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10 años más de World of Warcraft

Sí, así como lo leéis, eso es lo que ha dicho Tom Chilton que podríamos tener, según él. Es un mundo continuamente en expansión y creación, y como tal, puede ser eterno, igual que las reposiciones de Los Simpsons en Antena 3.

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De hecho el equipo ya está con la mente metida en la expansión siguiente a Warlords of Draenor, y es que la gallina de los huevotes de oro de Blizzard está muy lejos de decirnos adiós, y parece que tras este acertado paso de volver a sus orígenes con la expansión que tendremos el 13 de noviembre, se han armado de valor para reforzarse en su idea. Ha afirmado que tendría, ahora mismo, argumento mínimo para otras seis expansiones.
En cierto modo es normal, es tu producto, tu creación, puedes hacer lo que te de la gana con ello. ¿Llegaremos a jugar con nuestros nietos y decirles señalando a Los baldíos, “todo eso era campo”, cuando vayamos con nuestros personajes nivel 250?

Actualmente World of Warcraft, Heroes of the Storm, Stacraft II, Diablo III y Hearthstone copan, y no con poco éxito, las expectativas de los fans (y no nos olvidemos de la película que está en postproducción ahora). ¿Veremos Warcraft IV? ¿Starcraft III? ¿El nuevo MMORPG será realmente un WoW 2? ¿Cuándo tendremos murlocs como raza jugable? Todo esto seguiremos preguntándonos mientras seguimos echándole horas y horas…

Warlords sigue cambiando

La versión beta de Warlords of Draenor sigue cambiando y actualizándose a poquitos. Si en la entrada anterior comentaba que ni siquiera estaban todas las pieles, hoy podemos ver que al menos los diferentes colores para nuestros personajes ya están, incluso para los Caballeros de la muerte, que como sabéis, suelen tener otro color especial (salvo los que se lo hacen mal y les dejan el standard XD).

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Las pieles marrones y blancas para los CdlM ya están listas.

El tema es que para algunas razas aún no están todas las opciones, como por ejemplo la cara descarnada (la que es totalmente una calavera) de las no-muertas. Espero que la pongan porque es una de las más chulas y no se haya perdido en el vacío abisal.

Para los que no pisen beta o no quieran, cabe destacar que es posible que que algo que está ahí sea similar -o lo mismo- a lo que nos encontremos en el evento pre-expansión, que como sabemos, o si no ahora sí, ocurrirá en el Portal oscuro, en las Tierras devastadas. Unas empalizadas y unos estandartes muy “horda de hierro” ya están colocados por la zona, junto a rústicos pero efectivos cañones y están apareciendo muchos orcos con cara de ir a por la última unidad del juego a la tienda. Es decir, tendremos que frenar oleadas de enemigos, y… no sabemos más, pero seguramente esto sea muy similar a lo que nos encontraremos dentro de poco en los reinos en vivo. Consejo: no tiréis un área en la zona u os va a dar la risa.

Por otro lado, nos chocará ver lo que hay nada más cruzar el portalito y tener que hacer ciertas cosas que quienes conozcan el lore, gustarán de otro giro de los acontecimientos, muy mucho.

portal

Sí, eso del fondo sería la Península de fuego infernal. Pelín diferente, ¿eh?

A partir de aquí, inauguraré una sección propia donde comentaré a modo de listado rápido sin entretenerme, cosas que nos encontraremos en Warlords, fácil y sencillo, para toda la familia. He aquí el primer “Perlas de Warlords”:

  • Las ciudadelas serán únicas por personaje. No son “ligadas” a cuenta. Serán ampliables mediante planos obtenibles
  • Algunas ramas de talentos de ciertas clases volverán a ser lo que eran. Por ejemplo el guerrero armas se había perdido un poco, y volverá a ser digno de lo que suponía que era
  • El homenaje al fallecido Robin Williams se hará efectivo finalmente aunque aún no se sabe dónde estará. Habrá un NPC que cambiará de forma entre humano, humana (al estilo Señora Doubtfire) y un modelo de un genio
  • Las casas de subastas se fusionan. Ya no habrá casa Horda o casa Alianza, ahora será sólo una
  • Desaparecerán los puntos de Justicia y Valor. Se le va a dar mucha más importancia al oro, se vuelve a lo clásico en muchos aspectos
  • Habrá tiendas de campaña para los personajes. Obtenibles mediante la peletería de nuestra ciudadela, podremos poner una tienda y si estamos un tiempo dentro de ella, obtendremos una bonificación en las estadísticas. Ideal para rolear o darle un toque más chulo a nuestros viajes

Por supueto recordad que todo esto está en el aire, puede haber cambios de última hora o aparecer cosas totalmente nuevas o echar por tierra lo que hay (recordemos la Senda de los titanes)…

Y para ir acabando, por otra parte, dentro de poco será el 10º aniversario de World of Warcraft, y la verdad es que lo van a celebrar por todo lo alto, a saber:

  • Logro especial por conectarse durante
  • Mascota especial del evento: un perrito de fuego
  • Versión especial de la mazmorra de banda de Ragnaros, para los de máximo nivel, el cual soltará para los jugadores una montura de Can del Núcleo
  • Versión especial de la batalla de Trabalomas: el mítico pique entre jugadores de Molino tarren y Costasur, ahora será una BG y se subirán rangos como antiguamente en las mismas. Durante lo que dure el evento, se podrá subir el rango y luego es posible que lo conservemos como un logro

 

Cinemática final de Warlords y fecha

Ya tenemos aquí la cinemática de la próxima expansión y su fecha de salida. En noviembre tendremos el nuevo capítulo de la historia de Warcraft, con más movimiento orco que nunca. El 13 de noviembre de este 2014 id preparándoos para la batalla… La maquinaria se mueve de nuevo.

Vedla si podéis a pantalla completa, porque merece demasiado la pena.

¿Tenéis dudas sobre contenido, precios y demás? Echad un ojo a la entrada anterior :).

Warlords of Draenor: datos para nuestro bolsillo

Ya se saben datos que importarán a nuestras arcas, y es el precio que tendrá cada una de las versiones, viendo que, irónicamente en los tiempos que corren esta expansión va a ser más cara que las anteriores, o al menos de momento. Veremos qué nos encontramos cuando llegue el momento:

  • La versión digital normal, que tendrá un precio de 44,99 €
  • La digital deluxe, que tendrá un precio de 59,99 € y nos regalarán de montura para nuestra cuenta la montura del Cuervo Aterrador y la mascota Prole aterradora, como ya pasase desde Mists of Pandaria que dan las dos cosas. Además vendrán avatares para StarCraft II y el estandarte de Garganta Grito de Guerra para Diablo III. Vamos, es justo lo digital del pack de toda la vida, y por último…
  • …la edición física de coleccionista con libro de ilustraciones, la banda sonora, dos discos de extras y una alfombrilla para el ratón, que costará 79,99 €

Además de todo esto, la consabida opción de la subida para un personaje a nuestra elección al nivel 90 de golpe y, a partir de este, nos costará 50 € el servicio de subida. Aquí os dejo el vídeo que me ha hecho mucha gracia.

Si el coco no me falla, todo está unos 10 euros más caro que en ediciones anteriores, y eso que llevo jugando desde la Burning, que fue la primera coleccionista que compré. ¿A qué se debe esta subida? ¿A la bajada de suscripciones? ¿Al curro que se están dando para darle un nuevo entorno gráfico y pulido al juego? ¿Tendremos algo nuevo en Pandaria hasta su salida? Que por cierto ya que no lo he dicho, la han anunciado para otoño de este año 2014 (calculo que para noviembre o así, como suele ser).

Así que tenemos polémica por precios, polémica por esos niveles 90 repentinos… etc.

Warlords of Draenor para dummies

Muy buenas, señoras y señores. Para todos aquellos que o bien ya no jueguen o anden un poco perdidos con el tema, o simplemente ni miren los foros, páginas o notas de los desarrolladores (que los hay), me he decidido a hacer este post, para poner más o menos resumidamente y a grandes ragos para asimilarlo rápidamente, lo que la próxima expansión de Wow, Warlords of Draenor, nos va a traer.

La próxima expansión va a ser una secuela y una precuela a la vez. Lo explicaré fácilmente: lógicamente los eventos continúan tras Mists of Pandaria, pero la acción nos va a llevar al pasado, mucho antes incluso de World of Warcraft en sí, cuando ni si quiera se había abierto el Portal oscuro. Garrosh Grito Infernal, habiéndose salvado en su enfrentamiento final contra la Alianza y la Horda, resulta apresado para ser juzgado, cosa que aprovecha para escapar, y gracias a alguien que ya se desvelará más adelante (supuestamente alguien del vuelo de bronce) viaja al pasado, para conseguir un nuevo ejército puro: los salvajes orcos de Draenor, su planeta natal… con lo cual quien controle un poco de historia del universo Warcraft… tendrá en la ecuación a otro Hellscream/Grito Infernal. La finalidad de esto es inculcarles conocimientos sobre tecnología moderna y otros poderes para lograr aplastar a todo ser viviente con la supremacía orca.

Partiendo de esa base y de la infinidad de posibilidades que se nos presentan a modo lore, pasemos unos cuantos puntos destacados:

  • El nivel de nuestros personajes aumentará hasta el 100
  • No va a haber razas nuevas jugables ni clases nuevas
  • El aspecto de todo volverá a ser más “warcraft”, es decir, todo más rudo, más rústico, de batalla, etc, alejándonos de la ambientación oriental de Pandaria
  • Todas las estadísticas se reducirán para evitar números enormes en daño, sanación, etc
  • Como todos sabemos, Vol’jin es el actual líder de la Horda, se desconoce el nuevo papel de Thrall
  • El príncipe Anduin Wrynn tendrá una participación importante en la expansión
  • Veremos a todos los clanes orcos míticos del pasado así como a sus líderes
  • La zona nueva será Draenor, lo que tiempo después se convertiría en el corrupto y destrozado Terrallende y visitaremos las mismas zonas (e incluso algunas que luego desaparecerían por completo) pero serán muy diferentes. Por ejemplo la conocida y árida Península del Fuego Infernal será una frondosa jungla. Podremos visitar Shattrath en sus días gloriosos, o el Templo de Karabor, el cual acabaría convirtiéndose en el Templo Oscuro
  • Los modelos de los personajes jugadores antiguos serán mejorados (de hecho ya han ido enseñando algunas razas y sexos). En estos cambios no entran ni los huargen, ni goblins ni pandaren, al ser los más modernos y no necesitar cambios sustanciales

  • Al adquirir la expansión, podremos subir de golpe hasta el nivel 90 a un solo personaje a nuestra elección. Hace poco han dicho que cualquier personaje extra a partir de ese primero que queramos subir de golpe, costará 60$ (aún se desconoce el precio en euros, pero visto lo visto el cambio de moneda tan “equitativo” que se ha hecho siempre…). Para evitar que alguien que no haya tocado nunca el juego aparezca de repente a nivel 90, habrá una cadena de misiones inicial al estilo de los Caballeros de la Muerte, para irse preparando para llevar el personaje
  • Las estadísticas índice de golpe, maestría, esquiva y la reforja, desaparecen. Quieren simplificarlo todo bastante (cosa que al menos yo agradezco muchísimo para no tirarte horas tuneando un personaje)
  • El equipo que obtengamos se adaptará directamente a nuestra estadística primaria, ya no habrá varios sets de un mismo estilo de armadura
  • Aparece un nuevo elemento de juego: las ciudadelas (aunque en el original garrison es guarnición, pero bueno, nos apañamos). Esto es, un sitio que elegiremos como “parcela” en una zona del mapa, y ahí construiremos un pequeño asentamiento con sus casas, talleres, etc; que irá creciendo con el tiempo y con recursos para potenciar profesiones y obtener beneficios. Ello nos permitirá ir avanzando en investigaciones, ganancias de recursos y más cosas. Tendremos sirvientes y personajes NPC a nuestro servicio para hacer misiones ¡e incluso mazmorras! y muchos de esos fines no necesitarán ni que estemos conectados para que vayan avanzando. Para los jugadores veteranos y un tanto roleros esto puede ser la caña. Funcionará al estilo del huerto de Pandaria, pero enfocado mucho mejor y más útil (a mi parecer)

  • Las reliquias ya no ocuparán espacio en bolsas, se guardarán en una sección especial como ya pasó con las monturas y las mascotas. ¿Harán lo mismo con los tabardos de una vez?
  • La ventana del seguimiento de misiones será retocada para que moleste menos (esto será de gran ayuda para los que no tengan monitor panorámico o los que gusten de no tener muchas cosas en pantalla)
  • Habrá una cuarta dificultad para bandas: la mítica, donde el grupo será de 20 jugadores. Irá en este progresivo orden: buscador de bandas – normal – heroico – mítico. Cada save será cerrado y no podremos cambiar de dificultad durante el avance. Salvo la nueva modalidad, todas las bandas podrán ser interreinos (con gente de diferentes servidores)
  • Warlords of Draenor contará de salida con 6 mazmorras nuevas con sus versiones heroicas y habrá gestas nuevas.  La gente se quejó bastante que en Pandaria hubiese tan pocas en general. Lógicamente todo esto puede cambiar en cualquier momento
  • Habrá una nueva zona de PVP mundial, similar a Conquista del Invierno en Wrath of the Lich King, pero sin un inicio ni final de “hora de las tortas”, para no dar impresión de ser una zona estanciada
  • Habrá un sistema de puntuación nuevo diferente en los campos de batalla, donde puntuarán diferentes cosas según lo que hagamos (esto pinta bien, que no es lo mismo quedarse en el medio dándose de palos que estar vigilando bandera o protegiendo una zona)
  • La edición coleccionista de Warlords of Draenor puede seguir la estela de Mists of Pandaria, donde a diferencia de todas las expansiones anteriores que teníamos una mascota de regalo, también venía una montura

Así, a grandes rasgos, es lo que nos espera, aunque lógicamente hay muchos más datos y tecnicismos que rellenaría posts y posts, pero por ahora, para el que ande perdido, le vendrá bien esta reseña… ¿Qué , mola? Pues os dejo con el vídeo en castellano para rematar la faena:

Lei Shen despierta

Pandaria, ese supuesto continente calmado y lleno de “pacíficos pandaren”, no para de escupir maldad al mundo, y esta vez se va a liar buena. Lei Shen, el Rey del Trueno, ha regresado, y no nos va a poner las cosas nada fáciles.

Pero bien, como habréis visto, no ha vuelto solo por sus medios, sino que los trols Zandalari, muy graciosos ellos, la han liado parda. Con lo tranquilitos que parecían antiguamente…

Este gran parche de contenido 5.2 nos va a traer muchos cambios, entre otros (me dejaré alguno, fijo):

  • Nueva banda: Solio del trueno
  • Nuevo sets de armaduras de PVE
  • Nuevo set de armaduras de PVP (y nueva temporada)
  • Nuevas mascotas de batalla y nuevas habilidades
  • Nuevas monturas, ¡dinosaurios!
  • Nuevos world bosses: Nalak y Oondasta
  • Nuevos items especiales (cascos especiales molones)
  • Nuevas opciones para transfiguración. Ahora las armas del mismo tipo podrán cambiarse de forma. Espadas, mazas, hachas de 2 manos, o las de “mano izquierda” serán de 1 mano. Como ya pasaba con arcos, ballestas y escopetas
  • ¡Muchos, muchos trols!
  • ¿Te gustaba tener tu propio huerto? Ahora podrás tener tu propia granja, y cumplir pedidos de los habitantes (y subir reputaciones)
  • Si eres brujo, por fin podrás realizar tu misión para poder usar fuego vil. Años de espera llegan a su fin

Vamos, que uno no se va a aburrir demasiado si se pone empeño… Aunque con la brutalidad de misiones diarias y demás que hay por hacer, quien no lo haya hecho en su momento, tiene dos opciones; o ya pasar del tema, o ponerse al día seriamente, aunque ahora habrá algunas ventajas (como siempre pasa para los que llegan “tarde” a estas cosas).

Además, este año se confirma que habrá Blizzcon, tras la pausa en la de 2012. ¿Qué nos enseñarán? Ya hablaremos más adelante de lo que se rumorea, y no todo tiene que ver con WoW o Starcraft (que por cierto el 12 de Marzo sale su expansión)…

Sin palabras

Clic para ver con más detalle lo awesome

Acojonante el nuevo modelado y texturizado de Vol’jin. Al fin dejamos de tener un personaje de montaje standard como jefe de facción. Ahora… ¿para cuándo los jugadores?

Más lavados de cara

World of Warcraft se renueva poco a poco. El juego, cerca de su 8º cumpleaños, no va poniendo los dientes largos con sus nuevos gráficos, sus nuevas texturas y el especial cuidado que está teniendo en dar una nueva imagen a lo que tanto tiempo tiene ya (que sí, que serán una mierda, que sí, que el juego apesta, que sí, que pandas, etc; idos un poquito a la caca y dejad de jugar si tan mal lo lleváis, y si os habéis ido, dejad de echar pestes sobre algo que no os atañe ya). Ahora es el turno de las monturas más icónicas del juego: las monturas voladoras que han llevado a la Alianza y a la Horda durante generaciones. Aquí tenéis un vídeo donde vemos la nueva apariencia de los Grifos y los Jinetes de Viento:

Lavado de cara trol

Ya se dijo hace unos días y lo comenté vía Twitter, en breve los modelos Zandalari podrían ver su apariencia mejorada, tal y como prometieron los señores de Blizzard hacer con todas, pero creo que primero tendremos que esperar a los clásicos humanos y orcos, razas básicas y pilares centrales de la trama.

Pero hoy mismo el datamining de MMO Champion nos ha desvelado el nuevo modelo de Vol’jin, nuestro querido líder de facción, y aunque no está texturizado, ya se ve el modelado perfectamente. De hecho me he permitido poner una imagen de la ilustración de donde claramente se han basado: la del 5º aniversario de World of Warcraft, en la cual salían todos los líderes juntos. ¿Tendremos los trols de a pie barba/perilla por fin? ¿Colmillos con posibilidad de adornos? ¿Marcas de guerra? El tiempo dirá.

¡Espero poder editar esto pronto con el modelo finalizado!

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