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Calvos in Time: Otra forma de vivir la beta

Orgrimmar, capital de la Horda. Esa acumulación de “criaturas malsanas” que aterraban y fascinaban por igual a los viajeros de confines lejanos. El día había sido caluroso, y la oscuridad del fin del día cayó sin tregua sobre toda la zona de Durotar.

Esa noche, un trol se recostaba en lo que él llamaba cama, que a ojos de cualquier remilgado sería una amalgama de telas y una especie de colchón ya medio raído. Había sido una jornada agotadora y no exenta de peligro el haber ayudado en las tropas Grito de Guerra contra los insidiosos elfos nocturnos que se empeñaban en defender unos bosques que podrían servir para proporcionar madera y otras tantas materias primas para mil fines. No aprobaba del todo las órdenes del Jefe de Guerra, pero no podía negar que su puño de hierro  inspiraba respeto a los desconocidos y miedo a los que se habían enfrentado al embate de sus tropas. Tras volver de una refriega, volvió al cobijo por el cual pagaba algunas monedas de oro al mes a una orco viuda que por lo visto parecía haber perdido a casi toda su familia en Alterac.

 Desde las cercanías llegaba el olor de la herboristería, y el bullicio del orfanato parecía apagarse por las noches tras unos cuantos gritos de las matronas. Tras devorar unas cuantas raciones de carne de talbuk que le había mandado un amigo, lanzó un hueso por la ventana y se tumbó en el lecho. Parecía que esa noche era más silenciosa de lo habitual.

 De repente, algo brillante y dorado entró por la ventana, sobresaltándose. El trol agarró uno de sus discos arrojadizos (era lo que mas a mano tenía) y lo lanzó donde se había movido el espontáneo, clavándose en la pared.

- ¡Animal! –gruñó la criatura- Menos mal que esto es un estado onírico, si no veríamos a ver qué pasaba.

La criatura tenía forma reptiliana, era dorada, y con la cabeza bastante grande. Sin duda se trataba de una cría de dragonante, pero increíblemente brillante.

- ¿Y tú quién eres? –preguntó el trol confiado porque la criatura no había devuelto el ataque.

-  Soy un mensajero del Vuelo de Bronce, el señor Zaladormu me envía.

El ambiente estaba enrarecido, y el trol empezó a pensar que su amigo le habría echado algún alucinógeno en la comida.

- Ahora mismo esta escena está ocurriendo en tu cabeza, estás dormido pero con un sueño que recordarás perfectamente. Para que asimiles mejor la información, estás viendo todo igual que lo conoces a modo de ilusión proyectada. A lo mejor un contacto mental directo de él podría volverte loco.

- Pe… pero…

- Sabemos que desde siempre has tenido bastante afinidad con vuestro vuelo, y prueba de ello son las numerosas campañas en las que has ayudado a los Guardianes del Tiempo, y concretamente Chronormu te tiene en cierta estima.

- Cho… ¿quién?

- Chronormu. Tú la conoces como Cromi –la boca del trol se abrió, como si hubiese encajado 2 piezas de un puzle mental-. Las veces que habéis combatido en las cavernas han sido muy fructuosas, y aquella vez que rescatásteis a tantos hermanos del antiguo Stratholme fue un día de celebración, aunque para nosotros fue un respiro. Es increíble lo que las razas mortales pueden llegar a lograr si se esfuerzan…

- Realmente no estuvimos solos, muchos otros aventureros rescataron dracos amarillos de aquella línea temporal.

- ¡Dragones de bronce! ¡No amarillos! –gruñó la ciatura, mientras revoloteaba alrededor del trol.

- Ehm… vale, dragones de bronce… ¿Y qué ocurre esta vez? ¿Qué ha pasado? O… ¿qué hemos hecho?

- Todavía nada. Y no te puedo decir nada mas, solo que un cambio importante en vuestro mundo está pronto a ocurrir, y necesitamos mandar exploradores.

- ¡Espera, espera! ¿Qué va a pasar? ¿Tras la caída de Alamuerte va a pasar algo? Tanto la Alianza como la Horda prácticamente han tenido que estar codo con codo-aunque yo diría casi codo contra codo- para, y además corren historias de que incluso los Aspectos han pagado un alto precio en la batalla final. ¿El mundo entero está resquebrajado y ahora me dices que va a ocurrir algo mas? ¿Va a acabar esto como Terrallende, un puñado de cascotes agrupados?

- El mundo entero está en guerra, Kompae, podría decirse que la paz es tan abstracta como el agua de un lago. Existir existe, pero nunca tiene el mismo color ni está en calma, ni se llega a saber del todo qué contiene… Además tú deberías saberlo casi mejor que nadie. Sois la raza más antigua de Azeroth, y habéis estado matándoos entre vosotros durante milenios. Si todas las facciones trol se uniesen bajo un único estandarte, podríais arrasar el mundo. Lo hemos visto en cuerdas temporales alternativas. Pero no es el caso.

- ¡Somos los Lanzanegra, no somos imbéciles, somos una de las bases de la Horda!

- Vosotros quizá si, y os honra, pero vuestros primos Vilrama, siguen siendo caníbales. Por no hablar de las pocas entendederas de los Trols del Hielo, o la inusitada violencia de lo que queda de los Amani o los Furiarena, por ejemplo. Es una suerte y una desgracia a la vez el que estéis tan separados.

El dragonante se posó en una caja de madera que contenía algunas piezas antiguas de armadura. O al menos eso indicaba la ilusión, pues todo eso era una imagen para facilitar el entendimiento del mensaje.

- Necesitamos que hagas un viaje de expedición. Una avanzadilla en una pequeña fisura temporal. Algo va a aparecer en el mundo, algo que ha estado pero no era visible.

- ¿Me enviáis como cebo? –gruñó el trol.

- No es un cebo, es una avanzadilla; hay algo que no nos permite ver bien a través de las corrientes temporales. Algo grande va a aparecer y notamos un gran poder místico y elemental.

- ¿Y mandáis un trol en vez de ir vosotros, dragonazos de 20 metros?

- Pasarás desapercibido, y nos será mas fácil hacer regresar a algunos mortales que no a algun que otro hijo del linaje. Además en términos de logística, sois prescindibles.

- Ajá, muchísimas gracias, menos mal que era “valorado”, que si no…

- No nos malinterpretes, precisamente has sido escogido en este plano y momento por tus aptitudes hacia nuestro vuelo. Tienes curiosidad innata ante los eventos y las dudas que encierran las arenas del tiempo.

- Mmm, si, bueno, la verdad es que es miterioso y eso llama mucho la atención. –el trol sonrió, aparte de dar espadazos y reirse cuando lograban abatir jinetes del otro bando, le gustaba investigar y estudiar cosas antiguas. No por nada, tiempo atrás, gracias a algunos compañeros de viaje Elfos de Sangre, aprendió a leer y escribir lo suficiente como para poder llegar a entender algunas cosas mas allá de lo habitual que solía poner por los carteles de las tiendas de Orgrimmar.

- Mañana a primera hora, ve a las Cavernas del Tiempo, te estaremos esperando, ahora desconectaremos tu mente de toda esta información, y podrás descansar como en tu vida; y cuando despiertes recordarás todo esto perfectamente.

A la mañana siguiente, el bullicio de la ciudad despertó al trol, que se levantó como nuevo, y tal como dijo la dorada criatura, recordó perfectamente toda la conversación y su misión. Se preparó para el viaje, y recordó que tenía su montura actual en el taller.

El taller era mas bien una especie de agujero en la calle de donde salían chispas a menudo, a veces explotaba algo, o a veces alquien se quedaba tuerto, donde lo dejana acercarse a los niños del orfanato. Allí trabajaban un puñado de goblins con aquellos  cacharros que solo ellos entendían, y uno de los jefes era amigo y compañero de batallas del trol. Salió a la calle y dejó paso al vendedor de juguetes y globos, uno de los pocos goblins de la ciudad que no disparaba cosas. A lo lejos un renegado corría detrás de un huargo, el cual era la montura de un orco que le había quitado un brazo y había salido corriendo con él. Todo el grupo estaba llorando de risa, incluso podría jurar que alguno de los orcos incluso se había meado encima.

Los guardias Jinetes del Viento sobrevolaban la zona como siempre, vigilantes de que algún pícaro gnomo puñetero no se colase por la ciudad a armar jaleo. Al cabo de unos pasos, llegó al taller. Un orco aprendiz trataba de manejar un motor de forma extraña mientras uno de los goblins suspiraba. Otros dos estaban soldando algo con ruedas, y otro con casco y mandil daba órdenes a uno mas pequeño que se afanaba por unir ciertas piezas de algo que parecía un arma. Con patas. Y mecha.

- ¿Qué pasa perros, cómo lo lleváis? -Saludó el trol, agachándose para no llevarse las telas que había en la puerta.

- ¡Hola! –saludó uno. ¡Tengo algo para tí! –y le enseñó una escopeta con una cara pintada con dientes, y un emblema azul y dorado que se asemejaba a un león arañado y con remaches encima.

- Pero si esto es un arma ali…

- ¡No, es un arma reciclada, ignorante! Ahora además de disparar, tiene brújula, sacacorchos y bayoneta retráctil. Ademas si te quedas sin munición, aprietas este botón y el propio arma es una bomba. ¡Es genial, el Jefe de Guerra querrá que las hagamos en masa, y ganaremos una fortuna!

- El Jefe de Guerra solo se fía de sus puños y de un hacha que parta un mamut en dos… –dijo otro goblin con cara tiznada-. Guárdalo y lo probaremos en la próxima campaña en Arathi, si recuperamos la herrería esta vez. Yo además he ideado esta flecha, que con un pequeño radar…

El trol dio por imposible a los 2 y avanzó hacia el fondo del “local”. Se sentó en un taburete y miró las máquinas voladoras que estaban aparcadas. Echó un ojo a la pared y vio uno de esos vistosos calendarios donde salían guapas goblins maquilladas y con poca ropa.

- Brogu, tengo que hablar contigo, y además mas te vale que esté reparada la montura.

 

El goblin del casco se subió el visor a la frente, se limpió en la camisa de su pequeño ayudante y se frotó las manos. Cogió otro taburete y se sentó cerca del trol, al otro lado de la mesa, hecha con resto de chatarra. Broguduruk, el ingeniero goblin, era de piel oscura y de ojos vivos, manos ágiles y orejas puntiagudas adornadas con varios pendientes. De sobra eran conocidas sus numerosas aventuras y jaleos con las del sexo opuesto, y sin duda había ayudado mucho en las campañas de aprovisionamiento para los recientes acontecimientos bélicos, lo cual le ofrecía cierta ventaja comercial y hasta de “reputación” por la zona.

- ¿Acaso dudabas de que no pudiera arreglarlos? –dijo el goblin con cara de autosuficiencia. La semana pasada les habían derribado, y sus “máquinas voladoras” habían quedado bastante maltrechas.

- No dudaba de cómo, sino de cuándo, mamonazo.

- Al mío le he puesto equipo de música, no veas qué pasada va a ser cuando bombardée cosas con “La cabalgata de las Val’kir”. ¡Epic! –sus ojos se iluminaron y se puso a tararear, absorto en su imaginación volando por los aires miles de cosas.

- Pues vengo a decirte que necesitamos ya mismo los vehículos. Tenemos que ir a Tanaris.

- ¡Wohooooo! No esperaba poder probarlo hasta mañana o pasado. ¡Estará genial! Pero… ¿qué se nos ha perdido en el desierto ahora? ¡No vamos a ir a excavar más restos de mierda, es un coñazo! –cambió de parecer el goblin.

- No tiene nada que ver con arqueología. Es una misión, e importante. –miró alrededor para ver que el resto de presentes estaban a sus cosas, no quería que se enterasen exactamente del tema a tratar. Se agachó y lo dijo en voz baja.- Se trata de las Cavernas del Tiempo, tenemos que ir a mirar algo que ellos no pueden ver.

- Hum… parece interesante. ¿Cuánto pagan?

- ¡Son dragones milenarios!

- ¡Pues que nos den oro milenario!

 El trol cogió un destornillador cercano y se lo tiró. Se avalanzó sobre la mesa y frunció el ceño.

- Algo va a ocurrir mas adelante, y hay fuerzas y energías que no les dejan ver qué ocurre. Dicen que es algo que ha estado pero no ha estado, durante mucho tiempo.

- ¿Y si aparecen mas dragones negros de esos con chispas qué? ¡Acojonan! ¡Y al final resulta que eran ellos mismos pero de un futuro chungo! ¿Y si vamos y nos comen con patatas?

- Si fuera así no nos mandarían solo a un puñado de “mortales”. De hecho me lo dijeron a mi, y voy a ver si te puedo colar. Nunca viene mal que alguien pegue unos cuantos tiros si la cosa se pone mal.

- Mmm… pinta interesante. Dame un rato que acabe con un par de piezas que faltan por acoplar a los girocópteros y salimos.

 

Kompae salió del taller y se quedó apoyado en el canto de piedra de la entrada. Fuera, los pequeños orcos del orfanato perseguían a una rana que veían peligrar su vida, mientras otros se quedaban mirando a los aventureros que pasaban. Algunos portando enormes armas y terribles armaduras, y otros vanagloriándose de títulos obtenidos y proezas conseguidas. Al rato, los goblins sacaron empujando dos de las máquinas turboalimentadas. Prepararon y revisaron los cacharros, y pese a que al arrancar una de ellas casi decapitan a uno de los que pasaban por allí –el cual mentó a todas sus familias-, alzaron el vuelo rumbo al desierto donde les esperaban los dragones del tiempo.

- Así que te hablaron en sueños.

- Sí, se me apareció uno canijo, y me lo contó todo tal cual.

- Porque me lo dices tú que si no, con cualquier otro creería que le habría dado un buen viaje a los polvos de cristale de Oshu’gun, o un buen porro de atriplex salvaje, ¡ja ja ja!

- No me lo recuerdes… En definitiva, parece ser que por las veces que ayudé en las travesías temporales y en la campaña de Rasganorte en el cementerio de dragones, Cromi me mencionó como uno de los posibles para hacerlo.

- ¿Cromi? ¿La gnoma tan mona esa de los pechotes?

- Sí, jajaja, es un dragón de bronce mas grande que un zeppelín. Ya te dije que algunos dragonantes optan por disfrazarse de otras formas humanoides, y algunos en concreto suelen preferir ciertas razas. Los de bronce gnomos o altos elfos, los negros en humanos, los del vuelo verde en elfos de la noche, etc, aunque no todos siguen la norma, pero bueno.

- Mother of god!

Tras una travesía larga y calurosa, llegaron cerca de la zona. Sintiéndose observados, bajaron a tierra, donde les vigilaban unos cuantos dracos del vuelo. Sin duda sabían a lo que iban, si no no podrían siquiera haberse acercado a las montañas cercanas.

Aterrizaron cerca de la entrada, y cubrieron con una lona las máquinas. Era preferible hacer después otro paseo para recogerlas que no irrumpir con dos trastos en un lugar sagrado. Con criaturas milenarias de muchos metros de altura, convenía no provocar jaleo alguno. En la entrada, uno de los guardianes les estaba esperando.

- Esperábamos solo a uno. –habló con voz potente, retumbando la cueva.

-  Cierto, pero he preferido traerle. Hemos pasado muchas batallas juntos, y puede ser de ayuda a la hora de recabar información allá donde vayamos. ¡Además abulta poco!

-  … –el dragón se quedó callado un momento- Vamos a la audiencia con el maestro, subid y agarráos. Él decidirá.

 

El trol y el goblin subieron al lomo del enorme dragón y les bajó por la extraña cueva. Vieron extraños destellos, y el techo era tan negro que parecía tener cielo propio, con estrellas. Pero eso no era posible, fuera era de día. Tras unos momentos en los que vieron peligrar su integridad al casi caerse al vacío, llegaron a un ensanchamiento enorme de la cueva, donde a los lados de cada camino que nacía de ella, había dos dragonantes guardianes. En el centro, un colosal reloj de arena parecía vigilar la sala, y en el centro estaba Zaladormu, el maestro del lugar, líder de los Guardianes del Tiempo y descendiente directo de Nozdormu, el gran Aspecto del Vuelo Bronce.

Imponente, fijó su mirada en los recién llegados.

 

- No hace falta que expliquéis nada, entiendo vuestra afinidad y podréis ir los dos a la misión que os encomendamos. –atronó el enorme dragón.

- Quería darle las gracias por confiar en nosotros para esta misión, señor. –dijo el trol, haciendo una especie de reverencia.

-  Te conozco desde antes de que nacieras, trol, y estamos encantados e intrigados por la curiosidad y la destreza de los mortales. Pero no os negaré que puede que sea un viaje de solo ida. Muchos son los que se han perdidos por los planos temporales. No solo físicamente, sino también mentalmente. Paradojas, razones, y chispas de conocimiento que algunos no están preparados para asimilar hacen que sus mentes se licuen. No todos están preparados para resistir los embates del espacio-tiempo.

-   ¡Lo haremos lo mejor que podamos! –dijo animado el goblin.

-  No lo pongo en duda… Que tengáis predisposición a asimilar ciertas energías y comportamientos, no quiere decir que estéis exentos de sus efectos nocivos… Algo ocurre en ese plano temporal que no logramos ver bien. Hay fuerzas elementales que no están en armonía, y es posible que debido al debilitamiento de todos los aspectos tras la batalla contra Neltharion, nuestra longitud de visión se haya visto afectada. No quiero ni imaginar si el Vuelo Infinito en alguno de sus planos, lograse tomar ventaja de esto. Por ello necesitamos enviar a alguien que no sea uno de nosotros a ese plano, y como si fuese un anzuelo en caso de ocurrir algo, tirar del “cordel” y volverle a traer de vuelta, y para ello sois idóneos, mortales. Fáciles de manejar y usar… –el dragon hizo una pausa, casi disfrutando al ver cómo había sentado la última frase-… pero estad aliviados, no es el caso, ya que debéis estar orgullosos de lo que se puede llegar a saber de este viaje, y en efecto haremos lo posible para que no os ocurra nada.

El gran dragón dorado agachó su cabeza hasta donde estaban los dos visitantes y los escudriñó con uno de sus enormes ojos. Parecía que podía ver a través de ellos, o incluso más allá. Kompae se quedó rídigo, y Broguduruk miraba a un ojo que era casi tan grande como él. Parecía que solamente respirar, iba a romper la tensión y el silencio que había en la enorme estancia.

Al momento, dos dracos de bronce aparecieron batiendo sus alas, y aterrizando cerca, se posaron quietos y callados. Zaladormu se irguió de nuevo, y explicó que los recién llegados servirían como montura a los dos viajeros, y les instó a subir a sus lomos.

- Estos dos hermanos os acompañarán por la grieta que voy a abrir ahora. Permaneced juntos hasta que el mundo material aparezca de nuevo. Todo lo que veáis durante el viaje, ignoradlo, veáis lo que veáis. Estáis aprovechando un hueco en la misma realidad, ni siquiera yo sé qué podréis ver vosotros, cada uno tiene una percepción diferente, y es posible que incluso yendo juntos, no veáis las mismas cosas. Una vez lleguéis al plano temporal físico, recopilad toda la información posible y volved a la brecha que hay. Al no ser un portal propiamente dicho, no se puede garantizar su estabilidad. No hay prisa, pero sí que hay que tener mucho cuidado…

-  Hum… pinta mal. –habló el goblin con cara de preocupación.

- Podríais quedaros atrapados en esa linea temporal para siempre. –Tras escuchar estas últimas palabras, el trol tragó saliva.

 El dragon dragón de bronce hizo un resto, y un sonido similar al rasgar de tela sonó en la estancia, y una fina línea dorada apareció en una de las corrientes máginas que adornaban el lugar. Los dos aventureros miraron y el corazón se les aceleró. Apretando las riendas con las manos, el trol dijo “creo que esto va a ser movidito”, cercano a la cabeza de su montura.

- En efecto, sin nosotros a lo mejor llegaríais hechos pedazos. –contestó la criatura.

 Los 2 alzaron el vuelo, y se disolvieron en la luz, ante la atenta mirada de los presentes en la enorme sala.

 Continuará.

A buenas horas mangas verdes

En efecto, señoras y señores, parece que los señores de Blizzard se están remangando las faldas ante lo que se les está empezando a subir patas parriba. El descontento general de los usuarios, sobre todo los de World of Warcraft. Que Cataclysm haya sido la expansión mas decepcionante hasta la fecha ya no es secreto para nadie, y para los que siempre hemos degustado bien el lore y el juego, tristemente tenemos que aceptarlo. El WoW se desinfla poco a poco, ya no por la ingente cantidad de gente que se está pirando (en algunos casos viene hasta bien, sobran mierdas en el mundo y si encima tienes que aguantarlos en tus ratos de ocio, acabóse). Esto es básicamente 2 tipos de gente:

  1. La gente que lleva ya mucho tiempo en el juego y ha visto que algunas cosas son de risa, como los nerfeos brutales al contenido cada vez que sale algo nuevo, lo corto de las bandas nuevas, etc. Aquí no entra la gente que va a su ritmo y va avanzando con los colegas. Hablo de los pros que solo gruñen y echan mierda de que tal o cual es muy fácil y añoran los días que las raids eran de 40 jugadores.
  2. La gente que no lleva mucho jugando y se encuentra el percal actual. Se les llenaron los oídos de las maravillosas historias y cosas chupiguays que se hacen en el WoW, y entran en una expansión en la que el lore es un tanto caótico, y el tren de la trama “tocha” ha pasado hace mucho. Si a esto le sumamos la puñetera lacra que hay actualmente en forma de jugadores que saben mas que los propios de Blizzard del juego, normal que duren lo que les dé la suscripción del mes en el que se apuntaron o en el que un colega les trincó para ganarse el cohete.

Hay que entender por una parte el mal rollo general que hay actualmente por el WoW, la desgana y mil cosas mas que rondan los servidores del señor. Como ya dije, no está mal el juego, es la gente y como ya dijeron por ahí, “se echa de menos cuando el WoW era un juego social”. En pleno verano y con las Tierras de Fuego, la gente se quema.

Hoy día si no estás en una hermandad de nivel 25 te come la mierda. Pero así: ñam ñam. Si empiezas de cero, montas tus cosillas con amigos, y tal, perfecto; a tu ritmo y todo guay. Pero si entras por ejemplo de nuevas o sales rebotado de algún lado, estás jodido. Jodido porque te piden itemlevel 500 para hacer una estancia trol, un rating de arenas de 4000 para hacer un grupo de mierda en el que un mago te va a meter lanzas de hielo hasta por los ojos y se te van a quitar las ganas de hacer PVP mínimo durante el tiempo en el que te desincrustas el monitor del brazo y compras uno nuevo.

Jugador normal VS Mal rollo

El tema de reputación/recompensa/ayuda de hermandades ha sentenciado a las guilds pequeñas. Como el gran supermercado que abren cerca de un barrio y se cisca en todos los pequeños comercios de la zona. Llevas meses con tu hermandad de 10-20 colegas a nivel 9 (por ejemplo), y en cuanto el healer de turno o el dps anormal del momento se rayan, argumentan su “así no se puede” y con compañerismo nivel 0 (ya ni mencionemos amistad, eso es una utopía hoy día), se pira, cómo no, a una de nivel 25 en la cual no conoce ni cómo es el tabardo. Solo por el verse respaldado por otros 300 miembros o miembras que no conoce una mierda, pero oye, eso mola. Si al final tendrás un león macrocefálico de montura, o un escorpión en el que debes llevar tú mismo la bandera… Es posible que merezca la pena y todo, ¿no?

A lo que vamos, el WoW se muere no por el juego, porque obviamente el pedazo de universo que ha creado Blizzard puede cambiar (y cambia) como le sale del higo, pero es que la gente no quiere cambios. Quiere vivir las raids de la Burning a Tempest Keep donde si eras malo, es que ni entrabas en grupo. No es que fuera mejor época, no es que fuera mejor gente, es que se necesitaba jugar bien sí o sí. Y hoy día cualquier imberbe se sube un mago en 2 semanas y de 2 rayos revienta a tu personaje que lleva mas muescas en su arma que pelos en la cabeza. O que te lo curras tanqueando, curando, marcando, lo que sea; y el brujo anormal de turno mete un cebollazo de mas de 20k, se lleva el aggro, muere y encima te insulta… Amén de la gente a la que intentas enseñar algo y suda de tí. Pues luego no te enfades de que no te aviso siquiera cuando voy a farmear plantas, pedazo de hez. Y como estas cosas, mil. Y eso que actualmente mi actividad wowera ha bajado un digamos… 80% o casi mas, pero hablo, oigo, y video cosas que más de un jugador de la classic no se llevaría la mano a la cabeza, sino que se metería una pistola en la boca. ¿Extremo? Ni de lejos. Yo mismo soy de la “época Burning” y hoy día hay cosas con las que flipo. A nivel juego y a nivel jugadores. Parece que los días del buen rollo se acabaron, hoy prima el ser el mas cabrón, el mas guay y si puedes dar por culo al compañero, hazlo rápido y lárgate de escena ¡si encima hasta molarás! Para qué tratar de crear una comunidad amable donde todo el mundo disfrute de un hobby común… Qué tonterías, ¿no?

Blizzard ha hecho -convertido- el juego en muy casual. Y a niveles alarmantes. Para unos viene bien (para los que no disponen de mucho tiempo), para otros no, porque ciertamente es injusto. Tanto como el que tú te gastes un dineral y tiempo y esfuerzo en sacarte el carnet de conducir y al sobrino de uno de los examinadores le aprueben sin ir siquiera a clases, solo haciendo 4 paridas en un descampado para ver cómo va el auto (ejemplo verídico, lo juro). ¿Luego qué pasa? Esos jugadores se presentan en una banda a Bastión Crepuscular y no tienen ni puta idea de qué hacer con su personaje, o les dices “usa tal habilidad” y te dicen “espera que la miro en el libro a ver si está”. Obviamente tanto ese jugador como ese “conductor” se van a dar una hostia épica. Y que así sea. Las cosas despacio y bien pensadas van bien. Si tenemos prisa, sudamos de todo y solo nos importa el resultado final, vamos de culo. Y se puede aplicar a todo en esta vida, señoras y señores.

Lo dicho, o clavamos el talón y tratamos de frenar todo este sindiós, o nos vamos a pegar un hostiazo de los que habrá que enyesar directamente. Y eso sí que no va a gustar a nadie. Es todo precioso cuando solo vemos lo que queremos y los fines bonitos a conseguir. Luego vendrán los lamentos y decepciones. Mas vale recapacitar un poco y ver qué opciones hay, que coger directamente el camino de baldosas amarillas y luego quedarnos como un rastrojo en las espinas del final.

Juego online multijugador. Analicemos la última palabra. Multijugador. No multigilipollas. Y es en lo que se está convirtiendo. World of Warcraft sin jugadores no es nada. Nos estamos machacando unos a otros solo por ser… ¿mejores en un juego? Joder, pues no quiero ni imaginar si esto fuese un World of Softball o algo así que fuese más allá del teclado y la pantalla. Las bajas personales saldrían en el telediario. Si es un hobby común, ¿por qué no se hacen las cosas para que todo el mundo salga beneficiado? Porque no interesa. Si se puede pisar a la gente, se pisa. Eso nos gusta, y nos suda. Es lamentable, pero es así.

Y dejando de lado la parte de los jugadores, ¿qué nos ofrece la gran B de aquí en adelante? Cosas que deberían estar desde hace años. Me atrevería a decir que por lo menos desde finales de la Burning, cuando la gente tenía ya varios tiers y objetos en sus raídas bolsas. Ahora en el parche 4.3 nos van a poner la opción POR FIN de poder obtener una especie de banco donde guardar de todo, al estilo del bolso de Hermione Granger. Ahí ya podremos meter armas, items chorras, piezas que coleccionemos, tabardos y un sinfín de polladas que precisamente Blizzard ha hecho para nosotros y que nos ha obligado durante años a ir tirando.

¡Pero ahí no acaba la cosa! Mientras que hasta el juego más chorra actual se orina en los gráficos del WoW hoy día (cosa que me da igual, soy de los que le gusta el aspecto actual y la personalidad que tiene el juego frente a otros), algunos tienen la opción de “enmascarar” las piezas de equipo o de tunearlas con colores y demás. Vamos, lo que viene siendo una personalización en toda regla para no ir todos iguales. Cosa que lleva la gente pidiendo a gritos durante… mucho tiempo.

Ahora nos ofrecen la Transmograficgyjhfgsdfghscion para poder convertir las piezas de nuestro equipo en otras de diferente apariencia. Para los roleros va a ser digno de aplaudir con las orejas, y para los que les gustan mas algunas piezas antiguas que modernas (entre los que me incluyo), va a ser interesante. Porque donde estén el tier 4 o 5 de cazador que se quite el actual y horrible 11, o el 7 creo recordar de brujo, que era acojonante con las alas. Y así con unos cuantos. Los pobres DK solo cuentan a partir del tier 7, pero bueno, bastante sobrados van en todo, que se chinchen :P .

La gracia será por lo visto que necesitaremos tener en nuestro poder las piezas “a copiar” para pasar la apariencia a las piezas que llevemos puestas; con lo cual quiere decir que si queremos por ejemplo el tier 2, tendremos que irnos a conseguirlo. La gracia será cuando se quiera conseguir por ejemplo el tier 3, imposible de conseguir hoy día (el de Naxxramas original, nivel 60), que fue rediseñado y reendosado como tier 7 en Wrath of the Lich King. En teoría han dicho que habrá opciones para conseguir “apariencias” de objetos que no se puedan conseguir.

Veremos a ver, porque hoy en día ya no te puedes fiar de los “yo nunca” y los “para siempre” de nadie…

Y ya para acabar, la risotada padre.
No llevamos ni un año de expansión y ya nos plantan a Alamuerte en el parche 4.3, la mazmorra Fauce Abisal al final no verá la luz nunca y la tan aclamada banda que iba a ser Cot 5 con la Guerra de los ancestros, pasa a ser una mazmorra de 5 jugadores…

Amén que ahora a los huargen les van a poner monturas. Tanto lloro porque los goblins tenían (totalmente decepcionantes para mí, que no tienen ni animación de salto y se ajusta fatal a otras razas) y ellos no, pues al final, ha dado su fruto. Ahora subir la reputación con Gilneas les otorgará 2 caballitos más sosos que el agua de fregar.

¿Ya nos plantan al supuesto jefe final de la expansión? ¿Será que al subir solo 5 niveles en general quieren acabarlo antes? ¿Contenido nuevo y llamativo forzando al interés de la peña cuando se están cansando tras 6 añazos de juego? Veremos a ver en la Blizzcon 2011 qué sueltan, porque el tema WoW parece que va cuesta abajo y sin frenos desde hace unos meses…

Que A’dal nos coja confesados.

[Tema musical: Lady GaGa - Judas]

ZG y ZA down

A estas alturas ya hay que vivir bajo una piedra o no saber nada del WoW para desconocer que la novedad actual son las “nuevas” y remozadas Zul’gurub y Zul’aman (Zul’anal según la hora) convertidas a heroicas de 5 jugadores. Para muuuucha gente están resultando un dolor de cabeza muy grande.

VS Daakara ¿el invencible? Pues un poquito sí XD

A saber, se pueden dar varios casos:

  • Ir de pick up total (ir tu solo) y encomendar tu alma a dioses paganos que te ayuden en tu cruzada personal
  • Si eres tank, te tocará o gente que no sabe hacerlo y te van a costar los repairs varios cientos de oros (verídico) o si se alinean algunos planetas y los hados están de tu lado, al menos una gran parte del grupo será receptivo y tratará de hacerlo bien
  • Si eres healer, vas a sufrir como una parturienta manteniendo a 4 jugadores que, seguramente, estén dando palos de ciego todavía con el chip del “gogogogo” creyendo que se hacen igual que las antiguas y llevando 20 niveles mas. Error
  • Si eres DPS y vas con un grupo de capullines, optar por irte y ahorrarte cabreos, o si vas con un grupo que sabe hacerlo, hacerla hasta el final y que el tank te ninjee el arma de 2 manos

Lógicamente hay muchas mas variantes, pero las mejores opciones a escoger son:

  • Avisar que no lo sabemos hacer, o si lo sabemos, que la gente HAGA CASO
  • Si alguien tiene prisa, que se pire. Tal cual. Llevar un amargado en el grupo o un pro solo ocasiona fracasos
  • Escuchar al que sabe, en caso que no tengamos ni zorra, al menos evitaremos pullear cosas innecesarias o comernos daño y ocupar al healer mas de lo que debe, con lo cual puedes encontrarte fuera de mazmorra en bastante menos tiempo que lo que ha tardado el buscador en meterte

VS Jin'do, listillo donde los haya

Que no os dé miedo mirar el reloj y ver que lleváis mas de 2 horas metidos y habéis wipeado hasta tener que reparar las bragas. Estas mazmorraids SON DURAS. Para los que van equipados de 25 hc seguramente no, pero para los demas que no lo vamos, pegan duro. De hecho no recuerdo quien me dijo que pegaban mas que el gusanapio de Descenso de Alanegra (ahora no me sé el nombre).

La que mas ha cambiado ha sido Zul’gurub, donde los bosses son nuevos (la mayoría) y los que han regresado han cambiado bastante su mecánica. Especial sorpresa y final abierto para el encuentro final.

Zul’aman por su parte está casi igual, con toda la panda de vuelta e incluso el encuentro final con Daakara recuerda muy mucho al de Zul’jin en su tiempo. Duros contrincantes, horas y horas de frustraciones y palos duros… ¡Mola!

Por otra parte, en estos días estamos en plena celebración de la Semana de los niños. Esa semana en la que nos encargamos de cuidar a los huérfanos de la guerra durante un tiempecito para que crezcan felices y a su vez luego dejen otros huérfanos. Excusa para hacer logros a mansalva y conseguir hasta 3 mascotas de compañía al año. De hecho incluso este año, (bravo por Blizzard, en serio) para los que ya hubiesen hecho este logro otros años, hay mascotas nuevas: Scooter el caracol y Patitas, el rondador de marisma. Subiendo la cantidad de 8 a 10 mascotas en total.

Mira hijo, ese de ahí es el Rey, e hicieron un tier muy feo en su honor

Este logro a su vez genera otras cosas: cabreos porque la gente se queja de que para estos, requiere algo poco usado, hacer PVP. Es decir, durante esta semana si no se organiza bien la gente, las battlegrounds serán un caos llenas de niños tratando de coger banderas, recuperarlas y mil cosas mas. Lo mejor es como hice yo, organizarse ordenadamente. Todo el mundo obtiene su logro, y encima se gana la batalla.

Parece que han salido un poco mas a la madre, ¿no?

Así que tras unas cuantas peripecias, puedo decir OTRA VEZ que tengo otro proto violeta en el establo, entregado por la mismísima Alexstrasza (y con la habilidad a 310% por el morro :D ). Así que ya puedo surcar los cielos a un 320% de velocidad y molestando a todos en el buzón.

Guía: Festival de Invierno

Como todos los años a mediados de diciembre, la nieve cubre Azeroth (en algunos lados donde no hay, si queréis todo blanquito idos a Rasganorte) y el velo del invierno cubre todo, y el propio Padre Invierno se acerca a nuestras ciudades (patrocinado, eso sí) para repartir ilusiones y cosillas a los habitantes. Y cómo no, logros. Y en este caso, uno de los más divertidos y completos de la colección. Además es obligatorio si queremos dar un paso más en la obtención del Protodraco Violeta y la habilidad de equitación de 310% gratis.

Pasemos a ver los logretes y una explicación para aquellos que se puedan perder un poco con ellos:

  • Con un poco de ayuda de mis amigos

Este logro es bien fácil de hacer pero si no tenemos cuidado puede que nos tiremos un buen rato hasta que lo completemos. Se trata de ir convertido en gnomo mediante las máquinas Maravoltio Invernal que tendremos por las ciudades y conseguir cierta cantidad de muertes con honor. En este caso 50 y lógicamente hay que hacer PVP. Para ello usaremos la máquina y antes que se nos quite el bufo, bien sea por tiempo o por que nos machaquen, hay que meterse en una BG. Cuanto más grande mejor. Yo por ejemplo anoche entré en un Valle de Alterac y en cosa de 5 minutos tuve suerte. Hubo un tapón muy serio y subió el marcador como la espuma. Si os llegan a matar, perderéis la transformación y os dejarán de contar las muertes. Así que tocará salir, convertirse y volver a entrar a otro campo de batalla.

  • ¡Vamos Metzen!

Esta es bien sencilla pero toca viajar. El reno más querido del Padre Invierno ha sido secuestrado y hay que liberarle. Un NPC de la fiesta invernal nos dará la misión. Revisad la bolsa que os da, ahí da pistas donde está el animal y unos polvos mágicos para liberarlo. Hay 2 localizaciones donde podremos ir a por él: Tanaris y Garganta de Fuego. En teoría a la Horda le viene mejor Tanaris (está en la costa, en el puerto pirata) y a la Alianza en Garganta (en la zona Noreste, en un pequeño asentamiento de los Hierro Negro).
Como dato extra, comentar que este reno se llama como el gran señor del lore de WoW (hasta que el chico de la camisa roja le revisó cierto tema en la Blizzcon 2010 XD) y guionista de Blizzard, así como uno de los capitanes del Alba Argenta, piloto del Thor en Starcraft II, y doblador de Thrall, Varian y Algalon (en la versión original) entre otros; el señor Chris Metzen. También si leéis la nota que os dan en la misión, al final cuando dice el nombre de todos los renos, son en realidad los apellidos de muchas “personalidades” del staff de Blizzard, como Jeff Kaplan, etc.

  • Avaricioso

El logro más sencillo de todos. Simplemente lanzar una bola de nieve a Baine Pezuña de Sangre en Cima del Trueno para la Horda y a Muradin Barbabronce en Forjaz para la Alianza. ¿De dónde sacar las bolas de nieve? Si no queréis que os saquen los ojos en la casa de subastas, id por ejemplo a Trabalomas, al norte donde hay yetis y ogros. Veréis montoncitos en el suelo de nieve. Pero no vayáis solo para eso, aprovechad para otra cosa que os comento después.

  • Simplemente abominable

Este logro se hace tras liberar a Metzen, creo recordar, y se trata de ir a hablar con uno de los miembros de Pastos Bosquehumeante (patrocinadores del evento XD) en Laderas de Trabalomas. En la zona que os he dicho antes de los yetis, lo veréis disfrazado de muñeco de nieve y os dará la misión. Por la zona hay yetis blancos. El que debéis partir la cabeza es gris y más grande que los demás, pero no siempre aparece en el mismo sitio, así que puede que cuesta encontrarlo, sobretodo si hay más gente por la zona, y ya no digo si hay de la facción contraria. Recomendación: haced grupo (raid no, que no cuenta la misión) y dividíos. El que lo encuentre que lo mate y los demás podrán lotearlo tranquilamente.

  • El gourmet del festival de invierno

Este logro es muy fácil si sabemos donde ir o si somos previsores. Si no lo somos nos costará un poco de oro. Para ello necesitaremos 6 huevos pequeños. El resto de materiales los venden los propios NPC que dan las anteriores misiones. Compraremos las recetas (recomendable tener cocina algo subida) y crearemos, aparte de las 5 galletas (5 huevos + 5 especias) el ponche (el otro huevo + bebida comprada) y la sidra (materiales de los NPC). Las 5 galletas + la bebida la daremos al Padre Invierno de cada ciudad (Orgrimmar para la Horda y Forjaz para los alis) y en cuanto hayamos cocinado esas 3 cosas (con una de cada basta, el bufo tampoco es una maravilla) saltará el logro. Especial atención a las galletas + bebida del Padre Invierno. ¿Por qué? Al entregarla, al rato (una hora o así) nos llegará un correo con un mensaje de agradecimiento y una caja de regalo con comida. Ni la toquéis. Dejadla tal cual hasta mas adelante, que luego nos llevamos la mano a la cabeza.

  • Es la temporada

Para este logro, hay jaleo de por medio. Necesitamos 3 prendas de invierno y comer cierto pastel. Atención:

  1. El gorro de navidad SOLO se consigue en ciertos bosses de mazmorras. Muy rara vez puede soltarlo algún mob, es world drop. Pero deja de esperar milagros (que sí, ocurren, pero a otros) y ponte a hacer mazmorras. Para los personajes de nivel bajo, jodido el tema, porque los gorros solo salen en las mazmorras de Rasganorte en adelante, y éstas han de estar en modo heroico. Ahora comento qué bosses son.
  2. Obligatorio la ropa del pecho, que ademas viste también las piernas.
  3. También las botas.
  4. Los guantes se pueden crear con peletería, y aunque completan el conjunto de la ropa, NO cuentan para el logro. Es decir, con que tengamos botas, pechera y gorro, nos sirve. Si no tenéis un amigo sastre, os va a tocar tirar de subasta, y es ahora cuando os van a sangrar. A mí me ha costado 300 oros la pechera. Y en el otro server mis personajes partiéndose el culo con las suyas. ¿Ventaja? Que salvo el gorro, la ropa se puede prestar y así os ahorráis dinero. Es un sistema cutre, pero sirve. Brogu devuélveme las botas cuando acabes XD.
  5. El color de las prendas es indiferente. Da igual si tenemos gorro verde y traje rojo, cuenta lo mismo. Solo que si queremos ir conjuntados, pues habrá que mirarlo. El tema es que la Horda tiene el verde y la Alianza el rojo; pero ya hay mucho listo que tiene los 2 patrones y no será problema comprar el que queramos.

Bosses con gorrito:

  • Gran Maga Telestra, en El Nexo (heroico). Gorro rojo.
  • Señor de la magia Urom, en El Oculus (heroico). Gorro verde.
  • Jedoga Buscasombras, en Ahn’kahet el Antiguo Reino (hc). Gorro rojo.
  • Gran sacerdotisa Azil, en El Núcleo Pétreo (normal y heroico)
  • Almirante Rasgagruñido, en Minas de la Muerte (heroico)
  • Corla Heraldo del Crepúsculo, en Cavernas Rocanegra (normal y heroico)
  • Lord Godfrey, en Castillo de Colmillo Oscuro (heroico)
  • Drahga, en Grim Batol (normal y heroico)

Los de las nuevas mazmorras de Cataclysm no pongo qué colores dan porque aún no los he visto, de hecho aún no se el nombre exacto de la de Grim Batol, pero esos son los bosses que lotearán gorros de navidad. También desconozco si al ser 85 ya no aparecen los sombreros en las de Rasganorte, como ya pasara cuando éramos 80, que los bosses de la Burning no los soltaban. Vamos, que antes era “mata a los bosses que corresponden a tu nivel que los de menor nivel no te lo van a dar”. Al menos yo siendo 82 y pico, he ido a El Nexo y he podido conseguir el de Telestra. Así que los que estéis de leveo esta es vuestra opción mas rápida y fiable. Eso sí, recordad que solo en heroico. En normal no lo dan. Los más adelantados seguramente querréis sacarlos de las nuevas.

¡Ahora! Cuando tengáis las 3 piezas, recordemos que los guantes no cuentan, abrid el paquete que os he comentado antes que han mandado por correo. Vestíos primero con las 3 ropas y segundo comed el “Pastel de macedonia y carne de Graccu”. El de color marrón. Primer logro difícil fuera.

  • Tra-lalala Ogri’la

El logro puñetero por excelencia de la colección. Para los que subieron como un rayo y apenas pisaron la Burning Crusade, ahora os la vais a comer con patatas. Este logro se hace en Terrallende, y necesitaréis, aparte de hacer una cadena de misiones, tener como mínimo una unidad de acebo para transformar vuestra montura voladora (a ser posible que sea rápida). Este acebo os lo darán como recompensa de las otras misiones del evento. O si lo habéis gastado o se lo ha comido el gato, siempre podréis tirar de subasta. Preparáos porque no se hace en 5 minutos precisamente.

Deberemos ir a la zona de Montañas Filospada, y en la zona izquierda del mapa, ir a Ogri’la, donde viven ogros inteligentes. De hecho es una facción posible de subir de la 1ª expansión de WoW. Pero lo que nos interesa ahora es llegar a lograr hacer una misión de esa zona durante este evento y con nuestra montura convertida en reno. Para ello necesitaremos hacer ciertas misiones hasta que la Guardia del Cielo Sha’tar (no confundir con Los Sha’tar, ambas también repus “subibles”) nos deje hacer la misión de “Bombardéalos de nuevo”. Gracias a Melokoton de WowHead os puedo poner la cadena de misiones tal cual ha de hacerse:

Para poder hacer esta misión (Bombardéalos de nuevo) debes haber hecho una serie de 3 antes. Empiezan en el NPC Chu’a'lor (del grupo de ogros) que te dará esta quest Los cristales. Completa esa y las otras dos de la cadena Una reliquia de ápices y La emanación de la reliquia. Si se os daba bien el Simon de MB, os molará.
Al acabar la última te desbloqueará esta: Nuestro chico quiere ser un forestal Guardia del cielo en el NPC Torkus, una vez completada vuelves a Chu’a'lor y tendrás desbloqueada esta otra La Avanzada de la Guardia del Cielo que una vez entregada, es la que activa ¡Bomba va!, la siguiente misión a esta es la del logro, que trata sobre repetirla. Acuerdate de transformar antes tu voladora en un reno navideño para que te cuente el logro cuando la entregues.

  • Que nieve

Tanto para este logro como para el siguiente, la forma de obtener los materiales es la misma. En las posadas hay juerguistas invernales. No confundir con los plebeyos que hay por las calles. Seleccionad a uno de ellos y dadle un beso. Comando /besar o /kiss, que es mas corto. Os pondrán un debufo de 1 hora hasta poder repetirlo, y os aparecerá en el inventario X número de diferentes cosas: copos de nieve, muérdago o acebo.
Los copos de nieve son para este logro. Necesitaréis mínimo 10 para echárselos encima a las combinaciones que os ponen en el logro. Caballero de la muerte orco, cazador trol (qué recuerdos), enano paladín, etc.
Los acebos son para convertir la montura en un reno. Y el muérdago para el siguiente logro.

  • Hermanos antes del ho ho ho

Con este nombre tan absurdo tenemos un logro de viajar. Encima esta vez es más difícil para la Horda, puesto que aunque sean menos, uno de los señores que han de visitar está en Rasganorte y si tenemos nivel bajo… jodido. Necesitaremos 3 muérdagos en la horda y 8 en la Alianza. Simplemente seleccionaremos el NPC y usaremos 1 muérdago por cada uno.

Horda:
- Hermano Malach en Entrañas (barrio de la guerra)
- Durkot Hermano Lobo en el Bastión Grito de Guerra (Tundra Boreal)
- Hermano Keltan en Corona de Hielo (a bordo de la nave Martillo de Orgrim)

Alianza:
- Hermano Nimetz en la Vega de Tuercespina (Asentamiento Rebelde)
- Hermano Karman en Theramore (donde estan los muñecos-diana de combate)
- Hermano Wilhelm en Villadorada (instructor de paladines, en la herreria)
- Hermano Kristoff en Ventormenta (enfrente de la catedral)
- Hermano Cuerviz en Ventormenta (en las catacumbas de la catedral)
- Hermano Benjamin en Ventormenta  (dentro de la catedral, esta paseando)
- Hermano Joshua en Ventormenta  (altar de la catedral)
- Hermano Cassius en Ventormenta (dentro de la catedral, vendedor de componentes)

  • Sabrá si ha sido malo

Este logro solo se puede hacer el día 25 de Diciembre, cuando el Padre Invierno haya dejado regalos en los árboles de la ciudad para nuestros personajes. Con abrir uno de ellos ya saltará. De hecho, cuanto mayor nivel seamos, “mejor” regalo tendremos, y algunos de ellos nos permitirán hacer otros logros, como los siguientes.

  • Meneíto helado

Para este necesitaremos a algún colega que nos eche una mano, y es que es necesario que ambos tengáis el disfraz de muñeco de nieve. Este se conseguirá en los regalos del día 25, y pide una bola de nieve para poder usarse. Nos convertimos en un muñeco de nieve que no puede andar, pero sí bailar. Seleccionaremos a otro que esté convertido, (y en la ciudad de Dalaran), y daremos a /bailar o a /dance, y saltará el logro. Mucha gente no lo sabe, pero bajo esta forma no solo se puede bailar, sino también “sorprenderse”. Escribid en la línea de texto /d una “!” (sin comillas, un símbolo de exclamación) y veréis lo que hace.

  • Coche de choque – Opcional

Este regalo nos dará un coche de carreras triturador (mas bien un cohete goblin con ruedas) que deberemos estampar contra otro 25 veces. Una vez conseguidas, tendremos 10 puntos más de logro. Este logro no cuenta para el general del proto violeta.
Lo que seguramente nadie sepa (ni yo hasta anoche) es que este logro se puede hacer antes de que sea día 25. Yo tenía aún el de 2008 con mi guerrero, pero como no lo usé durante un tiempo, pues este logro no lo tenía aun teniendo el item. Así que comentando el tema con Broguduruk, me comenta que él tiene otro coche triturador, pero el que venden en la juguetería de Dalaran. Tras encendérseme una bombilla, le digo de probar. Y efectivamente, el Coche triturador azul de Dalaran hace las veces del rojo y funciona igual, así que pudimos hacer el logro anoche. 25 explosiones uno, 25 explosiones otro; logro para los 2.

Ahora es cuestión de tiempo que la gente se lo aprenda y empiece a tener un logro antes de tiempo, pero no os engañéis mucho, ya que esto solo se puede hacer durante el evento de navidad, después de esta franja de días, nein!

  • El rey del rifle – Opcional

Con este otro item que seguramente nos darán en los regalos (lo dan, lo tengo de otro año XD), simplemente tendremos que usarlo “disparando” a los jefes de la facción contraria. Mejor usarlo cuando se monte algún “por la Horda” o “por la Alianza”, porque como vayáis solos a hacerlo os van a recoger con cuchara. Este logro da sus 10 puntitos, pero no cuenta para el metalogro. Con el cazador tengo mi proto al 310% y este logro sigue en blanco.

Y hasta aquí la guía personal. Sí, es un ladrillazo, pero es junto al de halloween y al de la cerveza es mi evento favorito de WoW y quería sacar de dudas a tanto perdido en estos días que pregunta por el canal de comercio y la gente solo sabe echar mierda por la boca, ayudando cero.

Espero que os sirva, y si la ponéis o linkeáis por ahí, al menos mencionad de dónde ha salido, que mi buen rato me he tirado haciéndola. ¡Va por ustedes!

Guía para el sombrero de zahorí descolorido + novedades en estancias y BGs

Tras la salida del parche 4.0.3a, se ha producido finalmente el cambio a toda la faz de Azeroth. Mapas hechos trizas, zonas cambiadas, monturas perdidas, glifos quemados, goblins molones por doquier, alis picados porque tienen 2 monturas menos… etc. Y entre todas estas cositas, tenemos un item. Chorra como él solo, pero gracioso y cuanto menos, curioso.

El sombrero de marras. Weno no, el de zahorí.

Se trata del Sombrero de Zahorí descolorido, un item que permite a tu personaje cambiar de forma a un montón de razas y sexos diferentes (el sueño húmedo de todo aquel que tiene 200 alters) sin afectar para nada a tu jugabilidad. ¿Por qué? Porque es un sombrero que ocupa casilla de cabeza, pero al activar su uso, el bufo perdura aunque nos lo quitemos. Por lo tanto te lo pones, te conviertes y te lo quitas. No vayas a tanquear Camaras de Reflexión con él, como yo anoche (añádase aquí también a todos los que se ponen a atacar en Coliseo de los cruzados con la lanza).

Bien, el tema es que para conseguir este item, necesitamos saber dos cosas:

  1. Solo lo pueden conseguir los que sean de la facción Horda.
  2. Se puede hacer a nivel bajo (zona de Azshara), pero si eres 80 ayuda mucho.

La misión empieza cuando hablamos con una goblin en el puerto Pantoque (Azshara) que se llama Teemo. Los que jueguen al League of legends les sonará el nombre. Esta enanusca verde nos mandará a hablar con Kalec (Kalecgos en realidad, no era muy chungo) cerca del puerto. Y ahí es cuando empieza la cadena de misiones que no es corta precisamente, pero sí muy muy divertida. En concreto son 27 misiones, algunas muy chorrunas y fáciles y otras que os llevarán mas tiempo, pero todas de un original que llegas a decir “esto no es el WoW que yo conocía”. Siendo nivel 80 no tardaréis excesivamente mucho, pero no esperéis hacerlo en media hora.

¿Que hay que hacer QUÉ ahí dentro? Maldito mago...

A continuación os pongo la lista de misiones a hacer con links a la siempre útil WowHead. Gracias a la recopilación del usuario Valanaz podremos irlas siguiendo tranquilamente:
1.Azshara Blues
2.Friends Come In All Colors

Ayudando a Ergll (este npc mola mil y tiene un guiño genial a una serie bastante conocida)
3.A Little Pick-me-up
4.Absorbent
—5.Full of Hot Water
6.That’s Just Rude!

Encontrando al Archimago Xylem
7.The Way to a Mage’s Heart
8.Wash Out
9.Dressed to Impress

Ayudando a Xylem y sus aprendices
10.Shear Will
11.Waste of Thyme
12. Renewable Resource
13.Manual Labor
14.Trouble Under Foot

Las pruebas de Xylem (estas 5 misiones me molaron mucho, de hecho existen logros que podremos conseguir si se nos dan muy bien -en la 17, 18 y 19-, aunque la última es bastante jodida):
15.The Pinnacle of Learning
16.Watch Your Setp

Pruebas
17.The Trial of Fire
18.The Trial of Frost
19.The Trial of Shadow

Buscando a Azuregos (esta parte también mola XDD, ains el amor y sus dificultades)
20.Xylem’s Asylum
21.Wasn’t It Obvious?
22.Easy is Boring
23.Turning the Tables

Los diálogos de esta escena son la caña XD

The Epic Battle
24.Fade to Black

Primer contacto con el Vuelo egro y el Martillo Crepuscular
25.Pro-liberación
26.Frío polar

Esta es la misión final, te la manda Azuregos. Si no te la da, es que te has dejado alguna de las anteriores sin hacer:
27.Adiós, pezqueñín

Una vez el amargado señor nos dé el item, lo tendremos ya. Aunque es un poco raro y pone “objeto de misión” en él, realmente ya es tuyo, puesto que la cadena de misiones está acabada y lo puedes usar como una pieza de casilla de cabeza. Tras haber hecho las misiones, irás reconociendo a los personajes en los que te puede ir convirtiendo aleatoriamente; que no son otros que “recuerdos” de tus compañeros de aprendizaje, es decir, todos los alumnos de Xylem. Curioso cuanto menos. Hasta la fecha solo me he convertido en 6 diferentes, pero hay gente que dice que hay mas transformaciones.

Diversas formas utilizando el sombrero

Las transformaciones incluyen todo; es decir, puedes usar monturas, atacar, hacer de todo absolutamente, pero con la apariencia de los que veis en las fotos. Incluso las voces, los emotes y lo demás. De hecho así puedes probar un goblin, sus chistes y demás movidas antes que salga Cataclysm. La púa es que si eres druida, te va a servir de poco… pues en cada cambio de forma lo perderás.

Está genial puesto que la transformación dura media hora, exactamente lo mismo que el cooldown del objeto. Es decir, en cuanto se acabe, le puedes volver a dar; no es de estos objetos que te duran 10 minutos y tienen un CD de 1 hora. También como curiosidad, si por ejemplo eres macho y el sombrero te vuelve hembra, y en ese momento (mejor cuando quede poco tiempo, para aprovechar) usas el Orbe de los Sin’dorei, te convertirás en una elfa de sangre, porque ese item registra el sexo del personaje en el momento de usarse, no el sexo “base”. Chorradas y combinaciones aparte, es gracioso ver tanquear a una goblin con túnica y luego bailar como Beyoncé.

Así que bueno, espero que esto saque un poco de dudas a la gente que lo quiere (lo siento alis, no es cosa mía pero este item es solo para nosotros, a ver si en un futuro os dan alguno similar) y aquí podrá ver el colega de anoche en Cámaras de Reflexión que me preguntó en medio de la vorágine de los pulls asesinos de la primera parte que cómo había logrado el gorro. ¡Tranquilo que justo te lo iba a decir ahí! Aquí podréis echar un ojo una por una a las misiones, y si no os apañáis con el inglés, en WowHead arriba a la derecha en cada item, misión o lo que sea, podréis elegir el idioma y os lo traducirá al momento. Pero bien es cierto que son fáciles de seguir las misiones.

En lo que al resto del juego se refiere, tenemos varias novedades:

  • La experiencia ganada en estancias va a ser reducida, así también la gente se animará a hacer misiones, lo cual no es muy difícil ahora con el lavado de cara que han tenido todas y lo chulas que son.
  • La experiencia requerida para subir del 70 al 80 será reducida un 20%. Ya pasó con el trozo 60-70, así que mucha sorpresa no supone.
  • Gamon ahora no podrá ser controlado por ningún tipo de CC y además te podrá partir la cabeza con su nuevo hacha a 2 manos. Hale, para que sigan tocándole las narices XD

Los rangos de nivel para las Battle Grounds han cambiado:

  • A nivel 10 estarán disponibles: Grito de Guerra y Cuenca de Arathi.
  • A nivel 35 estará disponible Ojo de la Tormenta. WTF????
  • A nivel 45 se podrá entrar a Valle de Alterac. O_o
  • A nivel 65 se podrá ir a Playa de los Ancestros
  • A nivel 75 estará lista Isla de la Conquista.
  • A nivel 85 se podrá acceder a Picos Gemelos y a la Batalla de Gilneas.
  • También los rangos 10-19 y demás para los niveles de personajes pasarán a la historia, agrupándose ahora de 5 en 5, para evitar los resultados de enfrentarse por ejemplo un 21 con un 29. Ahora quedarán así:

10-14               30-34               50-54               70-74

15-19               35-39               55-59               75-79

20-24               40-44               60-64               80-84

25-29               45-49               65-69               85

Esto gustará y no gustará a la gente; yo personalmente lo veo bastante justo y permite equilibrar la batalla bastante.

Y ya para rematar, recordaros que a lo largo del día, aparte de las novedades y las geniales guías para profesiones del 450 al 525 que nos han puesto en WowSfera, tendréis la entrega semanal DOBLE de The Quest.

TQ #46 y #47 en WowSfera

Cataclysmeces

Weno, visto que una de las entradas que más me costó hacer y tardé en redactar fijo que no se la ha leído ni Cristus Magníficus (gracias a los que sí), pondré una de las fáciles, de esas que no hay que leer, sólo mirar… y es que el señor Neltharion ha dejado todo patas arriba y a mas de uno le ha pillado en bragas todo el asunto (aun había peña preguntando que por qué no estaban los portales de Dalaran).

Y antes de lanzarme a subir algo nuevo o a hacer la loca con algo, tontaco que es uno; me he ido a algunas zonas a ver cómo habían quedado. Lo había visto por fotos en otros sitios, incluso cuando pude acceder a una Alpha cutrepilonga pude ver algo (aunque los señores de Blizz me pusieron una grapa en la boca >_<), cosa que ni de coñísima pude hacer en la Beta, que creo que fuí el único que no la ha probado (¬¬+)… pero finalmente el producto está aquí. Y se pueden ver muchas cosas, e iré por partes y por días tranquilamente…

No queremos zombis en el césped...

Casi casi lo primero que hemos hecho ha sido ir a ver la nueva zona habilitada para este minijuego, parodia descarada del juego Plantas contra Zombis y del que Adae tiene el girasol de oro, el jardín Zen a reventar y el árbol sabio a mas de 200 metros, si no más XD. De hecho la mascota de compañía que te dan al acabar las no tan fáciles misiones es un calco directo de la plantita estrella del juego: un girasol con carita hiperfeliz que encima canturrea. Epic.

Cabe decir que ahora mismo prácticamente todo Trabalomas es de la Horda, ya que los Renegados han conseguido destruir Costasur. Ahora es un pozo de añublo y 4 casas destartaladas. Los que en su día hiciéseis la cadena de misiones de la Vara de Helcular (a la que yo llamaba “vara de encular”), recordaréis que al final de las misiones lográbamos levantar de su tumba al propio mago (amigo en su tiempo de Kel’thuzad, para mas datos frikosos). Pues es ahora el propio Helcular quien ha logrado acabar con la pequeña ciudad Alianza.

De hecho el propio Molino Tarren ha cambiado tanto que de molino le queda el nombre, porque ahora todo es un campo semiamurallado de estructura similar a las construcciones de Rasganorte. Vamos, que se han puesto al día.

Por esa misma zona, teníamos los campos de cultivo, donde los hordas teníamos misiones de ajusticiar a ciertos funcionarios y multitud de campesinos (y coleccionar sus calaveras, ¡que algunos no tenían! XD). Bien, ahora toda esa zona es un campo muerto, también semiamurallado y todos esos labradores y mozos son ahora zombis necrófagos. Incluso el propio Horracio Corzarbal que iba paseando con su farol por los caminos lo sigue haciendo, pero ahora no es mas que un cascarón de la plaga. Igual destino han tenido el Herrero Verrintan y el concejal Ladoquemado, ahora zombis continuamente apestados por los fumigadores de los no-muertos de Sylvanas.

Otro sitio clásico de clásicos y también por Tirisfal es el eterno Monasterio Escarlata, y también los Renegados se han propuesto acabar con ellos definitivamente. Se han metido ya dentro de sus puertas y te dan las misiones directamente dentro de la estancia.

No recuerdo yo esto así... XD

Los “perros” del maestro de canes (el modelo era de hiena) y todos los que aparecían han sido cambiados por mastines y numerosos pulls se han eliminado de la estancia. Así como también (o eso me ha parecido ver) ese clásico barril en Arsenal de donde podías coger fuegos artificiales. Las misiones son las clásicas de ir eliminando a los líderes de cada parte y el libro de siempre. De hecho ahora incluso está a prueba de tontos el boss “oculto”, el pobre Fairbanks (traducido fantabulosamente como Rivalimpia) en la Catedral.

A estos niveles los tabardos de las ciudades os darán unos 3 puntos de reputación por cada npc muerto. Si sois 80 y os ponéis a hacer heroicas de Rasganorte, la cifra sube a 15 o 30 puntos, dependiendo los npcs. Así he rematado en un ratín lo que me quedaba de Entrañas. Incluso algunos enfermos tenían ya hoy la repu de los goblins (no recuerdo ahora el nombre que le han puesto en español) al máximo y podían disfrutar de su montura. Pena que solo haya 2 modelos (supuestamente para “compensar” que los huargen no tendrán monturas :( ), qué les habría costado meter 2 o 3 colores más…

Tierras de la poca peste

Otro sitio que he visitado ha sido las Tierras de la Peste, aunque hoy día se nota la regresión de la invasión de la plaga, ya que no está el Rey Exánime dando por saco. En algunas zonas ha empezado a crecer verde e incluso se empiezan a levantar construcciones ¡y hasta puntos de vuelo nuevos!. De hecho aún no los he cogido todos por no darme otro pateo; suficiente me dí en su momento para el logro de Explorador.

Ahora todas las grietas que había por el mapeado se han llenado de agua creando mini-lagos de mugre, pero al menos ya no te caes y tienes que dar una vuelta enorme esquivando mocazos de colores. La Capilla de la Esperanza de la Luz ahora está amurallada y han levantado una estatua en honor a Tirion Vadin. Recordemos que aparte de la campaña que hizo en Rasganorte, fue ne ese punto donde los Caballeros de la muerte de Acherus se liberaron del control de Arthas. Actualmente no hay DKs en la zona.

Otro detalles a tener en cuenta en esa zona, es que el vuelo está muy cerca el alianza del horda, y antiguamente si no tenías cuidado, clicabas al que no era y le atacabas sin querer, y se armaba la de diox (los que hemos tenido personajes en ambos bandos nos ha pasado mas de una vez). Ahora ambas npc son “hablables” y si le das a la que no es, te dice que mejor hables con la otra. Algo a agradecer.

Otro punto gracioso, es que ahora todo el Enclave Escarlata y la Mano de Tyr… son no-muertos. Es cojonudo ver a los fanáticos Escarlata convertidos en lo que siempre han detestado y perseguido.

Apatrullando la ciudad, salí hacia lo que quería ver: Stratholme. Efectivamente la ciudad sigue semidestruída y en llamas cual Centralia, pero algo en su interior ha cambiado.

Los personajes que antes estaban dentro de la Capilla de la Esperanza están ahora dentro de la capilla cercana a entrada de servicio (la cual, al loro, ya no necesita llave para poder accederse, igual que Monasterio Escarlata y otras tantas llaves que han desaparecido por arte de magia o de la droga).

Los que en su tiempo hicieran la misión del colgante de Aurius (no recuerdo el nombre pero iba de encontrar un medallón), recordaremos que al final en la lucha contra el Barón Osahendido, quien provocó la infección en Stratholme y hacía las veces de jefe final, el paladín Aurius venía a ayudarnos, pero moría al final. Aniquilado tiempo después el Barón y rescatados sus restos para ser uno de los 4 jinetes de Naxxramas, es ahora el propio Aurius quien ha ocupado su lugar en la no-vida, y como jefe final de Stratholme.

Así que la Hermandad de la luz, los autodenominados “Cruzados Argenta sin barreras de emociones humanas” te encargan acabar con él, ya que “ha caído demasiado bajo”. Por supuesto el evento del “guantelete” y todas esas cosas del modo clásico han desaparecido y ya no hay chica-rehén con tiempo límite de rescate. El Magistrado Barthilas ya no suelta la llave, etc, etc… Eso sí, como curiosidad, el antiguo portal de conexión con la Naxxramas clásica ¡sigue estando!

Obviamente habrá mil y un detalles nuevos en las misiones y en el “avanzar de la historia”, pero ya los iremos viendo con el tiempo… Próxima parada: Vega de Tuercespina.

Cataclysm: Avalancha de novedades

El maravilloso mundo de los ninjas

En la historia de Japón, los ninja (忍者, ninja o shinobi) eran un grupo militar de mercenarios entrenados especialmente en formas no ortodoxas de hacer la guerra, en las que se incluía el asesinato, espionaje, sabotaje, reconocimiento y guerra de guerrillas, con el afán de desestabilizar al ejército enemigo, obtener información vital de la posición de sus tropas o lograr una ventaja importante que pudiera ser decisiva en el campo de batalla.

ninja 0

Para sus propósitos utilizaban una amplia gama de armas y artefactos como espadas, shuriken o cadenas, además de ser expertos en la preparación de venenos, pócimas y bombas. Del mismo modo, eran entrenados en el uso del «arte del disfraz», que utilizaban a menudo para pasar desapercibidos dependiendo de la situación imperante en el lugar en el que se tuvieran que introducir, a diferencia de la típica vestimenta con la que hoy día se les identifica. Vamos, lo que hoy día sería un rogue ingeniero.

Tras este texto copipegado de Wikipedia, quería hablaros de esos personajes graciosos denominados así pero que no hacen ningun gracia cuando te los encuentras, o alguno de los que eran tan normalitos de tu grupo o raid de pugs descubre su verdadera cara a la hora de lotear.

ninja 2

Algunos sorprenden al ver sus verdaderas intenciones

Me disponía yo anteayer junto a un compi de guild (Dégaro, el pícaro de papel de fumar) en unirnos a una raid que se había montado para hacer Meseta de la Fuente del Sol, o como dirían muchos enemigos del progreso del idioma, Sunwell. Una buena oportunidad para pillar un logro que me faltaba y así poder ver algo que me perdí en su día por jaleos de clan y cosas varias. Accedemos y entramos en grupo, poco a poco se va llenando. Echo un ojo y ¡oh! los que montan son nivel 70 y pico. Gran punto de habilidad: gente frotándose las manos porque entre otros 20 y pico tíos sobrados te van a rushear una mazmorra de las tochas. Buen sistema para aquellos que se quieren cebar y coger cosas chulas antes del 80. Y encima la gente entra al trapo.

Empieza el evento, y los pulls son fácilmente masacrados y la cosa va avanzando. Salen joyas, recetas, armas, épicos, etc. Por supuesto, desbarajuste total. Todos tirando need por joyas que hoy día no valen ni el icono que han dibujado por ellas, paladines tirando por varitas, etc. Primeros insultos y cabreos de la gente. Yo ya empiezo a reirme por whisp con Dégaro. Era de preveer.

ninja 1

El título de la raid

La gracia viene cuando llegamos al primer boss: Kalecgos. De repente y con la habilidad visual que me caracteriza, veo que el modo de botín pasa a Maestro Despojador. Gritos y maldiciones. Ganamos a Kalec. Salen cosas y se reparten al tuntún, creo que fué ahí cuando me dieron unos pantalones de malla que hace 20 años me habrían mejorado; pero unos orillos del NPC nunca vienen mal.

Se sigue adelante y cae Brutallus (mola la parte que estalla la cristalera), y después Brumavil nos patea el culo 2 veces porque la peña no deja de salir corriendo como niñas y comerse las nubes. Yo no había estado, pero es bien fácil leer lo que exploca el que sí. Factor negativo de éste tipo de cosas: se apunta gente que no sabe ni dónde está. Y eso que había 2 miembros de Dark Requiem ahí como quien no quiere la cosa, pero si hay otros 20 lerdos, pues muerdes el polvo igual. A la tercera fué la vencida y seguimos. No sé si fué ahí -es una locura todo esto- o en M’uru cuando salieron varias piezas de tier para pícaro y su grupo (de las cuales pasé) y 2 arcos. 2. Y éramos 2 cazadores en raid. 2. ¿Y qué ocurrió? Pues por supuesto se quedó los 2 un guerrero de los que habían organizado la cosa.

ninja shinobi

Sustituiría "Shinobi" por el nombre del jugador, pero lo dejaremos estar

Si soy sincero, realmente me dió igual, la mala imagen ya la tenían, yo iba a por el logro y a poder ver cómo era todo aquello. El 3er wipe vino en las gemelas Eredar, ya que un chamán en patines se pasó de largo y se cayó de morros encima de las señoritas en cuestión cuando todavía no había llegado al lugar ni la mitad de la gente. Insultos varios y como en cada wipe, algun miebro de raid se salió. Gente de poca fe; o que se creen que algo de 25 se hace en cuarto de hora. Finalmente llegamos a Kil’jaeden y al evento de la Fuente del Sol y cayó.

scorpion

GET EPIC HERE!!!

No salió el arco legendario, por el cual, de modo normal, solo me tendría que haber peleado con el otro cazador, que parecía majete. Pero tan cierto como que estáis leyendo esto, que iba a haber alguna pega, y mas como iba el tema… Y eso que juraron y perjuraron que si salía no lotearían. Me da que no se lo creían ni ellos, pero todo acabó, la gente se piró y yo me quedé a ver el final de la Burning Crusade, además descubriendo que en español el Profeta Velen es el mismo doblador que el Rey Exánime y Zul’jin. Tengo capturas chulas que pondré mas adelante, pero esta entrada es especial.

ninjas mk

Si véis gente como ésta montando algo... cuidado

De mayor envergadura (de cara) o menor, los ninjas en World of Warcraft son como los timadores de la estampita o similares. Blizzard no hace nada contra ellos porque realmente no infringen leyes ni hacen exploits ni bugs, solamente es su negativa actitud y “honor” para con los demás. Me sé de cierto personaje en Exodar que ninjeó la ballesta de Attumen en su día a una compañera cazadora “para pullear mejor”, y tiempo después hizo lo mismo con unas botas en Pináculo. Quiso el destino que coincidiésemos de nuevo y no había cambiado, la gente es así y punto. No diré su nombre porque lo condenaría a pagar los 8 Euros de cambio de nombre, ni quiero hacerle publi gratis.

Otro tema es el de las engañufas que suelen hacer los jugadores varones al hacerse personajes mujer (el caso contrario no suele tener estos fines). Travestismos internos inconfesables aparte o escusas de “prefiero ver un culo que una chepa” (sobre todo el de las no-muertas o las enanas, claro), muchos de ellos se hacen pasar realmente por chicas jugadoras para obtener favores. Descuentos en comercio entre jugadores, favoritismo en loteos, etc. ¡Espabila! Que esa elfa con escote tiene más barba que tú y se está riendo de tí al otro lado del monitor. Eso no quita que haya chicas de verdad (con barba o sin ella) tras el personaje y se sirvan de ello. Allá cada uno, pero lo que es yo, me da lo mismo que sea elfa, orco, humana o un tapir.

El camino del pug es inescrutable… ¡Nos vemos el mes que viene!

ninjas mk pivas

Que no os engañen las formas... ¡hay ninjas de todo tipo!

Blizzcon 2009, punto y final

Tras la actuación de un ya veterano Ozzy Osbourne berreando sobre el escenario, y haciendo que muchos pusiéramos casi al tope los altavoces con sus temazos, acabó la Blizzcon.

blizzconfinal

Acabaron por ahora todos los chorros de información (Starcraft II, Cataclysm, etc), momentos graciosos (como el de Chris Sigati -Sig Vicious en los Tauren Chieftain- burlándose de las frikadas que tiene Samwise Didier -Samuro en la banda- por todo su despacho), momentos épicos (los gritos de todos los cazadores al ver cómo su dependencia del maná será eliminada), entrañables (un asistente pidiéndole matrimonio a su novia en plena convención) y curiosos (como Mike Morhaime, jefazo de Blizzard mostrando el recibo enmarcado del primer préstamo de un familiar por valor de 15.000 $ para la inversión de la fundación de una compañía llamada “Blizzard“)… La convención de este año 2009 ha llegado a su fin, y ahora nos queda recapitular la información de este 2º día:

Sobre bandas y mazmorras.

  • El concepto de los teletransportes de Ulduar se quiere usar en Corona de Hielo, no quieren que los jugadores se tiren horas de camino tras cada wipe.

Juego entre servidores.

  • Permitirá hacer grupos de 5 personas en plan pug/pick up/como lo llaméis, entre jugadores de diferentes servidores. Por ejemplo en nuestro caso, podremos llegar a formar un grupo de 2 jugadores de Tyrande, 2 de Exodar y 1 de Zul’jin, por mencionar algunos.
  • Este sistema tendrá su propio tipo de recompensas. Si eres el líder del grupo y llega a buen puerto completando la mazmorra, serás recompensado. Todo esto debería estar listo para el parche 3.3.

Ciudadela de Corona de Hielo.

  • El edificio tendrá 4 plantas, con 12 jefes en modalidad 10 y 25.
  • Se luchará contra Sindragosa, la última vermis de escarcha.
  • Toda la mazmorra está construida alrededor del Trono de Hielo.
  • En la 2ª planta, habrá que tomar un transporte aéreo y hacer una carrera contra la facción opuesta para alcanzar la 3ª planta. Incluso se usarán cohetes y abordajes a las naves rivales.
  • La 3ª planta será la mas grande y tendrá 3 alas.
  • En la 4ª planta nos esperará el Rey Exánime.
  • Corona de Hielo también tendrá una mazmorra para 5 jugadores. Tendrá 3 alas y 8 bosses a eliminar. Habrá que desbloquear la 2ª y 3ª ala para empezar una línea de misiones épicas. Habrá que luchar contra héroes de la facción contraria.
  • En esta serie de acontecimientos están confirmados Varian, Colmillosauro, Jaina y Sylvanas.

Cataclysm.

  • 4 raids: Grim Batol, Muro del Cielo, Las tierras de fuego, Descenso de Alanegra.
  • Mazmorras: Grim Batol, Uldum, Infralar, Muro del Cielo, Fauce Abisal (subacuática), Cavernas Rocanegra.
  • Heroicas del viejo mundo: Minas de la muerte y Colmillo Oscuro.

Transformación de los Ferocanis.

Campos de Batalla puntuados.

  • Serán una via alternativa a las arenas. Cada semana una BG será la puntuada de la semana. Ganándola subirá tu puntuación. Perdiendo se quedará igual.
  • Se añadirán más títulos PVP. Consiguiendo algunos se desbloquearán otros. Una vez conseguido uno, lo conservarás para siempre.
  • También se conseguirán niveles de hermandad cuando juegues estas batallas con tus compañeros (esto está claro que es para promover premades).

Tol’Barad.

  • Será una mezcla entre Conquista del Invierno y la Isla de Quel’danas. Cada ciertas horas las diarias desaparecerán y el mismo terreno será campo de batalla para que los jugadores colonicen la zona. La facción que gane, tendrá diarias y recompensas mejoradas.

Progresión de hermandades.

  • La experiencia en el clan se irá ganando según los jefes que se derroten, se vayan subiendo profesiones, se hagan vistorias de PVP, se suban reputaciones, etc.
  • Cada nivel de hermandad dará un punto de talento. Estos talentos afectarán a la hermandad entera. Los 20 miembros que mas aporten a la hermandad, serán los que decidan al día estas bonificaciones. Algunos de estos talentos harán que se eliminen materiales de habilidades, se incremente el loteo de oro de enemigos, se pueda invocar a la raid entera, o se resucite entera tras un wipe, o cierto porcentaje de oro de recompensas vaya directamente a las arcas del banco.
  • Una vez se consigan los 20 puntos de este arbol de talentos, se podrán comprar monturas, recetas para profesiones ligadas a clan, (cualquiera la podrá aprender, si abandonas la hermandad la perderás), carteles, pociones extra, o materiales raros para craftear cosas.
  • Las hermandades tendrán su propia página de logros, y se podrá hacer un seguimiento de las profesiones de sus miembros, los objetos que pueden hacer, etc. Incluso en el calendario se podrán invitar a otras hermandades para hacer algún evento conjunto.

Progresión del personaje, maestría.

  • Un personaje deja de crecer a nivel 80. Gracias a la Senda del Titán y a la remodelación de los árboles de talento, permitirá orientar a los personajes aún mas cuando estén a máximo nivel. La profesión de Arqueología tendrá mucho que ver con sus Glifos Ancestrales.

Mas datos.

  • Los Ferocanis y los Trols druidas tendrán sus propias formas personalizadas como los Tauren y los Elfos de la noche. Pregunta respondida tras un saludo a lo “Hey Kompae!” por los chicos de Guías WoW desde la misma Blizzcon vía conexión directa (qué pasa, me hacía ilu recalcar este hecho :D además os lo habéis currado).
  • Es posible que hagan más huecos para personajes en las cuentas, pero puede que no sea directamente en Cataclysm. Al igual que también podremos ordenarlos en nuestra pantalla. Adiós al hecho de tener en orden un nivel 20, 17, 80, 70, 2, etc.
  • Puede que sea posible jugar con gente de menor nivel sin que sea en plan rusheo. Puede que haya un sistema de “reducir niveles” (y recuperables después, supongo).
  • Mejoras visuales para los personajes: es posible que haya y les gustaría implementarlo pronto, aunque no se deciden de qué forma exactamente.
  • En algún momento los servidores de diferentes continentes tendrán su propia hora de reinicio y mantenimiento.
  • Los bailes siguen siendo una asigantura pendiente para ellos y entán trabajando para que cuando lo hagan sea algo bueno de verdad.

Razas.

  • Los cambios de raza serán posibles al poco de implementar los cambios de facción.
  • Todas las razas verán sus habilidades raciales cambiadas con la expansión, al estilo de la nuevas con +15 en algunas profesiones, etc.

Sobre Frostmourne/Agonía de Escarcha.

  • No se podrá conseguir la espada del Rey Exánime porque entonces sería la espada la que jugaría por tí. La espada tiene un destino único y todos alucinaremos cuando ocurra.

Otros datos.

  • No está pensado evitar el campeo de niveles altos abusones en zonas de bajo nivel, incluso cuando se pueda volar por Azeroth. Es lo que tiene el PVP
  • En cuanto La Guarida de Onyxia sea actualizada para niveles altos con el 5º aniversario, jamás volverá a ser mazmorra para niveles 60.
  • Cuando el mapa cambie, cambiará para todo el mundo. El que no tenga la expansión no podrá ir a ciertas zonas, pero también vivirá el cataclismo. Azeroth tal y como lo conocemos pasará a la historia. Por supuesto para poner instalar Cataclysm, se necesitará The Burning Crusade y Wrath of the Lich King.

Para el resto de datos anteriores, ver la anterior entrada esquematizada sobre Blizzcon, día 1. ¡Que lo disfrutéis!

Blizzcon, resumen del 1er día

Intenso. Mucho.
El primer día de la Blizzcon de este año ha sido de todo menos aburrido. Cataclysm ha sido oficialmente anunciado, y a falta de que todos los que se rieron y burlaron de las noticias adelantadas se metan la lengua en el culo, seguimos esperando que los que amenazaron con irse al ver hombres lobo en la Alianza y tauren paladines en la Horda, lo hagan cumpliendo su palabra, pero no. También despotricaron con Lich King, con Ulduar, con los tier 9 casi regalados… Y siguen.

logo cat

El apocalíptico nuevo logo

Tras la expansión verde y la blanquiazul, nos llega la rojinegra.
Aquí tenéis el vídeo de la Blizzcon en español y en alta calidad sin cortes:

Sitios más especializados como MMO-Champion, Trastos de Guerra, Guías WoW o WoW Info (por mencionar algunos) tienen la información más extendida y un seguimiento casi minuto a minuto de lo que se fué mostrando. Aquí remarcaré ciertos puntos importantes a modo de resumen, y dejaré un poco de lado datos de los espectaculares Diablo III y Starcraft 2, ya que no es el sitio “correcto”. Esto es lo que ha dado de sí Blizzcon 2009respecto a la próxima expansión, anunciada para 2010 sin fecha concreta…

ACTUALIZADO día 22:
Tras el palizón a escribir ayer os pongo algunas imágenes para que no sea tan tan mazacote de texto XD.

  • Nivel aumentado hasta 85. No quieren llegar al supuesto límite de nivel 100 demasiado pronto. Quieren que se disfrute todo el contenido bien.
  • Nuevos avances de hermandad: Tendrán ramas de talentos propios para poder conseguir reparaciones mas baratas, menor pérdida de durabilidad en equipos, resurrecciones en masa para los wipes
  • El “Camino de los titanes” es un nuevo sistema de habilidades normales y pasivas.
  • Todos los árboles de talentos se verán cambiados y adaptados con 5 puntos mas.
  • Nueva profesión secundaria: Arqueología. Permitirá buscar artefactos y cacharros en las ruinas. Con ello podremos conseguir mejoras en equipo, mascotas, desbloquear secretos, etc. El personaje llevará un “libro de avance” propio.
  • Neltharion, el dragón del aspecto negro terrestre, renombrado como Alamuerte tras la traición al resto de vuelos, será el enemigo final de la expansión. Su intención es crear tal caos a la Alianza y a la Horda para formar y romper los Planos Elementales. Estos fueron creados por los titanes, y los propios elementales no están nada contentos con el plan… Como Ragnaros.

Nueva raza para la Alianza: Ferocanis.

feros BN

  • +1% en daño
  • +70% de velocidad en forma de lobo
  • Duración de enfermendades y maldiciones reducida un 15%
  • +15 puntos en desuello y no necesitan utensilios para ello…
  • Podrán ser todas las clases menos paladines y chamanes

Nueva raza para la Horda: Goblins.

gobs BN

  • Siempre recibirán el mejor descuento posible por facción
  • Pueden llamar a un sirviente cada 30 minutos para que les haga las funciones de banco
  • +15 puntos de Alquimia
  • Cada 2 minutos podrán usar un impulso para hacer daño extra a un enemigo
  • Cada 2 minutos podrá impulsarse una gran distancia
  • +1% en velocidad de ataque y de casteo
  • Podrán ser todas las clases menos druidas y paladines

Cambios en el “viejo” mundo.

  • Todo volverá a ser mucho mas “warcraft“, en un ambiente más oscuro y de batalla.
  • Todas las zonas serán rediseñadas con nuevas misiones, items y modelos. El viejo mundo será una nueva experiencia para todos.
  • Podrán usarse monturas voladoras. Incluso se plantea la posibilidad de que si se llega a conseguir una montura de 310% de velocidad, las de 280% se conviertan también en 310%, para no tener que cambiar de montura una vez adquirido el poder montar épicas.
  • Los Baldíos se partirá en dos (ver foto de ejemplo en post anterior).
  • Las Cuevas de los Lamentos serán una zona tropical.
  • Desolace ganará agua y vegetación.
  • La Horda finalmente conquistará Costasur.
  • Auberdine será destruido, toda la zona se secará y los elfos de la noche harán un nuevo asentamiento al norte. Garrosh querrá ampliar terrenos y hará lo propio al sur.
  • Azshara será la nueva zona goblin, y empezarán a construir cosas en ella. Se especula que sea zona de niveles 10-20.
  • Orgrimmar quedará seriamente dañada y será reconstruída reforzada en muchas zonas con metal, muy similar al bastión donde Garrosh está en Tundra Boreal (Rasganorte).
  • Entrañas ha sido rediseñada para poder volar por encima. Ahora se ve mucho mas impresionante (ver imagen en post anterior).

Nuevas zonas.

  • Las zonas de inicio durarán de nivel 1 al 15 para las 2 nuevas razas.
  • Habrá 7 nuevas zonas:
  • Vashj’ir. Zona submarina, en ella se usarán monturas acuáticas.
  • Infralar. Será la zona “eje” de la expansión. Desde aquí habrá portales a diversos lugares. Además no muy lejos de allí se abrió paso Alamuerte hacia la superficie…
  • Uldum. Tendrá al menos 2 mazmorras inspiradas en Egipto. El mar que vemos al oeste de Tanaris no es más que una ilusión de un titán. Se rumorea que dentro de esta zona se esconde una super arma. ¿El primer legendario de la expansión?
  • Plano de Fuego: Ragnaros ha utilizado el cataclismo para lograr escapar del plano donde le enviaron tiempo atrás y quiere acabar con el Árbol del Mundo en el Monte Hyjal. Malfurion Tempestira regresará del Sueño Esmeralda. Hyjal entero hará un gran uso del phasing (el ir cambiando según hagamos cosas).
  • Tierras altas del Crepúsculo. Alamuerte literalmente revienta Grim Batol para salir a la superficie y es la nueva base para el clan del Martillo Crepuscular. Cerca de allí, se hará un puerto donde tanto la Horda como la Alianza puedan ir en barco. El Vuelo Rojo sigue estando por la zona pero han sido expulsados al oeste.
  • Gilneas: Zona de inicio para los Ferocanis.
  • Islas Perdidas: Zona de inicio para los Goblins.

Mazmorras y bandas.

  • Visitaremos el Plano Elemental de Fuego y el Castillo de Sulfuron, donde nos toparemos con Ragnaros.
  • Uldum tendrá 2 mazmorras: La Ciudad Perdida de Tol’vir y las Cámaras del Nacimiento (una ciudad de los titanes).
  • Grim Batol tendrá una mazmorra donde se podrá subir nivel y una raid.
  • Muro del Cielo (Plano Elemental de Aire) también.
  • Las Minas de la Muerte y Castillo de Colmillo Oscuro se convertirán en una mazmorra heroica de nivel 85.
  • Rocanegra tendrá una nueva mazmorra para subir niveles ubicada en Cumbre de Rocanegra. Esta mazmorra será completamente nueva, con criaturas nuevas, gráficos, etc. Todo nuevo.

Profesiones.

  • Ahora cuando fabriquemos objetos de calidad alta, subirán varios puntos de habilidad de golpe, hasta 5. Mientras que si hacemos objetos de calidad baja, subirá la skill de 1 en 1 como siempre.
  • No se van a poder aprender mas de 2 profesiones primarias.
  • Las profesiones de recogida serán menos “pesadas”.
  • Pesca también será remodelada.
  • Ingeniería volverá a ser revisada, para poder crear objetos útiles o de consecuencias desastrosas, como siempre se ha pretendido que sea. También puede que en un futuro se puedan fabricar monturas voladoras para varios pasajeros… Cumpliendo ciertos requisitos. También podrán fabricar arcos.
  • Reforja: permitirá a los fabricantes retocar las estadísticas de los objetos. Habrá restricciones.

Equipación.

  • Muchas estadísticas como el MP5, Poder de Ataque, Bloqueo, Defensa, etc, serán eliminados del juego. En su lugar habrá otras.
  • Por lo general los objetos darán mas aguante.

Objeto legendario.

shadowmourne

  • Los jugadores no podrán conseguir la espada del Rey Exánime, Agonía de Escarcha; pero sí otro hacha a 2 manos legendario pensado para Caballeros de la Muerte y Cazadores llamada Agonía de Sombra.

Nuevas clases y retoques .

nuevos brujos

  • Los enanos tendrán magos y chamanes
  • Los humanos cazadores
  • Los tauren paladines y sacerdotes
  • Los gnomos sacerdotes
  • Los trols podrán ser druidas
  • Los no-muertos tendrán cazadores
  • Los elfos de la noche podrán ser magos
  • Los elfos de sangre podrán tener guerreros al fin
  • Los orcos podrán tener magos
  • Los draenei se quedan como están
  • Los cazadores dejarán de usar maná, en su lugar tendrán un foco de energía, similar al sistema de los pícaros. También dejarán de tener munición “gastable”. También mejorarán la relación con la mascota. Quieren mejorar la clase, en general.
  • Los brujos dejarán de utilizar fragmentos de alma, desaparecerán de sus bolsas y pasarán a formar parte de su interfaz, similar a los marcadores de runas de los Caballeros de la Muerte.
  • Los sacerdotes sombras tendrán un nuevo ataque “nuke“.
  • Los chamanes también recibirán mejoras, pero ningún dato por el momento.
  • Cualquier clase curandera podrá dispellear magias.

Notas añadidas.

  • Blizzard quería dar una raza espeluznante a la Alianza y una pequeña y graciosa a la Horda.
  • Jamás podrá purificarse la Crematoria/Ashbringer corrupta. Así se quedará para los que la consiguieron en su día.
  • No se plantea la posibilidad de que haya mas de 2 árboles de talentos por personaje.
  • Las bolsas de los personajes se verán ligeramente agrandadas en la expansión.
  • Los casters tendrán un nuevo legendario en las primeras mazmorras de Cataclysm.

Puede que algunos nombres cuando salgan en español no coincidan, ya que los he ido traduciendo directamente del inglés, pero vamos, creo que se entiende toda la parrafada bastante…

Muchas gracias por el seguimiento, por unos momentos anoche tuve unos problemillas con el blog debido al tráfico masivo de usuarios, ¡lo hago lo mejor que puedo! Ahora, a seguir elucubrando sobre todo lo acontecido…

¡Y lo que queda por llegar!

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