha pretendido que sea. También puede que en un futuro se puedan fabricar monturas voladoras para varios pasajeros… Cumpliendo ciertos requisitos. También podrán fabricar arcos.
- Reforja: permitirá a los fabricantes retocar las estadísticas de los objetos. Habrá restricciones.
Equipación.
- Muchas estadísticas como el MP5, Poder de Ataque, Bloqueo, Defensa, etc, serán eliminados del juego. En su lugar habrá otras.
- Por lo general los objetos darán mas aguante.
Objeto legendario.
- Los jugadores no podrán conseguir la espada del Rey Exánime, Agonía de Escarcha; pero sí otro hacha a 2 manos legendario pensado para Caballeros de la Muerte y Cazadores llamada Agonía de Sombra.
Nuevas clases y retoques .

- Los enanos tendrán magos y chamanes
- Los humanos cazadores
- Los tauren paladines y sacerdotes
- Los gnomos sacerdotes
- Los trols podrán ser druidas
- Los no-muertos tendrán cazadores
- Los elfos de la noche podrán ser magos
- Los elfos de sangre podrán tener guerreros al fin
- Los orcos podrán tener magos
- Los draenei se quedan como están
- Los cazadores dejarán de usar maná, en su lugar tendrán un foco de energía, similar al sistema de los pícaros. También dejarán de tener munición “gastable”. También mejorarán la relación con la mascota. Quieren mejorar la clase, en general.
- Los brujos dejarán de utilizar fragmentos de alma, desaparecerán de sus bolsas y pasarán a formar parte de su interfaz, similar a los marcadores de runas de los Caballeros de la Muerte.
- Los sacerdotes sombras tendrán un nuevo ataque “nuke“.
- Los chamanes también recibirán mejoras, pero ningún dato por el momento.
- Cualquier clase curandera podrá dispellear magias.
Notas añadidas.
- Blizzard quería dar una raza espeluznante a la Alianza y una pequeña y graciosa a la Horda.
- Jamás podrá purificarse la Crematoria/Ashbringer corrupta. Así se quedará para los que la consiguieron en su día.
- No se plantea la posibilidad de que haya mas de 2 árboles de talentos por personaje.
- Las bolsas de los personajes se verán ligeramente agrandadas en la expansión.
- Los casters tendrán un nuevo legendario en las primeras mazmorras de Cataclysm.
Puede que algunos nombres cuando salgan en español no coincidan, ya que los he ido traduciendo directamente del inglés, pero vamos, creo que se entiende toda la parrafada bastante…
Muchas gracias por el seguimiento, por unos momentos anoche tuve unos problemillas con el blog debido al tráfico masivo de usuarios, ¡lo hago lo mejor que puedo! Ahora, a seguir elucubrando sobre todo lo acontecido…
¡Y lo que queda por llegar!
Publicado el 22 agosto, 2009 en Eventos, Noticias, Reportajes, Videos y etiquetado en blizzcon, cataclysm, ferocanis, foco, old azeroth, worgen. Guarda el enlace permanente. 10 comentarios.






buena Kompae! te cojo algo de información con tu permiso aja
Por las barbas de Moradin!!! Los pelos como escarpias se me han puesto con el trailer español. (ese narrador es el del Icewind Dale, jeje). Muy buena entrada Kompae, seguiré expectante y avido de más info. Que salga yaaaa!!
Enhorabuena por la entrada, menudo trabajazo
Por comentar algo que no sabía hasta ahora y que me ha sorprendido: lo del maná de los cazadores, que nunca le encontré sentido. La munición infinita no mola, por eso…
¡madre mia!
*algo en el interior de Aisi dice: cuando salga la expansión sea donde sea que estes… ¡tienes que jugar!*
jejejeje
Oh oh…¡Por la Luz! ¡La que se nos avecina!.Madre mía, yo tengo unas ganas ya de poder jugar con un worgen…Muy buena entrada si señor, esta muy currada
.Saludos!
Thank you everybody!
Hoy he actualizado poniendo algunas fotillos para que no quede tan soso, y poniendo cómo se verá la interfaz de brujo -por ahora- y el legendario de Corona de Hielo.
e estado jugando al warcraft 1 (lo tenia abandonao y en su tiempo no me lo pase) y ner´zhul tenia una hacha y en la expansion de el 2 tambien
¿Sera esa?
Saludos
hola me encanta vuestro blog, si queréis os añado a mis enlaces favoritos en mi web y vosotros me añadís a mi…
http://hoysecumplen.com/
Gracias y saludos
No estoy de acuerdo!!! Los ferocanis deberían poder ser chamanes y no priests… No le veo la lógica a quitarle la clase chamán.
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