Archivo del Autor: Kompae

El fin de muchas cosas + Perlas III

cabe trols

Aunque suene catastrófico, que nadie se asuste, es que justo hoy día 30 de septiembre se acaban unas cuantas cosas de nuestro mundillo de Blizzard, a saber, y puede que me deje algo en el tintero:

  • Plazo para optar a la moto nueva que tendremos gratis la Horda en WoW
  • Temporada de arenas (creo que no acaba hoy pero queda bien poquito)
  • Límite para obtener ciertos logros de la Hermandad de camorristas
  • Opción de optar por el reverso de septiembre de 2014 en Hearthstone
  • Opción de optar gratis al set de Naxxramas (1er ala) en Hearthstone

Seguramente os suene raro que mencione cosas de Hearthstone por aquí, pero es que hace no mucho que lo caté (sí, entre unas cosas y otras aún no lo había probado), y es de los pocos juegos que me ha pasado lo de “no sé cómo no lo he probado antes”, porque me ha encantado el jodido juego, y eso que a mí siempre los juegos de cartas no me han llamado en demasía. Algunos simplemente los coleccionaba por las ilustraciones (sí, soy especial). En otro momento ya os contaré mis peripecias, pero desde aquí os lo quiero recomendar mucho, es tremendamente adictivo, chulo y si os gusta el mundillo de Warcraft lo váis a pasar pipa con él (y si no también, pues ofrece una jugabilidad y adaptabilidad pocas veces visto). Recordad: os lo dice un negado y un manco de campeonato con los juegos de cartas, así que…

cartel-perlas

Aquí vamos con la tercera entrega de nuestras perlas, esos datos sueltos pero importantes y curiosos para la expansión que cada vez está más cerca. Esta vez tenemos unas cuantas cosillas que afectarán a las raciales de nuestros personajes. Algunas buenas, otras psé y otras que no nos gustarán mucho…

  • Orcos
    • La facultad Especialización en hachas ha sido eliminada
    • La facultad Ordenar ahora aumenta un 1% el daño de la mascota (en lugar de 2%)
    • Firmeza a partir de ahora reducirá un 10% la duración del aturdimiento (en lugar del 15%)
  • Tauren
    • Tienen una nueva facultad que aumenta un 2% el daño de bonificación por crítico y sanación
    • Robustez ahora aumenta el aguante por el nivel del personaje, en lugar de subir la salud base
  • Trols
    • Rabiar a partir de ahora aumenta un 15% la celeridad (baja del 20%) MUY MAL
    • Matanza de bestias ahora aumenta un 20% la experiencia recibida al matar bestias, en lugar de un 5% el daño infligido
    • Eliminada la habilidad que proporcionaba un 1% de pericia con armas a distancia. TAMBIÉN MAL
  • No-muertos
    • Se ha aumentado el cooldown de su quitamiedos, Voluntad de los renegados, en vez de 2 minutos ahora serán 3
    • Ya no podrán morir por ahogamiento mientras nadan. POR FIN ALGO LÓGICO
  • Goblins
    • El tiempo es oro aumentará un 1% la celeridad
  • Elfos de sangre
    • Nueva racial que aumentará un 1% la probabilidad de crítico
    • Ráfaga arcana ahora restaurará 20 puntos de poder rúnico a los DK (en lugar de 15), un punto de Poder Sagrado a los paladines, o un 3% de maná a las clases de tela (en lugar de un 2%)

Nuestros peludos amigos neutrales por ahora solo parecen tener un cambio:

  • Pandaren
    • Reducido un 75% el beneficio de los efectos de Bien alimentado (en lugar del 100%)

Y por parte de la Alianza tendremos estos retoques:

  • Humanos
    • Eliminadas las especializaciones en mazas y espadas (proporcionaban un 1% de pericia con esos tipos de arma)
    • El espíritu ahora aumentará la versatilidad, que subirá según se suba de nivel
  • Elfos de la noche
    • Nueva habilidad que aumentará un 2% la velocidad de movimiento y la esquiva
    • Nueva habilidad: Toque de Elune, que aumenta la celeridad por la noche y la el golpe crítico durante el día (1%)
  • Enanos
    • Eliminadas las raciales que le daban bonus de pericia con armas a distancia, dagas y mazas
    • Poderío de la montaña: nueva racial que aumenta un 2% el daño por golpe crítico y la sanación que se haga
    • Ahora Forma de piedra también elimina los efectos de magia y maldiciones, y reduce un 10% el daño recibido durante ocho segundos. Esto no se aplicará cuando esté bajo algún control de masas
  • Gnomos
    • Mente expansiva ahora ya no sólo aumenta un 5% el maná, sino también el máximo de energía, ira y poder rúnico según la clase
    • El tiempo de reutilización de Artista del escape se ha reducido a un minuto
    • Nueva racial Dedos diestros, que aumenta un 1% la celeridad
  • Draenei
    • Se ha modificado Ofrenda de los Naaru para que cure la misma cantidad durante cinco segundos
    • Presencia heroica cambia y ahora incrementa la fuerza, agilidad e intelecto según el nivel del personaje
  • Huargen
    • Por ahora sin datos

Datos y datos, perlas de Warlords II

Antes de empezar a mencionar perlitas de la próxima expansión, comentaré dos noticias que quizá mucha gente o no se haya dado cuenta, o si se duermen un poco en los laureles, luego quizá lo lamenten:

  • El evento de la Fiesta de la cerveza ha comenzado hace unos días, concretamente desde el 20 de septiembre y durará hasta el 6 de octubre
  • El dia 30 de septiembre será el último día para poder adquirir gratuitamente la nueva montura de la Horda, que como sabréis, ganó por votación tras los capítulos y la serie de semanas que estuvimos al loro con las creaciones de Azeroth Choppers. Si se os pasa esta fecha, seguramente luego haya que comprarla por dinero, como ya pasaba de base con los jugadores de la Alianza. El precio estimado podrían ser 100.000 oros, pero esto está sujeto a cambio. ¡No os despistéis, apenas queda una semana!

hordeChopper

Ahora que ya nos hemos puesto al día con los avisos, pasamos a los puntos rápidos y concisos que tanto nos gustan:

cartel-perlas

  • Debido al cambio y mejora de las texturas de nuestros personajes, una vez ya dentro del juego, podremos cambiar rasgos y elementos de los rostros como si fuera la peluquería normalmente. Se comenta que más adelante podrían salir más opciones de personalización. Ideal por si no te convence cómo ha quedado tu personaje tras el cambio
  • Cabe decir que dispondremos de nuestros personajes actualizados en un parche antes de que llegue la expansión. Salvo los Pandaren, Goblins y Huargen, todas las razas han sido retocadas gráficamente, a excepción de los Elfos de sangre que serán retocados una vez haya salido Warlords of Draenor
  • El límite de seguidores que podremos tener con nuestras Ciudadelas será de 20. Si tenemos más, elegiremos cuáles se quedarán inactivos
  • Por fin tenemos cambios en nuestras bolsas. Ahora podremos agrupar items según su origen. Componentes con componentes, armas con armas, consumibles con consumibles, etc. Además de esto, el recuadro alrededor del icono será del color de la calidad del item (verde, azul…)
  • Por si lo anterior fuera poco, tendremos una sección extra en nuestro banco, ideal para componentes y materiales de profesión, separada de las habituales donde podremos tener los artículos de siempre
  • Los addons que tengamos puestos se podrán gestionar sin salir del juego
  • En el evento preexpansión, podremos conseguir una mascota única, solamente obtenible en dicho evento tras completar una misión en la que viajaremos al epicentro de todo el lío: el Portal Oscuro
  • Con la llegada del parche 6.0.2, muchas mascotas de cazador y logros ya no se podrán conseguir. Entre los destacados, ciertos jabalíes de Horado Rajacieno y el logro de Leeroy Jenkins, que sufirá cierta modificación aunque se seguirá pudiendo conseguir el título
  • También con la llegada de este parche, todos los personajes que hayan estado sin usarse desde 2008, perderán la propiedad de sus nombres, quedando libres. Creo que a los que llevan seis añazos sin jugar, como que les va a dar un poco igual el tema, ¿no?

 

 

Blizzard mata Hidras y Titanes

Así como suena, y quizá con cierta colación de mi último post, hoy mismo Blizzard ha confirmado, de manos de Mike Morhaime, que se ha cancelado el tan hablado y rumoreado juego denominado provisionalmente “Titán”, antiguamente llamado “Proyecto Hidra”. La razón de más peso ha sido que no estaban satisfechos con la sensación que les daba el juego, y que se estaban apartando de lo que originalmente querían, tras darle varios vistazos y revisiones.

titan

Quizá sea eso o quizá sea que con todo lo que tienen en la palestra ahora mismo, les baste y les sobre. Una expansión de World of Warcraft que cada vez está abriendo más bocas y que quizá desde Wrath of the Lich King no creaba tantas expectativas, el incombustible Starcraft II + expansión, el Diablo III con su Reaper of Souls por fin siendo un juego como la gente quería, el también esperado MOBA Heroes of the Storm, y el exitazo brutal con millones de jugadores Hearthstone. ¿Habrán evaluado que no necesitan sacar un nuevo producto y que con todo esto les basta y les sobra? Copan mercado de todo tipo, con MMORPG, estrategia, cartas… Desde luego siempre alguien sacará motivos para criticar duramente, pero cierto es que opciones tienen para todos los gustos.

Cambiando de tercio, ya disponemos de datos de la Blizzcon, concretamente de los regalos de la entrada digital, de su pay per view para los días 7 y 8 de noviembre.

blizzcon-2014

Esta vez tendremos más regalitos que nunca, siendo los siguientes:

  • Retrato y montura especial para Heroes of the Storm
  • Transfiguración de armas de Warlords para Diablo III (parece que se centrará en las armas de los líderes orcos)
  • El habitual bebé murloc temático, esta vez Grommloc, para WoW. Esta criatura vendrá caracterizada como el padre de Garrosh. Aún se desconoce si interactuará con otras o qué animaciones tendrá
  • Reverso tenebroso especial Blizzcon para las cartas de Hearthstone
  • Retratos e insignia especiales para Starcraft II

10 años más de World of Warcraft

Sí, así como lo leéis, eso es lo que ha dicho Tom Chilton que podríamos tener, según él. Es un mundo continuamente en expansión y creación, y como tal, puede ser eterno, igual que las reposiciones de Los Simpsons en Antena 3.

omg-wtf

De hecho el equipo ya está con la mente metida en la expansión siguiente a Warlords of Draenor, y es que la gallina de los huevotes de oro de Blizzard está muy lejos de decirnos adiós, y parece que tras este acertado paso de volver a sus orígenes con la expansión que tendremos el 13 de noviembre, se han armado de valor para reforzarse en su idea. Ha afirmado que tendría, ahora mismo, argumento mínimo para otras seis expansiones.
En cierto modo es normal, es tu producto, tu creación, puedes hacer lo que te de la gana con ello. ¿Llegaremos a jugar con nuestros nietos y decirles señalando a Los baldíos, “todo eso era campo”, cuando vayamos con nuestros personajes nivel 250?

Actualmente World of Warcraft, Heroes of the Storm, Stacraft II, Diablo III y Hearthstone copan, y no con poco éxito, las expectativas de los fans (y no nos olvidemos de la película que está en postproducción ahora). ¿Veremos Warcraft IV? ¿Starcraft III? ¿El nuevo MMORPG será realmente un WoW 2? ¿Cuándo tendremos murlocs como raza jugable? Todo esto seguiremos preguntándonos mientras seguimos echándole horas y horas…

Warlords sigue cambiando

La versión beta de Warlords of Draenor sigue cambiando y actualizándose a poquitos. Si en la entrada anterior comentaba que ni siquiera estaban todas las pieles, hoy podemos ver que al menos los diferentes colores para nuestros personajes ya están, incluso para los Caballeros de la muerte, que como sabéis, suelen tener otro color especial (salvo los que se lo hacen mal y les dejan el standard XD).

mani-beta

Las pieles marrones y blancas para los CdlM ya están listas.

El tema es que para algunas razas aún no están todas las opciones, como por ejemplo la cara descarnada (la que es totalmente una calavera) de las no-muertas. Espero que la pongan porque es una de las más chulas y no se haya perdido en el vacío abisal.

Para los que no pisen beta o no quieran, cabe destacar que es posible que que algo que está ahí sea similar -o lo mismo- a lo que nos encontremos en el evento pre-expansión, que como sabemos, o si no ahora sí, ocurrirá en el Portal oscuro, en las Tierras devastadas. Unas empalizadas y unos estandartes muy “horda de hierro” ya están colocados por la zona, junto a rústicos pero efectivos cañones y están apareciendo muchos orcos con cara de ir a por la última unidad del juego a la tienda. Es decir, tendremos que frenar oleadas de enemigos, y… no sabemos más, pero seguramente esto sea muy similar a lo que nos encontraremos dentro de poco en los reinos en vivo. Consejo: no tiréis un área en la zona u os va a dar la risa.

Por otro lado, nos chocará ver lo que hay nada más cruzar el portalito y tener que hacer ciertas cosas que quienes conozcan el lore, gustarán de otro giro de los acontecimientos, muy mucho.

portal

Sí, eso del fondo sería la Península de fuego infernal. Pelín diferente, ¿eh?

A partir de aquí, inauguraré una sección propia donde comentaré a modo de listado rápido sin entretenerme, cosas que nos encontraremos en Warlords, fácil y sencillo, para toda la familia. He aquí el primer “Perlas de Warlords”:

  • Las ciudadelas serán únicas por personaje. No son “ligadas” a cuenta. Serán ampliables mediante planos obtenibles
  • Algunas ramas de talentos de ciertas clases volverán a ser lo que eran. Por ejemplo el guerrero armas se había perdido un poco, y volverá a ser digno de lo que suponía que era
  • El homenaje al fallecido Robin Williams se hará efectivo finalmente aunque aún no se sabe dónde estará. Habrá un NPC que cambiará de forma entre humano, humana (al estilo Señora Doubtfire) y un modelo de un genio
  • Las casas de subastas se fusionan. Ya no habrá casa Horda o casa Alianza, ahora será sólo una
  • Desaparecerán los puntos de Justicia y Valor. Se le va a dar mucha más importancia al oro, se vuelve a lo clásico en muchos aspectos
  • Habrá tiendas de campaña para los personajes. Obtenibles mediante la peletería de nuestra ciudadela, podremos poner una tienda y si estamos un tiempo dentro de ella, obtendremos una bonificación en las estadísticas. Ideal para rolear o darle un toque más chulo a nuestros viajes

Por supueto recordad que todo esto está en el aire, puede haber cambios de última hora o aparecer cosas totalmente nuevas o echar por tierra lo que hay (recordemos la Senda de los titanes)…

Y para ir acabando, por otra parte, dentro de poco será el 10º aniversario de World of Warcraft, y la verdad es que lo van a celebrar por todo lo alto, a saber:

  • Logro especial por conectarse durante
  • Mascota especial del evento: un perrito de fuego
  • Versión especial de la mazmorra de banda de Ragnaros, para los de máximo nivel, el cual soltará para los jugadores una montura de Can del Núcleo
  • Versión especial de la batalla de Trabalomas: el mítico pique entre jugadores de Molino tarren y Costasur, ahora será una BG y se subirán rangos como antiguamente en las mismas. Durante lo que dure el evento, se podrá subir el rango y luego es posible que lo conservemos como un logro

 

Cinemática final de Warlords y fecha

Ya tenemos aquí la cinemática de la próxima expansión y su fecha de salida. En noviembre tendremos el nuevo capítulo de la historia de Warcraft, con más movimiento orco que nunca. El 13 de noviembre de este 2014 id preparándoos para la batalla… La maquinaria se mueve de nuevo.

Vedla si podéis a pantalla completa, porque merece demasiado la pena.

¿Tenéis dudas sobre contenido, precios y demás? Echad un ojo a la entrada anterior :).

Warlords of Draenor: datos para nuestro bolsillo

Ya se saben datos que importarán a nuestras arcas, y es el precio que tendrá cada una de las versiones, viendo que, irónicamente en los tiempos que corren esta expansión va a ser más cara que las anteriores, o al menos de momento. Veremos qué nos encontramos cuando llegue el momento:

  • La versión digital normal, que tendrá un precio de 44,99 €
  • La digital deluxe, que tendrá un precio de 59,99 € y nos regalarán de montura para nuestra cuenta la montura del Cuervo Aterrador y la mascota Prole aterradora, como ya pasase desde Mists of Pandaria que dan las dos cosas. Además vendrán avatares para StarCraft II y el estandarte de Garganta Grito de Guerra para Diablo III. Vamos, es justo lo digital del pack de toda la vida, y por último…
  • …la edición física de coleccionista con libro de ilustraciones, la banda sonora, dos discos de extras y una alfombrilla para el ratón, que costará 79,99 €

Además de todo esto, la consabida opción de la subida para un personaje a nuestra elección al nivel 90 de golpe y, a partir de este, nos costará 50 € el servicio de subida. Aquí os dejo el vídeo que me ha hecho mucha gracia.

Si el coco no me falla, todo está unos 10 euros más caro que en ediciones anteriores, y eso que llevo jugando desde la Burning, que fue la primera coleccionista que compré. ¿A qué se debe esta subida? ¿A la bajada de suscripciones? ¿Al curro que se están dando para darle un nuevo entorno gráfico y pulido al juego? ¿Tendremos algo nuevo en Pandaria hasta su salida? Que por cierto ya que no lo he dicho, la han anunciado para otoño de este año 2014 (calculo que para noviembre o así, como suele ser).

Así que tenemos polémica por precios, polémica por esos niveles 90 repentinos… etc.

Warlords of Draenor para dummies

Muy buenas, señoras y señores. Para todos aquellos que o bien ya no jueguen o anden un poco perdidos con el tema, o simplemente ni miren los foros, páginas o notas de los desarrolladores (que los hay), me he decidido a hacer este post, para poner más o menos resumidamente y a grandes ragos para asimilarlo rápidamente, lo que la próxima expansión de Wow, Warlords of Draenor, nos va a traer.

La próxima expansión va a ser una secuela y una precuela a la vez. Lo explicaré fácilmente: lógicamente los eventos continúan tras Mists of Pandaria, pero la acción nos va a llevar al pasado, mucho antes incluso de World of Warcraft en sí, cuando ni si quiera se había abierto el Portal oscuro. Garrosh Grito Infernal, habiéndose salvado en su enfrentamiento final contra la Alianza y la Horda, resulta apresado para ser juzgado, cosa que aprovecha para escapar, y gracias a alguien que ya se desvelará más adelante (supuestamente alguien del vuelo de bronce) viaja al pasado, para conseguir un nuevo ejército puro: los salvajes orcos de Draenor, su planeta natal… con lo cual quien controle un poco de historia del universo Warcraft… tendrá en la ecuación a otro Hellscream/Grito Infernal. La finalidad de esto es inculcarles conocimientos sobre tecnología moderna y otros poderes para lograr aplastar a todo ser viviente con la supremacía orca.

Partiendo de esa base y de la infinidad de posibilidades que se nos presentan a modo lore, pasemos unos cuantos puntos destacados:

  • El nivel de nuestros personajes aumentará hasta el 100
  • No va a haber razas nuevas jugables ni clases nuevas
  • El aspecto de todo volverá a ser más “warcraft”, es decir, todo más rudo, más rústico, de batalla, etc, alejándonos de la ambientación oriental de Pandaria
  • Todas las estadísticas se reducirán para evitar números enormes en daño, sanación, etc
  • Como todos sabemos, Vol’jin es el actual líder de la Horda, se desconoce el nuevo papel de Thrall
  • El príncipe Anduin Wrynn tendrá una participación importante en la expansión
  • Veremos a todos los clanes orcos míticos del pasado así como a sus líderes
  • La zona nueva será Draenor, lo que tiempo después se convertiría en el corrupto y destrozado Terrallende y visitaremos las mismas zonas (e incluso algunas que luego desaparecerían por completo) pero serán muy diferentes. Por ejemplo la conocida y árida Península del Fuego Infernal será una frondosa jungla. Podremos visitar Shattrath en sus días gloriosos, o el Templo de Karabor, el cual acabaría convirtiéndose en el Templo Oscuro
  • Los modelos de los personajes jugadores antiguos serán mejorados (de hecho ya han ido enseñando algunas razas y sexos). En estos cambios no entran ni los huargen, ni goblins ni pandaren, al ser los más modernos y no necesitar cambios sustanciales

  • Al adquirir la expansión, podremos subir de golpe hasta el nivel 90 a un solo personaje a nuestra elección. Hace poco han dicho que cualquier personaje extra a partir de ese primero que queramos subir de golpe, costará 60$ (aún se desconoce el precio en euros, pero visto lo visto el cambio de moneda tan “equitativo” que se ha hecho siempre…). Para evitar que alguien que no haya tocado nunca el juego aparezca de repente a nivel 90, habrá una cadena de misiones inicial al estilo de los Caballeros de la Muerte, para irse preparando para llevar el personaje
  • Las estadísticas índice de golpe, maestría, esquiva y la reforja, desaparecen. Quieren simplificarlo todo bastante (cosa que al menos yo agradezco muchísimo para no tirarte horas tuneando un personaje)
  • El equipo que obtengamos se adaptará directamente a nuestra estadística primaria, ya no habrá varios sets de un mismo estilo de armadura
  • Aparece un nuevo elemento de juego: las ciudadelas (aunque en el original garrison es guarnición, pero bueno, nos apañamos). Esto es, un sitio que elegiremos como “parcela” en una zona del mapa, y ahí construiremos un pequeño asentamiento con sus casas, talleres, etc; que irá creciendo con el tiempo y con recursos para potenciar profesiones y obtener beneficios. Ello nos permitirá ir avanzando en investigaciones, ganancias de recursos y más cosas. Tendremos sirvientes y personajes NPC a nuestro servicio para hacer misiones ¡e incluso mazmorras! y muchos de esos fines no necesitarán ni que estemos conectados para que vayan avanzando. Para los jugadores veteranos y un tanto roleros esto puede ser la caña. Funcionará al estilo del huerto de Pandaria, pero enfocado mucho mejor y más útil (a mi parecer)

  • Las reliquias ya no ocuparán espacio en bolsas, se guardarán en una sección especial como ya pasó con las monturas y las mascotas. ¿Harán lo mismo con los tabardos de una vez?
  • La ventana del seguimiento de misiones será retocada para que moleste menos (esto será de gran ayuda para los que no tengan monitor panorámico o los que gusten de no tener muchas cosas en pantalla)
  • Habrá una cuarta dificultad para bandas: la mítica, donde el grupo será de 20 jugadores. Irá en este progresivo orden: buscador de bandas – normal – heroico – mítico. Cada save será cerrado y no podremos cambiar de dificultad durante el avance. Salvo la nueva modalidad, todas las bandas podrán ser interreinos (con gente de diferentes servidores)
  • Warlords of Draenor contará de salida con 6 mazmorras nuevas con sus versiones heroicas y habrá gestas nuevas.  La gente se quejó bastante que en Pandaria hubiese tan pocas en general. Lógicamente todo esto puede cambiar en cualquier momento
  • Habrá una nueva zona de PVP mundial, similar a Conquista del Invierno en Wrath of the Lich King, pero sin un inicio ni final de “hora de las tortas”, para no dar impresión de ser una zona estanciada
  • Habrá un sistema de puntuación nuevo diferente en los campos de batalla, donde puntuarán diferentes cosas según lo que hagamos (esto pinta bien, que no es lo mismo quedarse en el medio dándose de palos que estar vigilando bandera o protegiendo una zona)
  • La edición coleccionista de Warlords of Draenor puede seguir la estela de Mists of Pandaria, donde a diferencia de todas las expansiones anteriores que teníamos una mascota de regalo, también venía una montura

Así, a grandes rasgos, es lo que nos espera, aunque lógicamente hay muchos más datos y tecnicismos que rellenaría posts y posts, pero por ahora, para el que ande perdido, le vendrá bien esta reseña… ¿Qué , mola? Pues os dejo con el vídeo en castellano para rematar la faena:

The Quest congelado hasta nuevo aviso :(

Hola, hamijos y hamijas, abro esta entrada bastante a mi pesar, y es para decir, por si alguien no se había dado cuenta, que The Quest está parado. Pero antes de que la gente crea que está abandonado o dejado de lado tras estas semanas en blanco, he de decir, que voluntariamente y desde hoy mismo, 10 de Febrero, está oficialmente CONGELADO (que no muerto). Y como dato extra absurdo para vuestro conocimiento, decir que Walt Disney no está congelado, es una de las mayores leyendas urbanas de la historia.
Ahora, tras esta perla de sabiduría, os comento…

Mi decisión es esta al no poder compaginarlo con otras cosas, tanto de índole profesional como personal, con las que no puedo mantener el ritmo del comic, y antes de estar mareando al público con salidas irregulares, prefiero hacer un stop y retomarlo con tiempo y fuerzas renovadas, no me gusta nada estar haciendo las cosas por rebufo. Como siempre he dicho, o las hago bien o no las hago, y pese a que en el comic ya hemos pasado del ecuador de la historia, no quiero que ahora decaiga tras tantos años.

Por supuesto (y por fortuna) esto no es como aquel parón involuntario de 2011 que estuve casi medio año sin publicar, esto será mucho más corto, hasta que pueda ajustar tiempos “de entrega” y cuadrarme varias opciones que tengo ahora bailando. Como muchos otros antes y después que yo, que han dejado las cosas tiradas y a medio hacer, puedo decir “es mío, no gano nada con ello así que hago lo que me da la gana”. Pero como todas mis creaciones son mis pequeños nenes, aunque me cueste más tiempo y esfuerzo, no voy a dejarlo (ya lleva unos cuantos años, como muestra), solo que ahora no puedo con una entrega semanal, al menos de momento. También si habéis entrado al blog del cómic lo habréis visto quizá raro estos días, ya que tocaba renovar el dominio y con el cambio de año y de tarjetas hubo un pequeño jaleo, supongo que en breve estará todo en orden de nuevo.

Además, ya a título personal, quiero entrenar más. Como un Ryu cualquiera. Quiero seguir adelante y mejorar, porque en esto nunca se acaba de aprender, y con los nuevo proyectos que tengo delante, noto que podría hacer las cosas mejor, e indirectamente quiero aplicar eso a Kompae y compañía aunque sean solo una parte de todo. No quiero estancarme, es lo peor que se puede hacer en algo. Siempre habrá alguien mejor y alguien peor, pero el poder mejorar uno mismo, mirar atrás y comparar cuánto se ha evolucionado, es de lo mejor que uno puede hacer si quiere superarse. Y este es un buen punto de inflexión para hacer todo esto de golpe.

En otro orden de cosas, ahora que TQ está parado, quiero ponerme al día y rematar los premios de los avatares del concurso que hice del aniversario de Tierra de Trols, que más de uno querrá matarme. De los 9 que tengo por hacer, solo se han hecho 2 hasta ahora (gomen!), así que en breve empezaré a rematarlos y enviarlos a sus dueños. Así como hacer alguna que otra entradilla al blog, que sí que andaba parado, que ya tengo ganas desde hace algún tiempo de comentar cosillas sobre Warlords of Draenor, y seguramente ahora con el tiempo “ganado” de no hacer TQ, pueda escribir algo más por estos lares.

Sin mucho más que comentar, muchas gracias, seguiré publicando cosillas sencillas por aquí, y esperando que no sea muy larga la espera, ¡os avisaré cuanto The Quest arranque de nuevo!

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