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Warlords of Draenor: datos para nuestro bolsillo

Ya se saben datos que importarán a nuestras arcas, y es el precio que tendrá cada una de las versiones, viendo que, irónicamente en los tiempos que corren esta expansión va a ser más cara que las anteriores, o al menos de momento. Veremos qué nos encontramos cuando llegue el momento:

  • La versión digital normal, que tendrá un precio de 44,99 €
  • La digital deluxe, que tendrá un precio de 59,99 € y nos regalarán de montura para nuestra cuenta la montura del Cuervo Aterrador y la mascota Prole aterradora, como ya pasase desde Mists of Pandaria que dan las dos cosas. Además vendrán avatares para StarCraft II y el estandarte de Garganta Grito de Guerra para Diablo III. Vamos, es justo lo digital del pack de toda la vida, y por último…
  • …la edición física de coleccionista con libro de ilustraciones, la banda sonora, dos discos de extras y una alfombrilla para el ratón, que costará 79,99 €

Además de todo esto, la consabida opción de la subida para un personaje a nuestra elección al nivel 90 de golpe y, a partir de este, nos costará 50 € el servicio de subida. Aquí os dejo el vídeo que me ha hecho mucha gracia.

Si el coco no me falla, todo está unos 10 euros más caro que en ediciones anteriores, y eso que llevo jugando desde la Burning, que fue la primera coleccionista que compré. ¿A qué se debe esta subida? ¿A la bajada de suscripciones? ¿Al curro que se están dando para darle un nuevo entorno gráfico y pulido al juego? ¿Tendremos algo nuevo en Pandaria hasta su salida? Que por cierto ya que no lo he dicho, la han anunciado para otoño de este año 2014 (calculo que para noviembre o así, como suele ser).

Así que tenemos polémica por precios, polémica por esos niveles 90 repentinos… etc.

Warlords of Draenor para dummies

Muy buenas, señoras y señores. Para todos aquellos que o bien ya no jueguen o anden un poco perdidos con el tema, o simplemente ni miren los foros, páginas o notas de los desarrolladores (que los hay), me he decidido a hacer este post, para poner más o menos resumidamente y a grandes ragos para asimilarlo rápidamente, lo que la próxima expansión de Wow, Warlords of Draenor, nos va a traer.

La próxima expansión va a ser una secuela y una precuela a la vez. Lo explicaré fácilmente: lógicamente los eventos continúan tras Mists of Pandaria, pero la acción nos va a llevar al pasado, mucho antes incluso de World of Warcraft en sí, cuando ni si quiera se había abierto el Portal oscuro. Garrosh Grito Infernal, habiéndose salvado en su enfrentamiento final contra la Alianza y la Horda, resulta apresado para ser juzgado, cosa que aprovecha para escapar, y gracias a alguien que ya se desvelará más adelante (supuestamente alguien del vuelo de bronce) viaja al pasado, para conseguir un nuevo ejército puro: los salvajes orcos de Draenor, su planeta natal… con lo cual quien controle un poco de historia del universo Warcraft… tendrá en la ecuación a otro Hellscream/Grito Infernal. La finalidad de esto es inculcarles conocimientos sobre tecnología moderna y otros poderes para lograr aplastar a todo ser viviente con la supremacía orca.

Partiendo de esa base y de la infinidad de posibilidades que se nos presentan a modo lore, pasemos unos cuantos puntos destacados:

  • El nivel de nuestros personajes aumentará hasta el 100
  • No va a haber razas nuevas jugables ni clases nuevas
  • El aspecto de todo volverá a ser más “warcraft”, es decir, todo más rudo, más rústico, de batalla, etc, alejándonos de la ambientación oriental de Pandaria
  • Todas las estadísticas se reducirán para evitar números enormes en daño, sanación, etc
  • Como todos sabemos, Vol’jin es el actual líder de la Horda, se desconoce el nuevo papel de Thrall
  • El príncipe Anduin Wrynn tendrá una participación importante en la expansión
  • Veremos a todos los clanes orcos míticos del pasado así como a sus líderes
  • La zona nueva será Draenor, lo que tiempo después se convertiría en el corrupto y destrozado Terrallende y visitaremos las mismas zonas (e incluso algunas que luego desaparecerían por completo) pero serán muy diferentes. Por ejemplo la conocida y árida Península del Fuego Infernal será una frondosa jungla. Podremos visitar Shattrath en sus días gloriosos, o el Templo de Karabor, el cual acabaría convirtiéndose en el Templo Oscuro
  • Los modelos de los personajes jugadores antiguos serán mejorados (de hecho ya han ido enseñando algunas razas y sexos). En estos cambios no entran ni los huargen, ni goblins ni pandaren, al ser los más modernos y no necesitar cambios sustanciales

  • Al adquirir la expansión, podremos subir de golpe hasta el nivel 90 a un solo personaje a nuestra elección. Hace poco han dicho que cualquier personaje extra a partir de ese primero que queramos subir de golpe, costará 60$ (aún se desconoce el precio en euros, pero visto lo visto el cambio de moneda tan “equitativo” que se ha hecho siempre…). Para evitar que alguien que no haya tocado nunca el juego aparezca de repente a nivel 90, habrá una cadena de misiones inicial al estilo de los Caballeros de la Muerte, para irse preparando para llevar el personaje
  • Las estadísticas índice de golpe, maestría, esquiva y la reforja, desaparecen. Quieren simplificarlo todo bastante (cosa que al menos yo agradezco muchísimo para no tirarte horas tuneando un personaje)
  • El equipo que obtengamos se adaptará directamente a nuestra estadística primaria, ya no habrá varios sets de un mismo estilo de armadura
  • Aparece un nuevo elemento de juego: las ciudadelas (aunque en el original garrison es guarnición, pero bueno, nos apañamos). Esto es, un sitio que elegiremos como “parcela” en una zona del mapa, y ahí construiremos un pequeño asentamiento con sus casas, talleres, etc; que irá creciendo con el tiempo y con recursos para potenciar profesiones y obtener beneficios. Ello nos permitirá ir avanzando en investigaciones, ganancias de recursos y más cosas. Tendremos sirvientes y personajes NPC a nuestro servicio para hacer misiones ¡e incluso mazmorras! y muchos de esos fines no necesitarán ni que estemos conectados para que vayan avanzando. Para los jugadores veteranos y un tanto roleros esto puede ser la caña. Funcionará al estilo del huerto de Pandaria, pero enfocado mucho mejor y más útil (a mi parecer)

  • Las reliquias ya no ocuparán espacio en bolsas, se guardarán en una sección especial como ya pasó con las monturas y las mascotas. ¿Harán lo mismo con los tabardos de una vez?
  • La ventana del seguimiento de misiones será retocada para que moleste menos (esto será de gran ayuda para los que no tengan monitor panorámico o los que gusten de no tener muchas cosas en pantalla)
  • Habrá una cuarta dificultad para bandas: la mítica, donde el grupo será de 20 jugadores. Irá en este progresivo orden: buscador de bandas – normal – heroico – mítico. Cada save será cerrado y no podremos cambiar de dificultad durante el avance. Salvo la nueva modalidad, todas las bandas podrán ser interreinos (con gente de diferentes servidores)
  • Warlords of Draenor contará de salida con 6 mazmorras nuevas con sus versiones heroicas y habrá gestas nuevas.  La gente se quejó bastante que en Pandaria hubiese tan pocas en general. Lógicamente todo esto puede cambiar en cualquier momento
  • Habrá una nueva zona de PVP mundial, similar a Conquista del Invierno en Wrath of the Lich King, pero sin un inicio ni final de “hora de las tortas”, para no dar impresión de ser una zona estanciada
  • Habrá un sistema de puntuación nuevo diferente en los campos de batalla, donde puntuarán diferentes cosas según lo que hagamos (esto pinta bien, que no es lo mismo quedarse en el medio dándose de palos que estar vigilando bandera o protegiendo una zona)
  • La edición coleccionista de Warlords of Draenor puede seguir la estela de Mists of Pandaria, donde a diferencia de todas las expansiones anteriores que teníamos una mascota de regalo, también venía una montura

Así, a grandes rasgos, es lo que nos espera, aunque lógicamente hay muchos más datos y tecnicismos que rellenaría posts y posts, pero por ahora, para el que ande perdido, le vendrá bien esta reseña… ¿Qué , mola? Pues os dejo con el vídeo en castellano para rematar la faena:

Lei Shen despierta

Pandaria, ese supuesto continente calmado y lleno de “pacíficos pandaren”, no para de escupir maldad al mundo, y esta vez se va a liar buena. Lei Shen, el Rey del Trueno, ha regresado, y no nos va a poner las cosas nada fáciles.

Pero bien, como habréis visto, no ha vuelto solo por sus medios, sino que los trols Zandalari, muy graciosos ellos, la han liado parda. Con lo tranquilitos que parecían antiguamente…

Este gran parche de contenido 5.2 nos va a traer muchos cambios, entre otros (me dejaré alguno, fijo):

  • Nueva banda: Solio del trueno
  • Nuevo sets de armaduras de PVE
  • Nuevo set de armaduras de PVP (y nueva temporada)
  • Nuevas mascotas de batalla y nuevas habilidades
  • Nuevas monturas, ¡dinosaurios!
  • Nuevos world bosses: Nalak y Oondasta
  • Nuevos items especiales (cascos especiales molones)
  • Nuevas opciones para transfiguración. Ahora las armas del mismo tipo podrán cambiarse de forma. Espadas, mazas, hachas de 2 manos, o las de “mano izquierda” serán de 1 mano. Como ya pasaba con arcos, ballestas y escopetas
  • ¡Muchos, muchos trols!
  • ¿Te gustaba tener tu propio huerto? Ahora podrás tener tu propia granja, y cumplir pedidos de los habitantes (y subir reputaciones)
  • Si eres brujo, por fin podrás realizar tu misión para poder usar fuego vil. Años de espera llegan a su fin

Vamos, que uno no se va a aburrir demasiado si se pone empeño… Aunque con la brutalidad de misiones diarias y demás que hay por hacer, quien no lo haya hecho en su momento, tiene dos opciones; o ya pasar del tema, o ponerse al día seriamente, aunque ahora habrá algunas ventajas (como siempre pasa para los que llegan “tarde” a estas cosas).

Además, este año se confirma que habrá Blizzcon, tras la pausa en la de 2012. ¿Qué nos enseñarán? Ya hablaremos más adelante de lo que se rumorea, y no todo tiene que ver con WoW o Starcraft (que por cierto el 12 de Marzo sale su expansión)…

Sin palabras

Clic para ver con más detalle lo awesome

Acojonante el nuevo modelado y texturizado de Vol’jin. Al fin dejamos de tener un personaje de montaje standard como jefe de facción. Ahora… ¿para cuándo los jugadores?

Más lavados de cara

World of Warcraft se renueva poco a poco. El juego, cerca de su 8º cumpleaños, no va poniendo los dientes largos con sus nuevos gráficos, sus nuevas texturas y el especial cuidado que está teniendo en dar una nueva imagen a lo que tanto tiempo tiene ya (que sí, que serán una mierda, que sí, que el juego apesta, que sí, que pandas, etc; idos un poquito a la caca y dejad de jugar si tan mal lo lleváis, y si os habéis ido, dejad de echar pestes sobre algo que no os atañe ya). Ahora es el turno de las monturas más icónicas del juego: las monturas voladoras que han llevado a la Alianza y a la Horda durante generaciones. Aquí tenéis un vídeo donde vemos la nueva apariencia de los Grifos y los Jinetes de Viento:

Lavado de cara trol

Ya se dijo hace unos días y lo comenté vía Twitter, en breve los modelos Zandalari podrían ver su apariencia mejorada, tal y como prometieron los señores de Blizzard hacer con todas, pero creo que primero tendremos que esperar a los clásicos humanos y orcos, razas básicas y pilares centrales de la trama.

Pero hoy mismo el datamining de MMO Champion nos ha desvelado el nuevo modelo de Vol’jin, nuestro querido líder de facción, y aunque no está texturizado, ya se ve el modelado perfectamente. De hecho me he permitido poner una imagen de la ilustración de donde claramente se han basado: la del 5º aniversario de World of Warcraft, en la cual salían todos los líderes juntos. ¿Tendremos los trols de a pie barba/perilla por fin? ¿Colmillos con posibilidad de adornos? ¿Marcas de guerra? El tiempo dirá.

¡Espero poder editar esto pronto con el modelo finalizado!

Llegó el día

Y una vez más, llegó el día D. Hoy 24 de Septiembre, se prepara el evento en Madrid, como en otras tantas ciudades del mundo, de la salida de Mists of Pandaria, la cuarta expansión de World of Warcraft.

Evento multitudinario donde se darán cita fans en el centro comercial Príncipe Pío de Madrid, donde a las 0.00 h se pondrá a la venta la expansión. Además van a estar Cory Stockton y Candace Thomson. ¿Te lo vas a perder?

Si quieres mas datos sobre lo que se va a cocer allí, visita este enlace de WowSfera, apúntate en el enlace de Facebook o mismamente echa un ojo al anuncio oficial de Blizzard… ¿Nos veremos por allí?

Quedan apenas unas horas para la expansión mas PVPera
¿Sabrás por qué luchas?

Intro cinemática Pandaren y fechas importantes

Hace apenas unos días nos confirmaron el día de la salida del parche pre-expansiónde Mists, para ir calentando motores, y sería el 29 de Agosto la fecha de tal evento (lo pongo en verde porque me lo ha corregido Proenix, thank you). Pero incluso de antes ya conocíamos la fecha de la salida de la 4ª expansión de Wow, Mists of Pandaria, y el tremendísimo cambio de registro que va a dar el juego en muchísimos aspectos. la fecha como sabemos es el 25 de Septiembre.

Hasta hoy no se conocían mas que datos y gameplays de la beta, y aprovechando la Gamescom de Alemania hoy se ha presentado la cinemática inicial de la expansión. Aquí la podréis ver en alta calidad y en castellano:

Como véis el “fin” de Cataclysm se acerca irremediablemente, así que es tiempo de ir ultimando logros, aprovechar los últimos momentos de algunas habilidades y modos de juego de algunas clases, del farmeo de algunas cosas, y en definitiva, de irnos preparando para la expansión “mas pvpera” que nos han prometido.

Potras maximum

Yo a ratillos voy farmeando mascotas, monturas, y todo aquello a lo que no nos vamos a parar una vez salga la expansión, y he de decir que raro en mí, estoy teniendo últimamente una coña inusitada. Será que tras años de contar con los dedos de una mano trol los éxitos en loteo, se me compensa. En cosa de 2-3 días me he frito la mitad de rares (en racha, oiga, ¡una sola noche me encontré 6 o 7 seguidos!) de Terrallende y Rasganorte, me han salido varias mascotas de drop bajo (caballito de mar de la isla Luna Negra, Prole descarriada, Sr. Oruga, etc) y al que véis en la foto.

Así que ya sabéis, aprovechad estos momento como si fueran los últimos; ya que de hecho… lo son, antes de que la población de monjes se dispare y las zonas nuevas aparezcan y empiece la locura. Personalmente la espero como agua de Mayo, tras una expansión con unos altibajos enormes y meses y meses de apenas interés (por no hablar del absurdismo y joputismo de algunos jugadores que te puedes llegar a encontrar, pero eso no cambiará nunca XD).

Mists of Pandaria sale en Septiembre

Así es, hamijos y hamijas, a la vuelva del verano nos esperan los “nuevos” habitantes blanquinegros de Azeroth.
Mists of Pandaria, la 4ª expansión de World of Warcraft, tiene fecha de salida el 25 de Septiembre de este año 2012.

Personalmente me lo esperaba para navidades, como venía siendo habitual, pero con el vacío de la Blizzcon de este año y demás cosillas que parecen haber hecho dar pasos inusuales a Blizzard, nos la plantan en exactamente 2 meses.

Tras el zas en toda la boca a los que dijeron hace tiempo que la portada que enseñé era fake, aquí la tenéis de nuevo, y en español.  Así que id preparando 25 gigas de disco duro, y si de dinero hablamos, podremos elegir las siguientes opciones (precios de España):

  • Normal digital – para jugar desde que se activen los reinos: 34,99€
  • Coleccionista digital – igual que la normal pero con los extras de mascota, etc: 59,99€
  • Normal física – juego pelao y mondao de toda la vida:  Si no cambia nada, 34,99€ también.
  • Coleccionista física – caja grande con lo que veréis en la siguiente fotografía: 69,99€

Discos de juego, discos de extras, banda sonora, retratos extra para Starcraft II, sigilo especial para Diablo III, alfombrilla de Chen Cerveza de Trueno (¡ya no será el mapa de la expansión!), libro de arte (mas de 200 páginas) y mascota para el juego + montura.

Aquí tenéis los requisitos base y recomendados que pedirá.

Existirá la posibilidad de actualizar la versión normal digital del juego a la coleccionista digital. Lógicamente la “física” no. Ahora, en estos dos meses que faltan… en esta cuenta atrás, a mirar qué se va a hacer (mientras esperamos el parte pre-expansión).

¿Subir un monje desde 0 -y esperar a los seguros nerfeos iniciales-? ¿Subir primero el main a 90? ¿Liarse a hacer combates de mascotas? ¿Farmear como gorrinos para llenar las arcas? ¿Ponerse a cazar mas logros?

Detalles de MOP + Monjes rules + Mascotas collector

Bienvenidos a una entrega mas de vuestro blog trol favorito (esto que solo haya uno es una ventaja). Pasad y sentáos cómodos en la cabaña.

Mientras preparo la tercera entrega de los “sabías qué”, he estado echando un ojillo por la beta, bastante avanzada ya, y me arriesgaría a decir que no saldrá para después del verano, y tal y como algunos decían que “para Agosto o Septiembre”, como que ni de coña. Si aún no ha salido el parche pre-expansión, ¿cómo nos van a plantar en un mes y poco una expansión completa?

Sin entrar en detalles que muchos otros sitios harán mejor, comentaré un poco por encima lo que he podido ver de la nueva clase, el monje, que tendremos en Mists of Pandaria.

Tras haber hecho la zona de inicio completa hace tiempo con el colega Broguduruk y molar bastante, y quedar bien el hecho de cómo acaban los pandaren eligiendo bando, recientemente se ha podido crear la clase monje para probar directamente a nivel 85 (siendo el tope de la beta el 90 ya, para probar raids y demas), y a mí como me gusta indagar pero no reventar, me puse a ver qué cosillas tenían.
Pelín saturado de tanto señor y señora peludos, pues me hice un trol (sí, qué raro), para analizar un poco la clase. Además que ya estaban implementadas las misiones de inicio para la raza (hace tiempo no había nada), miré un poco por encima cómo iba la cadena, y acto seguido hice un predeterminado a nivel 85.

De entrada ya lo digo: me parecen bastante chetos. Chetos = cheated = over = op = cebados = abusones. Como sé que me algunos me leéis desde fuera de España, trataré de que algunos palabros míos no sean muy liosos. Es decir, preveo, y mucho, que al principio les va a pasar como a los Caballeros de la Muerte. Van a despuntar en cada una de las ramas que tengan. Yo de por sí casi digo desde ya que si uso uno, no será healer. Yo siempre he sido dps (ya sea ranged o melee) o tank, y con las clases mas sufridas XD. Así que veremos qué hago, pero por ahora me ha gustado bastante el tema.

El equipo que te dan para probar es un poco feote, pero para ir probando y mirando estadísticas no vendrá mal. Recordemos que el monje usará armadura de cuero, siendo la tercera clase que use este material para sus ropajes. Supongo que para dentro de 2 expansiones que metan otra clase, pondrán la que queda para ser también 3 en malla. ¿Cazador de demonios finalmente, quizá? Pajas mentales aparte, quedaríamos con placas: guerreros, caballeros de la muerte y paladines. Malla: cazadores y chamanes. Cuero: Druidas, pícaros y monjes. Tela: Sacerdotes, brujos y magos.

Además como curiosidad, todas las razas podrán serlo menos los huargen por parte de la Alianza y los goblins por parte de la Horda. Curiosamente los modelos mejor hechos y más recientes del juego. ¿Será que no quieren tocarlos para programarles más animaciones? Además les cuadra perfecto porque son los únicos que no tienen zona de inicio propia “existente”. Hasta los gnomos y trols han hecho los deberes, que eran los refugiados antiguamente. Gilneas está hecha una braga y Kezan no existe ya, gracias a Alamuerte. Así que podremos ver monjes de todas las razas, aunque a mi parecer, hay algunas que les pegará como un moco, por ejemplo a los elfos de sangre, a los tauren y a los gnomos. No los veo yo muy por el sendero de la tranquilidad y el equilibrio.

Hadoooken!

Las animaciones molan bastante, y no hay que ser muy hábil para reconocer de dónde se han sacado algunas cosillas con tanto misticismo oriental y tanta cosa que nos van a traer los pandaren. Desde los Hadoken o Kame Hame Ha (que por cierto en mi caso ya los tenían los trols), a los Tatsumaki Senpuu Kyaku (sí, me lo sé sin mirarlo), pasando por otros movimientos de artes marciales -reales o no- que harán las delicias de muchos de nosotros. De hecho los pandaren los tienen por defecto, pero será graciosísimo ver humanos haciendo patadas voladoras (ya se veía el modelo en el anuncio de Chuck Norris o en el vídeo de cuando anunciaron el revamp del Monasterio Escarlata), tauren tirándose rodando por el suelo, etc.

Aún hay algunas cosas rotas de animación, pero recordemos que es una beta que se va puliendo, y es ahí donde tenemos que dar la brasa para que se den cuenta de esos detalles y el producto final quede chulo. Y hablando de cambios visuales, hemos podido ver que las pantallas de creación de personajes han cambiado una vez más. Antes cuando estábamos eligiendo los rasgos de nuestro personajes y tal, teníamos de fondo la ciudad (mas bien un pequeño escenario) que albergaba esa raza. Antiguamente enanos/gnomos tenían la misma, y orcos/trols igual, porque no tener “casa propia” los segundos. Tiempo después ya cada raza tenía su pantalla propia, pero ahora solo lo veremos una vez esté creado el personaje. Mientras tanto, solo veremos una genérica (y bien chula por cierto) de cada bando. las únicas excepciones serán los pandaren y la clase Caballero de la Muerte, que por cierto ya les han ajustado el espacio en pantalla y no salen enormes.

Pantalla de creación de razas de la Alianza

Pantalla de creación de razas de la Horda

Pantalla de creación de la clase Caballero de la Muerte

Pantalla de creación de la raza pandaren

Además de una mejor visualización de los iconos y de colocación de elementos, ahora tendremos un botón para hacer aparecer el menú de explicaciones de cada raza y clase. Esto ayudará bastante a los jugadores nuevos a elegir qué papel desempeñar, a la par de ver qué reajustes y cambios de raciales y demás cambios que hayan hecho.

Pantalla de creación con menús desplegados

Ya acabando, se ha desvelado lo que nos vendrá -digitalmente- con la edición coleccionista de MOP, que a diferencia de las últimas, no será un mini-dragonante de mascota, sino un cachorro de Quilen, los “leones menores” chinos (especie de perros-león) que tendremos por Azeroth, y como novedad, una montura, un Quilen adulto acorazado. Curioso y de agradecer, ya que a veces sabía a poco la mascota. Como de costumbre, el resto de la edición incluirá seguramente el libro de ilustraciones, banda sonora, el disco de juego, otro de extras visuales, y puede que un fajo de cartas de Cryptozoic + la alfombrilla de ratón que será el mapa de la nueva zona.

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