Archivo del Autor: Kompae

10 años más de World of Warcraft

Sí, así como lo leéis, eso es lo que ha dicho Tom Chilton que podríamos tener, según él. Es un mundo continuamente en expansión y creación, y como tal, puede ser eterno, igual que las reposiciones de Los Simpsons en Antena 3.

omg-wtf

De hecho el equipo ya está con la mente metida en la expansión siguiente a Warlords of Draenor, y es que la gallina de los huevotes de oro de Blizzard está muy lejos de decirnos adiós, y parece que tras este acertado paso de volver a sus orígenes con la expansión que tendremos el 13 de noviembre, se han armado de valor para reforzarse en su idea. Ha afirmado que tendría, ahora mismo, argumento mínimo para otras seis expansiones.
En cierto modo es normal, es tu producto, tu creación, puedes hacer lo que te de la gana con ello. ¿Llegaremos a jugar con nuestros nietos y decirles señalando a Los baldíos, “todo eso era campo”, cuando vayamos con nuestros personajes nivel 250?

Actualmente World of Warcraft, Heroes of the Storm, Stacraft II, Diablo III y Hearthstone copan, y no con poco éxito, las expectativas de los fans (y no nos olvidemos de la película que está en postproducción ahora). ¿Veremos Warcraft IV? ¿Starcraft III? ¿El nuevo MMORPG será realmente un WoW 2? ¿Cuándo tendremos murlocs como raza jugable? Todo esto seguiremos preguntándonos mientras seguimos echándole horas y horas…

Warlords sigue cambiando

La versión beta de Warlords of Draenor sigue cambiando y actualizándose a poquitos. Si en la entrada anterior comentaba que ni siquiera estaban todas las pieles, hoy podemos ver que al menos los diferentes colores para nuestros personajes ya están, incluso para los Caballeros de la muerte, que como sabéis, suelen tener otro color especial (salvo los que se lo hacen mal y les dejan el standard XD).

mani-beta

Las pieles marrones y blancas para los CdlM ya están listas.

El tema es que para algunas razas aún no están todas las opciones, como por ejemplo la cara descarnada (la que es totalmente una calavera) de las no-muertas. Espero que la pongan porque es una de las más chulas y no se haya perdido en el vacío abisal.

Para los que no pisen beta o no quieran, cabe destacar que es posible que que algo que está ahí sea similar -o lo mismo- a lo que nos encontremos en el evento pre-expansión, que como sabemos, o si no ahora sí, ocurrirá en el Portal oscuro, en las Tierras devastadas. Unas empalizadas y unos estandartes muy “horda de hierro” ya están colocados por la zona, junto a rústicos pero efectivos cañones y están apareciendo muchos orcos con cara de ir a por la última unidad del juego a la tienda. Es decir, tendremos que frenar oleadas de enemigos, y… no sabemos más, pero seguramente esto sea muy similar a lo que nos encontraremos dentro de poco en los reinos en vivo. Consejo: no tiréis un área en la zona u os va a dar la risa.

Por otro lado, nos chocará ver lo que hay nada más cruzar el portalito y tener que hacer ciertas cosas que quienes conozcan el lore, gustarán de otro giro de los acontecimientos, muy mucho.

portal

Sí, eso del fondo sería la Península de fuego infernal. Pelín diferente, ¿eh?

A partir de aquí, inauguraré una sección propia donde comentaré a modo de listado rápido sin entretenerme, cosas que nos encontraremos en Warlords, fácil y sencillo, para toda la familia. He aquí el primer “Perlas de Warlords”:

  • Las ciudadelas serán únicas por personaje. No son “ligadas” a cuenta. Serán ampliables mediante planos obtenibles
  • Algunas ramas de talentos de ciertas clases volverán a ser lo que eran. Por ejemplo el guerrero armas se había perdido un poco, y volverá a ser digno de lo que suponía que era
  • El homenaje al fallecido Robin Williams se hará efectivo finalmente aunque aún no se sabe dónde estará. Habrá un NPC que cambiará de forma entre humano, humana (al estilo Señora Doubtfire) y un modelo de un genio
  • Las casas de subastas se fusionan. Ya no habrá casa Horda o casa Alianza, ahora será sólo una
  • Desaparecerán los puntos de Justicia y Valor. Se le va a dar mucha más importancia al oro, se vuelve a lo clásico en muchos aspectos
  • Habrá tiendas de campaña para los personajes. Obtenibles mediante la peletería de nuestra ciudadela, podremos poner una tienda y si estamos un tiempo dentro de ella, obtendremos una bonificación en las estadísticas. Ideal para rolear o darle un toque más chulo a nuestros viajes

Por supueto recordad que todo esto está en el aire, puede haber cambios de última hora o aparecer cosas totalmente nuevas o echar por tierra lo que hay (recordemos la Senda de los titanes)…

Y para ir acabando, por otra parte, dentro de poco será el 10º aniversario de World of Warcraft, y la verdad es que lo van a celebrar por todo lo alto, a saber:

  • Logro especial por conectarse durante
  • Mascota especial del evento: un perrito de fuego
  • Versión especial de la mazmorra de banda de Ragnaros, para los de máximo nivel, el cual soltará para los jugadores una montura de Can del Núcleo
  • Versión especial de la batalla de Trabalomas: el mítico pique entre jugadores de Molino tarren y Costasur, ahora será una BG y se subirán rangos como antiguamente en las mismas. Durante lo que dure el evento, se podrá subir el rango y luego es posible que lo conservemos como un logro

 

Cinemática final de Warlords y fecha

Ya tenemos aquí la cinemática de la próxima expansión y su fecha de salida. En noviembre tendremos el nuevo capítulo de la historia de Warcraft, con más movimiento orco que nunca. El 13 de noviembre de este 2014 id preparándoos para la batalla… La maquinaria se mueve de nuevo.

Vedla si podéis a pantalla completa, porque merece demasiado la pena.

¿Tenéis dudas sobre contenido, precios y demás? Echad un ojo a la entrada anterior :).

Warlords of Draenor: datos para nuestro bolsillo

Ya se saben datos que importarán a nuestras arcas, y es el precio que tendrá cada una de las versiones, viendo que, irónicamente en los tiempos que corren esta expansión va a ser más cara que las anteriores, o al menos de momento. Veremos qué nos encontramos cuando llegue el momento:

  • La versión digital normal, que tendrá un precio de 44,99 €
  • La digital deluxe, que tendrá un precio de 59,99 € y nos regalarán de montura para nuestra cuenta la montura del Cuervo Aterrador y la mascota Prole aterradora, como ya pasase desde Mists of Pandaria que dan las dos cosas. Además vendrán avatares para StarCraft II y el estandarte de Garganta Grito de Guerra para Diablo III. Vamos, es justo lo digital del pack de toda la vida, y por último…
  • …la edición física de coleccionista con libro de ilustraciones, la banda sonora, dos discos de extras y una alfombrilla para el ratón, que costará 79,99 €

Además de todo esto, la consabida opción de la subida para un personaje a nuestra elección al nivel 90 de golpe y, a partir de este, nos costará 50 € el servicio de subida. Aquí os dejo el vídeo que me ha hecho mucha gracia.

Si el coco no me falla, todo está unos 10 euros más caro que en ediciones anteriores, y eso que llevo jugando desde la Burning, que fue la primera coleccionista que compré. ¿A qué se debe esta subida? ¿A la bajada de suscripciones? ¿Al curro que se están dando para darle un nuevo entorno gráfico y pulido al juego? ¿Tendremos algo nuevo en Pandaria hasta su salida? Que por cierto ya que no lo he dicho, la han anunciado para otoño de este año 2014 (calculo que para noviembre o así, como suele ser).

Así que tenemos polémica por precios, polémica por esos niveles 90 repentinos… etc.

Warlords of Draenor para dummies

Muy buenas, señoras y señores. Para todos aquellos que o bien ya no jueguen o anden un poco perdidos con el tema, o simplemente ni miren los foros, páginas o notas de los desarrolladores (que los hay), me he decidido a hacer este post, para poner más o menos resumidamente y a grandes ragos para asimilarlo rápidamente, lo que la próxima expansión de Wow, Warlords of Draenor, nos va a traer.

La próxima expansión va a ser una secuela y una precuela a la vez. Lo explicaré fácilmente: lógicamente los eventos continúan tras Mists of Pandaria, pero la acción nos va a llevar al pasado, mucho antes incluso de World of Warcraft en sí, cuando ni si quiera se había abierto el Portal oscuro. Garrosh Grito Infernal, habiéndose salvado en su enfrentamiento final contra la Alianza y la Horda, resulta apresado para ser juzgado, cosa que aprovecha para escapar, y gracias a alguien que ya se desvelará más adelante (supuestamente alguien del vuelo de bronce) viaja al pasado, para conseguir un nuevo ejército puro: los salvajes orcos de Draenor, su planeta natal… con lo cual quien controle un poco de historia del universo Warcraft… tendrá en la ecuación a otro Hellscream/Grito Infernal. La finalidad de esto es inculcarles conocimientos sobre tecnología moderna y otros poderes para lograr aplastar a todo ser viviente con la supremacía orca.

Partiendo de esa base y de la infinidad de posibilidades que se nos presentan a modo lore, pasemos unos cuantos puntos destacados:

  • El nivel de nuestros personajes aumentará hasta el 100
  • No va a haber razas nuevas jugables ni clases nuevas
  • El aspecto de todo volverá a ser más “warcraft”, es decir, todo más rudo, más rústico, de batalla, etc, alejándonos de la ambientación oriental de Pandaria
  • Todas las estadísticas se reducirán para evitar números enormes en daño, sanación, etc
  • Como todos sabemos, Vol’jin es el actual líder de la Horda, se desconoce el nuevo papel de Thrall
  • El príncipe Anduin Wrynn tendrá una participación importante en la expansión
  • Veremos a todos los clanes orcos míticos del pasado así como a sus líderes
  • La zona nueva será Draenor, lo que tiempo después se convertiría en el corrupto y destrozado Terrallende y visitaremos las mismas zonas (e incluso algunas que luego desaparecerían por completo) pero serán muy diferentes. Por ejemplo la conocida y árida Península del Fuego Infernal será una frondosa jungla. Podremos visitar Shattrath en sus días gloriosos, o el Templo de Karabor, el cual acabaría convirtiéndose en el Templo Oscuro
  • Los modelos de los personajes jugadores antiguos serán mejorados (de hecho ya han ido enseñando algunas razas y sexos). En estos cambios no entran ni los huargen, ni goblins ni pandaren, al ser los más modernos y no necesitar cambios sustanciales

  • Al adquirir la expansión, podremos subir de golpe hasta el nivel 90 a un solo personaje a nuestra elección. Hace poco han dicho que cualquier personaje extra a partir de ese primero que queramos subir de golpe, costará 60$ (aún se desconoce el precio en euros, pero visto lo visto el cambio de moneda tan “equitativo” que se ha hecho siempre…). Para evitar que alguien que no haya tocado nunca el juego aparezca de repente a nivel 90, habrá una cadena de misiones inicial al estilo de los Caballeros de la Muerte, para irse preparando para llevar el personaje
  • Las estadísticas índice de golpe, maestría, esquiva y la reforja, desaparecen. Quieren simplificarlo todo bastante (cosa que al menos yo agradezco muchísimo para no tirarte horas tuneando un personaje)
  • El equipo que obtengamos se adaptará directamente a nuestra estadística primaria, ya no habrá varios sets de un mismo estilo de armadura
  • Aparece un nuevo elemento de juego: las ciudadelas (aunque en el original garrison es guarnición, pero bueno, nos apañamos). Esto es, un sitio que elegiremos como “parcela” en una zona del mapa, y ahí construiremos un pequeño asentamiento con sus casas, talleres, etc; que irá creciendo con el tiempo y con recursos para potenciar profesiones y obtener beneficios. Ello nos permitirá ir avanzando en investigaciones, ganancias de recursos y más cosas. Tendremos sirvientes y personajes NPC a nuestro servicio para hacer misiones ¡e incluso mazmorras! y muchos de esos fines no necesitarán ni que estemos conectados para que vayan avanzando. Para los jugadores veteranos y un tanto roleros esto puede ser la caña. Funcionará al estilo del huerto de Pandaria, pero enfocado mucho mejor y más útil (a mi parecer)

  • Las reliquias ya no ocuparán espacio en bolsas, se guardarán en una sección especial como ya pasó con las monturas y las mascotas. ¿Harán lo mismo con los tabardos de una vez?
  • La ventana del seguimiento de misiones será retocada para que moleste menos (esto será de gran ayuda para los que no tengan monitor panorámico o los que gusten de no tener muchas cosas en pantalla)
  • Habrá una cuarta dificultad para bandas: la mítica, donde el grupo será de 20 jugadores. Irá en este progresivo orden: buscador de bandas – normal – heroico – mítico. Cada save será cerrado y no podremos cambiar de dificultad durante el avance. Salvo la nueva modalidad, todas las bandas podrán ser interreinos (con gente de diferentes servidores)
  • Warlords of Draenor contará de salida con 6 mazmorras nuevas con sus versiones heroicas y habrá gestas nuevas.  La gente se quejó bastante que en Pandaria hubiese tan pocas en general. Lógicamente todo esto puede cambiar en cualquier momento
  • Habrá una nueva zona de PVP mundial, similar a Conquista del Invierno en Wrath of the Lich King, pero sin un inicio ni final de “hora de las tortas”, para no dar impresión de ser una zona estanciada
  • Habrá un sistema de puntuación nuevo diferente en los campos de batalla, donde puntuarán diferentes cosas según lo que hagamos (esto pinta bien, que no es lo mismo quedarse en el medio dándose de palos que estar vigilando bandera o protegiendo una zona)
  • La edición coleccionista de Warlords of Draenor puede seguir la estela de Mists of Pandaria, donde a diferencia de todas las expansiones anteriores que teníamos una mascota de regalo, también venía una montura

Así, a grandes rasgos, es lo que nos espera, aunque lógicamente hay muchos más datos y tecnicismos que rellenaría posts y posts, pero por ahora, para el que ande perdido, le vendrá bien esta reseña… ¿Qué , mola? Pues os dejo con el vídeo en castellano para rematar la faena:

The Quest congelado hasta nuevo aviso :(

Hola, hamijos y hamijas, abro esta entrada bastante a mi pesar, y es para decir, por si alguien no se había dado cuenta, que The Quest está parado. Pero antes de que la gente crea que está abandonado o dejado de lado tras estas semanas en blanco, he de decir, que voluntariamente y desde hoy mismo, 10 de Febrero, está oficialmente CONGELADO (que no muerto). Y como dato extra absurdo para vuestro conocimiento, decir que Walt Disney no está congelado, es una de las mayores leyendas urbanas de la historia.
Ahora, tras esta perla de sabiduría, os comento…

Mi decisión es esta al no poder compaginarlo con otras cosas, tanto de índole profesional como personal, con las que no puedo mantener el ritmo del comic, y antes de estar mareando al público con salidas irregulares, prefiero hacer un stop y retomarlo con tiempo y fuerzas renovadas, no me gusta nada estar haciendo las cosas por rebufo. Como siempre he dicho, o las hago bien o no las hago, y pese a que en el comic ya hemos pasado del ecuador de la historia, no quiero que ahora decaiga tras tantos años.

Por supuesto (y por fortuna) esto no es como aquel parón involuntario de 2011 que estuve casi medio año sin publicar, esto será mucho más corto, hasta que pueda ajustar tiempos “de entrega” y cuadrarme varias opciones que tengo ahora bailando. Como muchos otros antes y después que yo, que han dejado las cosas tiradas y a medio hacer, puedo decir “es mío, no gano nada con ello así que hago lo que me da la gana”. Pero como todas mis creaciones son mis pequeños nenes, aunque me cueste más tiempo y esfuerzo, no voy a dejarlo (ya lleva unos cuantos años, como muestra), solo que ahora no puedo con una entrega semanal, al menos de momento. También si habéis entrado al blog del cómic lo habréis visto quizá raro estos días, ya que tocaba renovar el dominio y con el cambio de año y de tarjetas hubo un pequeño jaleo, supongo que en breve estará todo en orden de nuevo.

Además, ya a título personal, quiero entrenar más. Como un Ryu cualquiera. Quiero seguir adelante y mejorar, porque en esto nunca se acaba de aprender, y con los nuevo proyectos que tengo delante, noto que podría hacer las cosas mejor, e indirectamente quiero aplicar eso a Kompae y compañía aunque sean solo una parte de todo. No quiero estancarme, es lo peor que se puede hacer en algo. Siempre habrá alguien mejor y alguien peor, pero el poder mejorar uno mismo, mirar atrás y comparar cuánto se ha evolucionado, es de lo mejor que uno puede hacer si quiere superarse. Y este es un buen punto de inflexión para hacer todo esto de golpe.

En otro orden de cosas, ahora que TQ está parado, quiero ponerme al día y rematar los premios de los avatares del concurso que hice del aniversario de Tierra de Trols, que más de uno querrá matarme. De los 9 que tengo por hacer, solo se han hecho 2 hasta ahora (gomen!), así que en breve empezaré a rematarlos y enviarlos a sus dueños. Así como hacer alguna que otra entradilla al blog, que sí que andaba parado, que ya tengo ganas desde hace algún tiempo de comentar cosillas sobre Warlords of Draenor, y seguramente ahora con el tiempo “ganado” de no hacer TQ, pueda escribir algo más por estos lares.

Sin mucho más que comentar, muchas gracias, seguiré publicando cosillas sencillas por aquí, y esperando que no sea muy larga la espera, ¡os avisaré cuanto The Quest arranque de nuevo!

Felices Fiestas y próspero 2014

Pues así, sin más. Esperemos que el año que llega en apenas un día sea mejor que el anterior. No porque haya podido ser malo o similar, sino porque siempre lo que viene esperemos que sea mejor que lo que se deja atrás.

En el tema que nos ocupa, Blizzard nos ha puesto las cartas sobre la mesa con mil y una opciones sober los juegos de toda la vida más los nuevos que verán la luz este año (Hearthstone, Heroes of the Storm, etc), y todo ello sin que vayan a llegar siquiera ni el próximo MMORPG que llevan años con él (y que han retrasado de 2015 a 2016) ni la película que ya están en ella y parece que en buenas manos… Veremos si dentro de un tiempo no nos sacamos los ojos, pero no pinta mal (aunque no le faltarán haters).

Como diría una actriz porno, no me dilato más y espero que lo paséis lo mejor posible en estas fiestas, que hagáis vuestros eventos con éxito, que el Gran Padre Invierno os haya traigo muchos regalos (o si no ya los Tres Reyes Magos de Dalaran), y que en el próximo año nos sigamos viendo con más asiduidad, que por mi parte la va a haber :)

Taz’dingo!

 

Blizzcon 2013

Un año más, y tras el vacío del año pasado,  el evento del año de Blizzard vuelve. Y este año, de nuevo, ¡con movida!

BlizzCon-Logo

Por si alguien no se ha enterado todavía, puede (y deberían) enseñarnos lo que están preparando, que no son ni más ni menos que…

  • Próxima expansión de World of Warcraft
  • Próxima salida de Heroes of the Storm
  • Próxima expansión de Diablo III
  • Próxima salida de Hearthstone

Para el primer punto… se baraja, y con fuerza, el nombre de “Warlords of Draenor”, y supuestamente volveríamos a pisar Terrallende, o como muchos sabrán, su nombre real, Draenor, mundo natal de los orcos y draenei. ¿Será verdad? ¿Se confirmará?

Para el segundo… Tras mucho jaleo y demás movidas con DOTA y el temporalmente llamado Blizzard All Stars, finalmente es Heroes of the Storm el título que va a llevar el próximo juego MOBA de la compañía, para rivalizar contra el famoso League of Legends.

Del tercer punto… qué contar. Nueva expansión, nuevo enemigo y nueva clase para Diablo III.

Y de Hearthstone, pues seguramente veamos demostraciones, partidas y más datos de este juego de cartas virtual que lleva encandilando a la gente tanto tiempo y que ahora mismo se encuentra en fase beta.

Apenas quedan unas horas para el inicio de Blizzcon. Mucha gente y amigos ya están alli (los compis de Wowchakra y Pastando en Mulgore), y otros que nos quedamos en nuestras cuevas lo seguiremos online, pero igual o más atentos a todo lo que pueda salir esta noche (empieza más o menos a las 20h, hora española).

Al menos yo, estaré on fire por Twitter (https://twitter.com/Kompae) y comentando todo lo que pueda por allí, con alguna captura y todo. Más adelante pues haré resumen/recopilación de datos aquí mísmo, pero con calma. Lo importante es informar al minuto.

Regresando del silencio

Así es, tras un tiempo metido en otros sitios y menesteres, vuelvo a la cueva a hablar de lo que me gusta y de cosas interesantes (o no) para los woweros. Antes de nada, agradecer a todos la cantidad de felicitaciones y el arrope general por el 5º aniversario del sitio (podéis ver la entrada anterior) y además quiero hacer mención especial a la mega-estrevista que me hicieron los chicos de Pastando en Mulgore. Muchísimas gracias a todos.

Volviendo a otros temas propios, el mismo día se hizo un concurso vía Twitter donde iba a poner 5 imágenes y hacer 5 preguntas. Los ganadores se llevarían por la cara un retrato de su personaje elegido de WoW. Además de otro por el sorteo entre todos los que usasen el hashtag de #5añosTDT, en total serían 11 los agraciados del día, pero sorprendentemente las últimas preguntas (1 foto y 1 pregunta) nadie las acertó o respondió en el tiempo establecido, así que finalmente serían 9 los premiados. Lógicamente se armó un batiburrillo y un cachondeo considerable, y aquí voy a hacer una recopilación de todas las preguntas y las respuestas que hubo.

Pregunta nº1: En las primeras versiones de WoW antes de su salida oficial, ¿cuántos abalorios podían llegar a equiparse en nuestro personaje?

La respuesta correcta era cuatro.

Esto era lo que se empezó a decir:

  • 0
  • 13
  • 2

Foto nº1: ¿Quién es este educado señor?

foto-1

La respuesta era Moroes.

Y he aquí algunas respuestas:

  • Coño, un zombi!
  • Ains, qué recuerdos

La pregunta nº2 fué una con bastante trampa, como ya avisé: ¿Qué tienen en común Algalon el observador, Thrall y Varian Wrynn?

La respuecta correcta era que los tres (y otros tantos personajes del universo Blizzard) están doblados en el original por la misma persona, Chris Metzen, quien es el guionista principal de Blizzard (y unos de mis “personajes favoritos” de la compañía) y les pone voz.

La gente empezó a descargarse…

  • Que son personajes de ficción
  • Que son una panda de mariquitas
  • Enemigos de La Legión
  • Que salieron en la cinemática del parche de Ulduar
  • Nada
  • Todos son muy machos
  • De sus lágrimas nacen ponis de estrellas y Blizzard los vende a 20€

La 2º foto era esta, y se preguntaba cómo podría obtenerse esta montura.

foto-2La respuesta era que ya no se podía conseguir, ya que era la que se conseguía al lograr abrir Ahn Qiraj 40 en el WoW clásico. Ya si alguien decía que le otorgaban el titulo de “Señor escarabajo” lo bordaba.

  • Pintando uno de las monturas de AQ con http://bit.ly/GRjtgB
  • Con un cohete goblin, llegando al planeta de Starship Troopers y lo capturas a lo pokemon… está tirado
  • Haciendo que una hormiga gigante se hinche de moras
  • Siendo hijo de Bob Kotik

La 3ª pregunta fue: ¿Cuál es el verdadero nombre de la Alta Inquisidora Melenablanca/Whitemane del Monasterio Escarlata?

La respuesta era Sally. Si alguien decía que la podías ver de niña en Cavernas del Tiempo 1, de lujo.

  • ALFREDITA FROILANA DE TODOS LOS SANTOS
  • CHOCHOBLANCO, Y LO SABES. Asi que ahora ¡LUS, DAME TU FUERSA!
  • [En contestación al anterior]: ME AHOGO XDDDDD
  • Sasha Gray, que es en quien está inspirado el personaje, por aquello de tragárselo todo
  • Maripili
  • Bianca “salto del tigre”, de su escandaloso pasado en las tabernas de Southshore

La 3ª foto fue la siguiente, con la pregunta ¿Quiénes son estas niñas?

foto-3

La respuesta era Vereesa, Sylvanas y Alleria Brisaveloz (o Windrunner en el original). Ganaba quien diese más datos, y quien escribiese bien los nombres.

  • Las supernenas
  • HE VISTO SUFICIENTE HENTAI COMO PARA SABER DONDE VA A ACABAR ESTO
  • Qué mal ha envejecido Sylvanas, tú
  • Tarol y sus primas de la fuente del sol
  • Estos personajes están basados en las hermanas Olsen
  • En realidad es un mago goblin que ha copiado la apariencia de una putielfa y ha usado las copias
  • ¿Son siamesas?
  • Tarol, Alendar y Lunne después de una poti de rejuvenecimiento pirata
  • Son, obviamente, las copias del Reflejo Exacto de Lunne
  • Las tres mellizas versión pubertad

La 4ª pregunta era: ¿Qué simbolo aparecía en el diseño original de las famosas gujas de Illidan antes de su aparición en Burning Crusade?

La respuesta correcta era la cara de un panda.

  • Un falo
  • El Gearscore
  • Un monje pandaren
  • Tyrande en bolas
  • El banhammer de Draztal
  • Un paloooooo, un palooooooooo
  • Conejitos y penes
  • Hello Kitty

La 4º imagen era la siguiente y pregunté: ¿Dónde apareció o aparecieron estas cosas? ¿Cuándo? ¿Qué era?

foto-4

La respuesta podía ser de varias formas, pero básicamente: zigurats/necrópolis/loquefuese de la plaga, durante el evento pre-Lich King y aparecieron por todo Azeroth.

  • Cuando los aliens invadieron Azeroth
  • En mi habitación, aquella vez que estuve sin limpiarla tres años. Lo que salía de ahí era majo, pero mu pesao
  • Son radares, los pusieron para evitar el exceso de velocidad de las monturas voladoras
  • Cuando se hizo un crossover de WoW y The Walking Dead antes de que Arthas sacara el p3n3
  • Son los gorros anti-marcianos de Raticulín
  • ¡¡La puta!! ¡¡Un castillo en el aire!!
  • 2 versiones: las naves de Stargate en su primera versión, o lo que se cuelgan de los huevos y usan de péndulo en cierta religiones

La última pregunta, la, nº 5, quedó vacía, cuando pensé que era de las más fáciles: ¿Qué dos personajes “cameo” desaparecieron recientemente de Shattrath? Pista: uno era Ali y otro Horda.

La respuesta era Adam Eternum y Keldor el perdido, y ambos eran una parodia de He-Man y Skeletor.
La última foto, además de ser una imagen brutal, preguntaba ¿Dónde estamos?  Si alguien acierta y dice hasta la misión famosa del sitio, lo bordaría.

foto-5

La respuesta correcta, era Villa del Lago, en Crestagrana. Y la misión, si ya quería poner el broche a la respuesta, era la famosa de recuperar el medallón que se le había caído a la niña en el dichoso lago.

Como véis, una risa y un choteo hacia el final, así que ahora solo queda ponerse manos a la obra a hacer los jetoncios de esos personajes a los ganadores. Por si a alguien se le ha olvidado y lee estas líneas, los ganadores y ganadoras fueron:

  1. Thedamasterz
  2. Zaraphiston
  3. Memolaelfunky
  4. IrvineWild
  5. Lunne
  6. Sergioteh
  7. Atrani
  8. Afonti

Como véis de los 11 posibles solo 9 ganaron, pero como aún no he hecho el sorteo del 9º participante del hashtag, pues estos son. Os lo recuerdo porque algunos aún no me han mandado las imágenes de su personaje, ¡así que aprovechad, mangurrianes! En los próximos días haré el del 9º ganador y lo anunciaré por Twitter y Facebook, que por ahora voy servido…

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