Archivos Mensuales: junio 2012

Caja de Mists of Pandaria

Tras recuperarnos del empacho de curiosidades del 2º “sabias que“, ya podemos ver cómo va a ser el diseño de la caja de Mists of Pandaria, en su versión normal. Con un pandaren, el cual juraría que se trata de Chen Cerveza de Trueno,  dándonos la bienvenida a su estilo en la portada. El resto de la caja tendrá colorido rojo, diferenciándose bien de las anteriores.

Aun queda por saber cómo será el diseño de la edición de coleccionista, que como sabemos siempre son bastante diferentes. Además a diferencia de cómo vienen siendo hasta ahora que siempre nos viene una mascota especial para nuestros personajes (normalmente un pequeño dragón temático de la expansión), esta vez ademas incluirá una montura.

¿Sabías que…? Toma 2.

¿Qué tal? Bienvenidos de nuevo, amigos, amigas, ex amigos y demás seres que pueblan la red. Hace ya un tiempecillo que no ponía mis azules manos por aquí, porque he andado liadillo. Pero lo bueno siempre se hace esper… XD bueno, no me lo creo ni yo.

Me refiero bien es cierto que prefiero esperar y hacer algo bien a ir con prisas y conformarme con lo primero que encuentre y pinte bien; así que aquí os traigo una nueva entrega de curiosidades sobre nuestro juego favorito, mientras empiezan los primeros calores del verano y la gente sigue explorando y poblando la beta de Pandaria.

Muchas cosas las sabréis, otras no, otras las habréis vivido y otras os las habrán contado, y si no, como yo, siempre aprenderéis alguna nueva para contar a esos jugadores tan geniales que su main es un DK y no saben que al principio no existía el PVP como tal en el juego. Para novatos, para veteranos, y para gente que quiera saber, aquí os van unos cuantos kilitos de saber wowero:

¿Sabías que…

  • … originalmente Scholomance iba a ser una zona abierta donde habría NPC élites? Finalmente lo hicieron tan grande y les quedó tan chulo, que lo estanciaron y lo hicieron mazmorra.
  • … al principio, había diferencias entre rodelas y escudos. Los pícaros y los cazadores podían llevar rodela, pero finalmente se los quitaron?
  • … antes de que lo tuviera el cazador, el fingir muerte lo tenían los pícaros y los druidas? Sí, hoy día sería o impensable o demasiado abusivo en PVP por ejemplo.
  • … la rama de “supervivencia” para cazadores era la rama melee? Con los talentos y el equipo correspondiente, pegaba bastante bien cuerpo a cuerpo e incluso a distancia no necesitaba ni mascota para hacer daño.
  • … la rama “disciplina” de los sacerdotes era también para que fueran melee? Al estilo que pasará con los monjes. Con esos talentos ganaban muchísimo poder de ataque.
  • … los cazadores tenían enfoque desde un principio? Se les regeneraba si no se movían, por lo cual esto les hacía bastante chetos, así que se les puso maná. Quién iba a decir que años después volverían a usar el enfoque.
  • … hay tantísimos modelos de togas en el juego porque al principio existían para todas las clases? Había togas de tela, cuero, malla y placas (absurdo). Luego se eliminaron los tipos, pero las togas como tal no.
  • … el Bosque de Elwynn, Ventormenta y Páramos de Poniente fueron las primeras zonas que se crearon del juego? Por eso eran tan terriblemente sencillas (al menos hasta que cambiaron un poco con Cataclysm).
  • … la zona de Azshara apenas tenía misiones en toda esa zona, porque fue de las mas chapuceras del juego? La hicieron casi a última hora y el mapa era un jaleo (los jugadores mas antiguos recordarán lo mierda que era la zona con tanto barranco y tanto hueco inaccesible). No se comieron mucho la cabeza y la dejaron para “futuros planes”. Por eso en Cataclysm fue de las zonas que mas cambiaron, y se nota.
  • … cuando salió el juego, en todo Silithus no había ni una sola misión? De hecho no había nada importante que ver, era un páramo pelado y mondado. En parches posteriores se fueron añadiendo.
  • … en el WoW clásico apenas había misiones en el tramo de niveles 50-60? Por eso para subir a máximo nivel tocaba “grindear” matando muchos, muchos bichos por ahí. De hecho hasta hace unas expansiones, se notaba bastante ese tramo de subir, hasta que  pisabas Terrallende y subías enfilado hasta el 70.
  • … originalmente Stratholme, Scholomance y Cumbre de Rocanegra eran raids de hasta 15 jugadores? Tras pruebas iniciales, hubo varias modificaciones en su contenido y formas de hacerse.  Cumbre se quedó así, Scholomance pasó a ser de 10 y Stratholme de 5. Tiempo después se quedaron como las conocemos ahora, todas como mazmorras de 5 jugadores. Gracias a WindsOfWar por los datos.
  • … las monturas épicas solo se diferenciaban de las normales en el color? Mas tarde aparecieron los modelos “nuevos”, que eran con armadura, y como ya conocemos. De hecho en algunos vigilantes de establos podías leer “te puedo conseguir tu nueva montura si me traes X” donde X era el nombre de la montura épica antigua. Los que no lo hicieron en su momento, actualmente podrán tener una proeza de fuerza imposible de conseguir de otra forma. Entre estas monturas, estaba el bonito raptor de marfil:

  • … el Sueño Esmeralda iba a ser supuestamente un parche de contenido en el WoW clásico? A día de hoy, con Mists of Pandaria casi fuera y 7 años despues de la salida del juego, sigue siendo algo inconcluso que mucha gente pide. Lo cachondo es que en los archivos internos del juego, hay mapas y elementos ya creados de este contenido, pero nunca se han utilizado.
  • Forjaz es, de lejos, la ciudad para jugadores mas grande del juego? La original contaba con 2 niveles de terreno, carreteras y demás. Finalmente una parte la dejaron no accesible y se dejó la parte mas pequeña como la que conocemos actualmente. Actualizo con una captura.

Forjaz en la alpha del classic

  • Entrañas iba a ser similar? La idea original es que fuese mas grande, enrevesada y liosa de transitar, pero vieron que la gente se perdería mucho, y eliminaron uno de los 2 pisos de terreno que iba a tener. Quizá por eso el ascensor siempre hace tanto recorrido hasta llegar abajo.
  • los orcos y los humanos fueron las primeras razas que se crearon para el juego? Las hembras de ambas razas que se hicieron eran muy diferentes a las actuales. Por lo general casi todas las hembras del juego siempre han sido retocadas en apariencia desde sus primeras versiones.
  • … los elfos de sangre machos fueron remodelados en sus pecho, hombro y biceps para hacerlos mas varoniles? En un principio eran mucho mas delgados y “frágiles” visualmente.
  • Villadorada era muchísimo mas grande? De hecho era un pueblo como tal, pero viendo que  supondría mucho lio para hacer el resto de sitios tan grandes, eliminaron prácticamente todos los edificios que tenía y se quedó como la conocemos ahora.

Si, esto era Villadorada en la alpha

  • … los magos podían volverse invisibles y hacer lo que les diese la gana sin restricción? Por ejemplo prepararte un rico pyroblast. Finalmente esto lo restringieron debido a los lloros de los jugadores que sufrían las consecuencias.
  • … la “carga” del guerrero teleportaba al personaje hacia el objetivo (al estilo del blink del mago), en vez de hacer la carrera que todos conocemos?
  • … al principio solo había un vuelo y un solo cementerio en todo el mapa de Los Baldíos?
  • … el único instructor de Encantamiento de alto nivel estaba en Uldaman? Había que viajar hasta la estancia para aprender las últimas recetas.
  • … al principio cada ciudad tenía su propia casa de subastas? No estaban interconectadas entre sí, y algunas como las de Darnassus, donde no iba ni dios, eran prácticamente inútiles.
  • … existe una BG en los archivos del juego que nunca ha visto la luz? Se trata de una battleground ambientada en el cráter de Azshara.
  • … originalmente todo el Monasterio Escarlata era una única estancia? Finalmente la dividieron en 4 porque era enorme y se tardaba mucho para ser solo una mazmorra. Para Mists of Pandaria además de cambiar su argumento, personajes y subirla de nivel, pasará a ser de 2 partes.
  • Andorhal (Tierras de la Peste), antiguamente tenía NPCs élite que incluso en grandes grupos de personajes nivel 60 bien equipados, costaba tumbarlos? Esto volvió a hacerse en Cataclysm con los rare elites.
  • … la estancia de la Ciénaga Negra (Black Morass, lo que sería COT 2) estaba en los archivos del juego desde 2004? Echando cuentas, puede que fuese la primera estancia creada, aunque se usase mucho tiempo después.
  • … antiguamente se podía ganar reputación con los enanos Martillo Salvaje y con los trols Sañadiente (ambos grupos de Tierras del Interior)? Quitaron dichas reputaciones del juego porque no aportaban nada.
  • … al principio el caballo infernal de los brujos tenía nombre propio? Se llamaba Pesadilla. Aunque mas bien lo que era una pesadilla era la forma de obtener la épica (eso lo he vivido yo). Actualmente se ha simplificado hasta el insulto, te la da el instructor y apañado. Para los que lo hagan de la forma clásica, ganarán una proeza de fuerza.

Y hasta aquí, la ración en esta segunda entrega de curiosidades sobre World of Warcraft.
Ahora os dejo con un vídeo digno de “mundo viejuno” pero que a mas de uno y de dos le gustaría volver a esa época… Que lo disfrutéis.

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