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Heroes Of The Storm para dummies

Muy buenas a todos, señoras y señores, niños y niñas, monos, culebras y guepardos, como lo prometido es deuda, esta vez estamos aquí para tratar el nuevo juego de Blizzard (bueno, para los que lo tuvimos desde la Alpha no), pero en general y oficialmente, el más pequeño de la casa ya lleva unos mesecitos con nosotros. Se trata de un MOBA (multiplayer online battle arena), donde encarnaremos a diferentes personajes de todas las franquicias de Blizzard en diversos campos de batalla. Esto es…

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De entrada, tendremos que mentalizarnos de que esto no es, pese a que sí lo es, un MOBA a la usanza. Es decir, si has jugado a otros, y crees que este es uno más, error. Efectivamente es un juego en el que un equipo se va a partir la cabeza con otro para acabar en la base del otro y destrozarla. Pero si estás acostumbrado a mecánicas de otros juegos, no te van a servir aquí, porque esto es, de facto, totalmente diferente.

En Heroes (o HOTS, por si se gusta de usar siglas), prima el trabajo en equipo. Aquí no hay personajes “protas” o destinados a un solo fin, aquí cualquier personaje puede ganar partidas y ser un dolor de cabeza para el rival. Desde el personaje que más daño haga hasta quien pueda curar o tener mecánicas de juego diferentes a lo visto. Pero una cosa está clara, o se juega en equipo, o se pierde. Si quieres ser el prota, el líder que más mata, y la figura destacada chupiguay, este no es tu juego.

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Es preferible no haber matado a ningún rival pero haber conseguido objetivos del escenario para haber ganado la partida. Porque oh, si, el escenario es vital en este juego. Tan vital que muchas veces puede dar la vuelta a la tortilla totalmente. De ir perdiendo por paliza, a ganar gracias a las mecánicas que ofrezca el campo de batalla; como pueda ser invocar un gólem, reclutar muchos mercenarios para que poco a poco vayan avanzando por las calles, o aprovechar bufos o transformaciones temporales que nos beneficien. Repito, si eres de los que no quiere pararse a activar monolitos, juntar semillas, o incluso sacrificarse para que el compañero que más monedas lleve pueda entregarlas, este no es tu juego.

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A veces los rivales vencidos quedan en posturas un poco…

 

HOTS tiene hasta la fecha multitud de personajes (y más que irán viniendo), y cada uno tiene unas habilidades base, unos talentos que pueden ir variando sus efectos o agregando otros (como en WoW), y un rol específico, aunque algunos pueden ejercer de varios o tener habilidades híbridas. Los personajes están clasificados en:

  • Asesinos: Son los que hacen daño principalmente. Podría decirse que son “los DPS”, pero no sería correcto. Son capaces de hacer mucho daño en poco tiempo (ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia), pero por contra, son débiles y tienen poca vida. Según vaya avanzando la batalla, esto puede cambiar. Ejemplos de esta clase son Jaina, Kael’thas o Jim Raynor.
  • Guerreros: Son los que aguantan más daño, y pueden ir avanzando siendo apoyados por el resto del equipo. No hacen tanto daño “explosivo” como los asesinos, pero pueden mantener una buena cadencia de daño. Estos podría decirse malamente que “serían los tanques”, pero tampoco es correcto, porque hay guerreros que no aguantan mucho siendo tanques y otros son un bloque de piedra. Ejemplos de esta clase son Diablo, Muradin, o Thrall. Por supuesto, a estas dos clases mencionadas les vendría muy bien tener cerca a los de…
  • Apoyo: Son los que otorgan beneficios a los personajes. Ya sea curándoles, quitándoles elementos dañinos o proporcionándoles beneficios. Pero tampoco nos confundamos, ya que hay otras clases que también pueden otorgar beneficios. Por eso la clasificación de “tanque-DPS-healer” no sería correcta. Ejemplos de esta clase serían Malfurion, Li Li Cerveza de trueno o Uther el Iluminado.
  • Especialistas: La cuarta clasificación es la más curiosa e innovadora, ya que los personajes que son especialistas son aquellos que cuentan con habilidades que no encajan en las otras clases, como por ejemplo beneficiar a elementos del escenario, u otorgar ayudas al grupo en general, como mejor visión a distancia o desactivación de ciertos peligros. Personajes de esta función son Gazlowe, Sylvanas o Murky.

Con esto claro, podemos pasar a otros puntos en sí, y os doy por ahora 5 datos y/o recomendaciones.

  1. El juego es gratuíto y requiere cuenta de Battle.net. Si ya la tienes, nada te impide probarlo sin compromiso ni comprar nada. Eso no quita que tenga algunas funciones de pago, como comprar “trajes” a los personajes, monturas para avanzar más rápido, o los propios personajes en sí, entre otras cosas. Los niveles que subas con cada personaje no los perderás cuando cambie la rotación y se vayan, solamente no podrás volver a usarlo hasta que esté en rotación de nuevo o lo compres
  2. Cada semana rotan los personajes gratuítos que puedes jugar. También dispondrás de dos monturas básicas para utilizar. Según vayas jugando, irás desbloqueando “oro”, que es la moneda del juego. Cada ciertas victorias o subidas de nivel de tu cuenta o personaje, ganarás oro. Este oro puede utilizarse en la tienda para comprar cosas también. En la tienda hay cosas que se pueden comprar solo con oro, solo con dinero real, o con las dos cosas. También rotan y hay promociones y packs temporales
  3. La tienda permite probar héroes antes de comprarlos, o incluso ponerles el traje o apariencia que quieras para ello. Es una chorrada en sí, pero puede determinar si ese aspecto te gusta para lucirlo en batalla o no o incluso te decidas a comprar un personaje por cómo se ve de diferente con cierta skin. Utilízalo para echar un ojo a las habilidades de ese héroe que te llama la atención en el modo debug que aparece en este sistema
  4. Diariamente habrá misiones. Del estilo “Juega 3 partidas con un héroe de Starcraft“, o “Gana 5 partidas”, o “Juega 3 partidas como un personaje de apoyo”. Hazlas. Esto supone unos ingresos importantes de oro también, además que a veces se solapan y puedes hacer varias a la vez. Por ejemplo, si hay dos misiones y te piden “utilizar un héroe asesino” y “ganar misiones como un héroe de Warcraft“, si juegas con Illidan, estarás haciendo las dos a la vez y ahorrando tiempo
  5. Ten paciencia, tanto para empezar a jugar y aprender, como si te encuentras con algún compañero grosero. A muchos les va la vida en ello, pero a nosotros es mejor que no. Prueba los modos de jugar contra la IA del juego (con compañeros humanos o bots), o partidas rápidas contra otros jugadores para irte soltando. Además incluso perdiendo, Blizzard es generosa y nos dará también bastante experiencia al acabar la partida, a no ser que haya sido un desastre total y hayamos jugado dando cabezazos al teclado

Lo mejor para estos casos, es lanzarse a la piscina. No te preocupes si la cagas o no te sale todo bien a la primera. Quien diga que le salió todo genial y no paraba de ganar, miente. Además por muy bueno que seas, alguna vez te tocará un equipo que no dé la talla precisamente o algún compañero que se encargue de pifiarla de alguna forma. La práctica hace al maestro, y aunque no lleguemos a jugar invitados a una BlizzCon, al menos seguro que nos lo pasamos bien, y más si jugamos con amigos.

Una vez dentro, quizá más de uno se pierda, y aquí os pongo una ayudita. Primero veamos una pantalla normal, una captura:

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Y a continuación, veremos la misma con algunas anotaciones que he hecho para explicarlo, porque de buenas a primeras, y como buenos dummies que somos cuando catamos algo nuevo, no sabemos ni dónde estamos:

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  1. Tu cara, el bello (o no) rostro de tu personaje. Aquí lo verás con los colores o ropajes que lleve. Incluso cuando hablan o interaccionan mueven la boca, a mí me encantan esas pijadas
  2. Tus barras de vida, maná/fuerza/lo que use y los indicadores o contadores que tenga según sus habilidades
  3. Se me ha olvidado ponerlo, me he dado cuenta ya al escribir esto
  4. El nivel del equipo rival. Fíjate que se ve en rojo. El rival siempre será rojo. Ellos también te verán rojo a tí porque eres su enemigo. Ese nivel de equipo es común a los cinco de tu grupo, no hay niveles individuales de personajes, es todo “por una causa común”. Cuanta más diferencia a vuestro favor haya, mejor y más daño haréis. Si es al contrario… hay que preocuparse, pero no perder la calma, puesto que las remontadas son mucho más comunes de lo que parece. Además recordad que incluso perdiendo por nivel, puedes ganar por mecánicas del escenario
  5. Tu nombre de Battle.net, siempre lo tendrás encima de la cabeza y lo verán tus compañeros y rivales. Puedes mover la cámara, pero con la tecla espaciadora, volverás a centrar la imagen en tí. Si la dejas pulsada, te iluminarás con una columna de luz, por si hubiese tantísimo jaleo que ni te localizases
  6. La barra de nivel de TU equipo. Recuerda, sea cual sea el lado que te toque, e incluso si te toca estar del lado de los demonios en algún campo de batalla, serás azulito, y los ángeles rivales, rojos
  7. Los esbirros, la carne de cañón, los pedorros que son generados por el núcleo de tu base y los cuales debes usar de escudo contra las torres y los fuertes (y los rivales). Nunca vayas en primera fila o te van a dejar sin dientes
  8. La tecla Z invocará tu montura. Con ella podrás ir más deprisa, pero calcula el tiempo que tarda en salir, porque a veces te va a venir mejor salir andando normal que pararte a sacarla (la montura), porque pueden cazarte en esos segundos totalmente desprevenido
  9. Tus habilidades de base. Cada personaje tiene habilidades y poderes diversos. Al principio no los tendrás todos, porque cada ciertos niveles, te darán la opción de elegir uno de entre varios, pudiendo modificar los efectos de estos o cambiarlos. Si os fijáis veréis uno con un candado, ahí es donde a nivel más alto de equipo podremos activar nuestros ataques más poderosos
  10. La piedra de hogar, o para los conocedores del lore de Blizzard en si, la famosa hearthstone, que al igual que la función de montura, han sido implementadas desde World of Warcraft. Su función es la de devolvernos directamente a nuestra base, ya sea para curarnos o volver rápido por si la están liando los rivales. Al igual que el punto 8, ojito con los tiempos de casteo
  11. El minimapa, donde veremos todo lo que está ocurriendo, la posición de nuestros compañeros y a veces, según lo que se haga y cómo se hagan algunas cosas, incluso a nuestros enemigos. Acostumbráos a mirarlo como si fuéseis camaleones con un ojo siempre en él, para ver qué está pasando en todo momento. Un minuto de despiste, literalmente, puede matar a todo tu equipo y hacer perder la partida si te han necesitado en una pelea de grupo (teamfights) o has tenido una oportunidad de invocar algo gordo para atacar mientras todos los rivales estaban enfrascados o despistados. Además es vital que te familiarices con las marcas que se pueden hacer para avisar a tus compañeros sin necesidad de escribir

Con esto más o menos claro, seguramente más tarde o más temprano iréis viendo cómo avanzan las cosas y cómo iréis aprendiendo y cogiendo soltura tanto en los escenarios, como con los personajes. Recomendación 1: Haced el tutorial sí o sí. Recomendación 2: probad todos los personajes que podáis unas cuantas veces. Una sola partida no determina nada, quizá os llevéis una sorpresa con lo bien que os arregláis con cierto héroe que a lo mejor ni os llamaba la atención.

Una vez hayáis jugado unas cuantas partidas, quizá queráis ver y analizar un poco todo lo que va saliendo en pantalla. Como antes, os haré lo mismo, una pantalla de ejemplo, y a continuación la misma con anotaciones y explicaciones de las mismas, en este caso, de la pantalla tras una batalla, aunque algunos elementos son comunes a otras secciones del juego:

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Y una vez visto esa, pasamos a la anotada y al desglose de los puntos:

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  1. El nombre del escenario que acabamos de jugar, el campo de batalla
  2. La pestaña donde estamos, donde veremos los datos más destacados de nuestro avance
  3. Las estadísticas de la batalla, donde veremos el daño que hemos hecho, los enemigos que hemos eliminado y los puntos de nuestra función que nos han dado. También veremos los datos del equipo rival
  4. Los talentos que se han utilizado a lo largo de la partida. Ideal para ver si alguien ha sido un paquete o una pesadilla, para fijarnos y contrastar. Nunca pares de fijarte y aprender
  5. Indica simplemente si hemos ganado o perdido, en este caso, “Victoria”, pero no se ve porque el nombre de la pantalla es largo :D
  6. Es el icono de los estimulantes. Este artículo lo podremos tanto comprar en la tienda como tenerlo gratis a cierto nivel de nuestra cuenta. Ayuda a tener un plus de experiencia y oro, y es ideal para levear personajes. Son temporales. Es un element que no es vital ni te soluciona la vida, pero ayuda
  7. Indica si tienes expeciencia extra al jugar con un amigo en grupo. Siempre que estés con un amigo que tengas en tu cuenta de Battle.net, los dos tendréis bonificación extra. No es acumulativa, es por estar en grupo, independientemente de la cantidad de amigos
  8. Los retratos de los amigos que estén en tu grupo, lógicamente como máximo cuatro, porque tú eres el quinto
  9. Tu propio retrato en sí. Si pulsas en él, accederás a un menú interno donde podrás ver tus estadísticas, tus personajes, sus niveles, campos de batalla perdidos y ganados, o tu colección de retratos obtenidos por diferentes medios (subiendo personajes o participando en algunas promociones, entre otros). Esto creo que no lo sabe mucha gente, ya que veo a veces a jugadores con nivel ya alto y con el retrato default que viene al empezar
  10. El oro que tienes acumulado, tanto de misiones como de recompensas por luchar
  11. Tu nivel de jugador, el tope es 40. Según vayas subiendo, irás consigiendo y desbloqueando cosas. Este nivel es “eterno”, y las recompensas solo se pueden obtener una vez
  12. Tu nombre de Battle.net, fácil, para indicar qué contador eres tú, porque al principio uno puede liarse
  13. El icono de “siguiente recompensa”, para saber en todo momento qué vas a ganar en los próximos niveles. En este ejemplo, lo próximo sería alguna cantidad de oro
  14. El nivel en sí del personaje que utilices. En este caso el máximo es 20, aunque con que lo subamos al 10 ya habremos conseguido todo lo importante del mismo. Los otros 10 niveles ya es por pulirlo y conseguir más oro, pero váis a tardar lo vuestro. Estas recompensas sí pueden repetirse, ya que cada personaje tiene sus propios niveles y podéis a la vez que los probáis, ir subiéndolos y obteniendo sus recompensas, como cantidades de oro, retratos y la opción de comprar sus “aspectos maestros”, que son apariencias más imponentes y destacadas (y caras). Estas apariencias solo se pueden comprar con oro y habiendo logrado el nivel 10 de cada personaje
  15. El nombre en sí del héroe, por si se te olvida
  16. Lo mismo que el punto 13, pero esta vez en la rueda de subida del héroe en sí
  17. La experiencia que acabas de ganar en ese campo de batalla. En ella se unen los puntos del desempeño de tu papel, las muertes que has ocasionado, los daños de asedio y los estimulantes y el bonus por amigos, si los hubiese
  18. El oro que te acaban de dar en ese campo de batalla. Lógicamente si has ganado te darán más que si has perdido, si tienes los estimulantes te darán un extra, y si coincide con la consecución de alguna misión o recompensa, también se sumará al final
  19. El personaje que has usado, con el color que hayas elegido (vas desbloqueando opciones) o la apariencia. La montura no la veremos después de la partida. Pijaditas gráficas que me gustan a mí
  20. La ventana de texto para hablar, susurrar o comunicarnos en sí. Si habéis jugado a WoW, sabréis cómo usarla, y además permite moverse con las teclas direccionales entre caracteres sin tener que borrar palabras, a diferencia del mencionado, así como curiosidad (y menos mal)
  21. El número de amigos de Battle.net que hay conectados, ahí podremos hablar o invitarlos a pegarse con nosotros
  22. La pestaña de misiones
  23. Las opciones, para entrar a diferentes aspectos de configuración del juego o mismamente para salir del mismo
  24. Por defecto lo tendréis activado, pero HOTS utiliza un sistema de grabación de partidas donde podréis ver de nuevo cada una de ellas, muy muy útil para ver algunas jugadas, quién la ha cagado, fijarse qué ha pasado en cierta parte, etc, de forma totalmente interactiva

Y por ahora poco más, creo que este pedazo de entrada-ladrillote ayudará a más de uno y puede que solucione las dudas a otros. En otras entrada seguramente comente otros aspectos del juego, o de los escenarios en sí, que también son un elemento importantísimo del juego, ya que cada uno es diferente y no se puede luchar de igual forma en todos. Para despedirme por ahora, os dejo la lista de recompensas de jugador, según vamos subiendo de niveles, para que veáis todo lo que se puede ir ganando llegando a ciertos niveles. ¡Masacráos los unos a los otros!

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Visión global de Warlords + Regreso de TQ

Buenas tardes tengan ustedes, señoras y señores. Disculpad este retraso (mental) a la hora de postear, pero si me seguís medianamente, sabréis que he estado en otros temas también versados en Blizzard y hasta ahora no he encontrado un hueco para hacer una entrada que merezca la pena. Porque para rellenar posts poniendo “qué genial está esto” o “uy cómo mola este vídeo”, mejor no pongo nada y me espero a algo más sólido.

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Está claro que no podré decir cosas que no se hayan dicho, salvo una vez más, que Warlords of Draenor ha llegado para quedarse. Y en mi opinión es lo mejor que ha tenido el juego prácticamente desde la época de Burning Crusade y Wrath of the Lich King. Queda claro que Cataclysm fue un cataclismo en muchos aspectos, y que Mists of Pandaria no ha cuajado de igual forma a todo el mundo (a mí sí me gustó).

A nivel argumental está genial, te mete en la historia y te toca la fibra mucho, seas del bando que seas. Todo vuelve a ser muy warcraft y para los que conozcan un mínimo el lore del juego, es una auténtica delicia. Ya a nivel técnico, los personajes actualizados, los gráficos mejorados y el cuidado y mimo que se le ha dado a todo es digno de elogio.

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Vale, está claro que los inicios de cada expansión siempre han sido tortuosos, y que para muchos fue un infierno el querer conectar y jugar las primeras horas. Los de Blizzard merecen morir cuatro o cinco veces por ello, lo sabemos. Pero dejando razonamientos y rabietas iniciales de gente que resetea recuerdos de como digo otras veces, el resultado en general es muy satisfactorio. Si hasta se ha llegado a los 10 millones de suscriptores de nuevo tras el hostiazo de público en Cataclysm y el desinfle en Pandaria. Además, nos dieron cinco días de juego gratis para compensar lo antes mencionado. No te arregla la vida, pero ya es infinitamente más de lo que dan otras compañías cuando pagas por algo y no responde lo contratado.

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A nivel de mecánica nos encontramos con un juego prácticamente nuevo. Recorte de estadísticas y números, remodelación de profesiones y habilidades, y un sinfín de cosas nuevas y elementos que nos van a absorber totalmente. La inclusión de las Ciudadelas (los garrison, que serían más bien “guarniciones”, pero los han traducido así) como elemento vital en el juego y otras tantas mecánicas hacen de esta expansión algo muy, pero que muy grande. Además si váis jugando por orden todas las misiones y zonas, vais a alucinar con todo el lore, aventuras, cinemáticas y en definitiva, cómo avanza todo de una manera magistral. Repito, magistral. Se nota que se han puesto las pilas y han apretado para ofrecernos un producto cierrabocas y que nos atraiga en general de nuevo.

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La subida a nivel 100 no se hace nada pesada, incluso si como yo os lo tomáis con calma y sin prisa, disfrutando de todo lo que hay. ¿Que mucha gente subió en un día? Pues perfecto, pero yo prefiero aprovechar mi dinero agstado de esta forma. Ya habrá alters para subir rápido y pasar de lo que ya conocemos para no perder tiempo. En formas de disfrutar el juego no me meto, es como los culos, cada uno tiene y le gusta el suyo (bueno, a mí me gustan otros también XD).

A otros niveles, Blizzard también nos ha preparado una alfombra bien importante de juegos. Con el ya conocido Hearthstone y su primera expansión ya en el aire, con la muestra visual de Overwatch que vimos en la Blizzcon (si me seguís en Twitter dí bastante el coñazo en la transmisión), y recientemente Heroes of the Storm, en su estado de alfa técnica (en enero pasará a ser beta cerrada) y que me está gustando demasiado. Y no, no es “el LOL de Blizzard. Quien venga con esa premisa al HOTS se va a dar de narices contra algo que, sin dejar de ser un MOBA, es un concepto y un sistema de juego bien diferente y que al menos a mí, me gusta más. Pero ya lo comentaré en otro momento, porque tengo ganas de desgranarlo bien, y si no este post sería kilométrico.

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Y ya para acabar, mencionar que The Quest ha vuelto. para los más despistados, lleva ya dos semanas “reactivado”. Pero no de forma normal, sino con un especial navideño, acorde con las fechas, pero igual de atemporal. Podréis verlo anunciado por Twitter o por la página de Facebook, pero también por el blog propio. Arriba a la izquierda está el link de “Sigue el cómic”, y ahí podréis ver las publicaciones hasta la fecha (cuatro páginas), además de ver en el desplegable de las temporadas las páginas aparecidas hasta ahora de la publicación habitual, que retomaré cuando acaben las fiestas tras el parón que anuncié y cuando se acabe este pequeño especial.

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Para los más vagos (que yo también prefiero un remember de enlaces), os dejo aquí los pertinentes. Próximamente estará en más sitios, pero sigo trabajando en ello, y en cuanto algún amiguete haga lo propio, también lo comentaré. ¡Muchas gracias por los ánimos!

El servicio de asistencia es tu amigo

Sí, no es una frase hecha, es real. El servicio de asistencia de Blizzard es tu amigo. No quieren fastidiaros ni que tu experiencia de juego sea mala. Hoy os voy a comentar cómo actuar con…

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Cuando tenemos una incidencia o algo no funciona bien, o, hablando en plata, se nos ha jodío algo, inmediatamente nos dan esos calores y sofocos en plan qué ha pasado ahora, o del estilo de los qué rayos pasa aquí. Ya sea porque el juego no funcione, esté bugeado, tengamos algún problema con la cuenta, o directamente nos surja una pregunta que no veamos por los foros o la comunidad, llega la hora de contactar.

Importante:

  • No ponerse como un energúmeno ni dejarse llevar por la ira. Es entendible que justo esa noche la fueses a tener libre para viciarte cosa mala durante horas, o que justo te tocase ir a raid tras dos semanas chupando banquillo, pero aguanta tus ganas de matar algo, y contacta con Asistencia
  • Evita palabras malsonantes. Cosas como ¡qué cojones pasa con esto! o ¡me cago en Blizzard! ayudan más bien poco cuando contactes. Quien te va a atender es otro ser humano como tú (se rumorea que algún gnomo o goblin), y de buenas no sienta bien eso, porque está para ayudarte. Personalmente he trabajado muchas, muchas veces en comercio, y he tratado con muchos clientes y muchos temas (y cara a cara, encima). Los que vienen de malas formas, automáticamente ya se llevan una atención seca y con ganas de que se marchen lo antes posible. En efecto se les atenderá, pero precisamente por ir con esas teas, quizá no sea el trato idóneo. Esto es así. Sin embargo cuando un cliente viene y explica las cosas en tono normal, aunque lleve un cabreo de mil soles, es mucho mejor; todo es más llevadero y hasta le atiendes con más ganas y empatizas para sortear el incidente lo mejor posible
  • Ya que has optado por comunicarte, trata de que se te entienda. Oie k la cuenta no logea, hecha un ojo haber k pasa, pk yo pago mis 13 euros xa k sto funcione no creo que sea la mejor forma de comentar que tienes un problema al iniciar sesión. Además de dejar claro que tienes la ortografía de un gronn, seguramente te toque especificar más y todo sea más lento. Sé conciso y directo
  • Paciencia. Somos miles, pero miles de jugadores. Es normal que a veces se tarde un rato, horas, o dependiendo la incidencia, hasta días. A mí me ha pasado y no he muerto. Sienta como un mordisco en el menisco, pero no se puede hacer otra cosa. Aprovecha para darte un vicio a otro juego, bajar al perro, quitar al gato del teclado, o ver 2 Gruuls 1 Cup

Recientemente tuve un problema con mi cuenta, al parecer una licencia de uno de los juegos no funcionaba bien. Puse una incidencia a través de web, tras navegar por el sistema que tienen (lo cambiaron hace tiempo) eligiendo las opciones correctas (más bien como no se parecía a lo que había, directamente comenté el caso). Por supuesto, desde el juego también podréis hacerlas, e incluso es posible que os contacten en persona vía chat. En apenas unas horas, tuve contestación, revisión de caso, y solución. Como dato curioso, una vez más, mano femenina y muy amable. Que no os extrañe que os contesten de una manera igual o más friki a veces de como habéis preguntado las cosas (recordad los cuatro puntos de antes). Recordemos que los que están al otro lado de la pantalla son igual de fans o más que vosotros del juego y de muchos otros temas.

Hace tiempo, cuando aún no había conseguido mi adorado Tigre Zulian de montura, abrí ticket en plan coña, rogando a los dioses de Blizzard que me concediesen por fin el loteo que quería para mi trol. Ya véis qué chorrada. Me contestaron al rato en esas letras rosas de susurro dándome ánimos y que siguiese en mi empeño, y que ojalá al tiempo lograse ir a lomos de mi genial tigre como He-Man (qué trolazo -nunca mejor dicho-).

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El resto es historia, tras muchos intentos posteriores, pero el caso es que ahí están ellos, y ahí es donde debemos saber cómo actuar y portarnos con estos “seres misteriosos” de Blizzard. En casi 8 años que llevo jugando, he tenido unos dos o tres problemas gordos, uno de ellos cuando por idiotazo me robaron la cuenta y me dejaron a todos los personajes en pelotas, y el oro voló. Solucionado. Incluso una actualización de cuenta en tiempos aún de la Burning Crusade, tuve que validar por teléfono una versión coleccionista que daba error, contestando a ciertas preguntas imitando el acento trol del juego. No es coña, fue así, la operaria sabía quién era yo, y me tocó rolear en ese momento…

Sin más dilatación, aquí os dejo varios enlaces para cuando tengáis algún problema fuera del juego o si simplemente queréis hacerlo desde web. Dentro de él, tenéis la interfaz interna de incidencias. Espero haber des-demonizado un poco el servicio de asistencia y haberos hecho ver que por muy mal que pinten las cosas, si de verdad no la habéis liado vosotros, podéis estar tranquilos que se solucionará:

Warlords of Draenor para dummies

Muy buenas, señoras y señores. Para todos aquellos que o bien ya no jueguen o anden un poco perdidos con el tema, o simplemente ni miren los foros, páginas o notas de los desarrolladores (que los hay), me he decidido a hacer este post, para poner más o menos resumidamente y a grandes ragos para asimilarlo rápidamente, lo que la próxima expansión de Wow, Warlords of Draenor, nos va a traer.

La próxima expansión va a ser una secuela y una precuela a la vez. Lo explicaré fácilmente: lógicamente los eventos continúan tras Mists of Pandaria, pero la acción nos va a llevar al pasado, mucho antes incluso de World of Warcraft en sí, cuando ni si quiera se había abierto el Portal oscuro. Garrosh Grito Infernal, habiéndose salvado en su enfrentamiento final contra la Alianza y la Horda, resulta apresado para ser juzgado, cosa que aprovecha para escapar, y gracias a alguien que ya se desvelará más adelante (supuestamente alguien del vuelo de bronce) viaja al pasado, para conseguir un nuevo ejército puro: los salvajes orcos de Draenor, su planeta natal… con lo cual quien controle un poco de historia del universo Warcraft… tendrá en la ecuación a otro Hellscream/Grito Infernal. La finalidad de esto es inculcarles conocimientos sobre tecnología moderna y otros poderes para lograr aplastar a todo ser viviente con la supremacía orca.

Partiendo de esa base y de la infinidad de posibilidades que se nos presentan a modo lore, pasemos unos cuantos puntos destacados:

  • El nivel de nuestros personajes aumentará hasta el 100
  • No va a haber razas nuevas jugables ni clases nuevas
  • El aspecto de todo volverá a ser más “warcraft”, es decir, todo más rudo, más rústico, de batalla, etc, alejándonos de la ambientación oriental de Pandaria
  • Todas las estadísticas se reducirán para evitar números enormes en daño, sanación, etc
  • Como todos sabemos, Vol’jin es el actual líder de la Horda, se desconoce el nuevo papel de Thrall
  • El príncipe Anduin Wrynn tendrá una participación importante en la expansión
  • Veremos a todos los clanes orcos míticos del pasado así como a sus líderes
  • La zona nueva será Draenor, lo que tiempo después se convertiría en el corrupto y destrozado Terrallende y visitaremos las mismas zonas (e incluso algunas que luego desaparecerían por completo) pero serán muy diferentes. Por ejemplo la conocida y árida Península del Fuego Infernal será una frondosa jungla. Podremos visitar Shattrath en sus días gloriosos, o el Templo de Karabor, el cual acabaría convirtiéndose en el Templo Oscuro
  • Los modelos de los personajes jugadores antiguos serán mejorados (de hecho ya han ido enseñando algunas razas y sexos). En estos cambios no entran ni los huargen, ni goblins ni pandaren, al ser los más modernos y no necesitar cambios sustanciales

  • Al adquirir la expansión, podremos subir de golpe hasta el nivel 90 a un solo personaje a nuestra elección. Hace poco han dicho que cualquier personaje extra a partir de ese primero que queramos subir de golpe, costará 60$ (aún se desconoce el precio en euros, pero visto lo visto el cambio de moneda tan “equitativo” que se ha hecho siempre…). Para evitar que alguien que no haya tocado nunca el juego aparezca de repente a nivel 90, habrá una cadena de misiones inicial al estilo de los Caballeros de la Muerte, para irse preparando para llevar el personaje
  • Las estadísticas índice de golpe, maestría, esquiva y la reforja, desaparecen. Quieren simplificarlo todo bastante (cosa que al menos yo agradezco muchísimo para no tirarte horas tuneando un personaje)
  • El equipo que obtengamos se adaptará directamente a nuestra estadística primaria, ya no habrá varios sets de un mismo estilo de armadura
  • Aparece un nuevo elemento de juego: las ciudadelas (aunque en el original garrison es guarnición, pero bueno, nos apañamos). Esto es, un sitio que elegiremos como “parcela” en una zona del mapa, y ahí construiremos un pequeño asentamiento con sus casas, talleres, etc; que irá creciendo con el tiempo y con recursos para potenciar profesiones y obtener beneficios. Ello nos permitirá ir avanzando en investigaciones, ganancias de recursos y más cosas. Tendremos sirvientes y personajes NPC a nuestro servicio para hacer misiones ¡e incluso mazmorras! y muchos de esos fines no necesitarán ni que estemos conectados para que vayan avanzando. Para los jugadores veteranos y un tanto roleros esto puede ser la caña. Funcionará al estilo del huerto de Pandaria, pero enfocado mucho mejor y más útil (a mi parecer)

  • Las reliquias ya no ocuparán espacio en bolsas, se guardarán en una sección especial como ya pasó con las monturas y las mascotas. ¿Harán lo mismo con los tabardos de una vez?
  • La ventana del seguimiento de misiones será retocada para que moleste menos (esto será de gran ayuda para los que no tengan monitor panorámico o los que gusten de no tener muchas cosas en pantalla)
  • Habrá una cuarta dificultad para bandas: la mítica, donde el grupo será de 20 jugadores. Irá en este progresivo orden: buscador de bandas – normal – heroico – mítico. Cada save será cerrado y no podremos cambiar de dificultad durante el avance. Salvo la nueva modalidad, todas las bandas podrán ser interreinos (con gente de diferentes servidores)
  • Warlords of Draenor contará de salida con 6 mazmorras nuevas con sus versiones heroicas y habrá gestas nuevas.  La gente se quejó bastante que en Pandaria hubiese tan pocas en general. Lógicamente todo esto puede cambiar en cualquier momento
  • Habrá una nueva zona de PVP mundial, similar a Conquista del Invierno en Wrath of the Lich King, pero sin un inicio ni final de “hora de las tortas”, para no dar impresión de ser una zona estanciada
  • Habrá un sistema de puntuación nuevo diferente en los campos de batalla, donde puntuarán diferentes cosas según lo que hagamos (esto pinta bien, que no es lo mismo quedarse en el medio dándose de palos que estar vigilando bandera o protegiendo una zona)
  • La edición coleccionista de Warlords of Draenor puede seguir la estela de Mists of Pandaria, donde a diferencia de todas las expansiones anteriores que teníamos una mascota de regalo, también venía una montura

Así, a grandes rasgos, es lo que nos espera, aunque lógicamente hay muchos más datos y tecnicismos que rellenaría posts y posts, pero por ahora, para el que ande perdido, le vendrá bien esta reseña… ¿Qué , mola? Pues os dejo con el vídeo en castellano para rematar la faena:

Blizzcon 2013

Un año más, y tras el vacío del año pasado,  el evento del año de Blizzard vuelve. Y este año, de nuevo, ¡con movida!

BlizzCon-Logo

Por si alguien no se ha enterado todavía, puede (y deberían) enseñarnos lo que están preparando, que no son ni más ni menos que…

  • Próxima expansión de World of Warcraft
  • Próxima salida de Heroes of the Storm
  • Próxima expansión de Diablo III
  • Próxima salida de Hearthstone

Para el primer punto… se baraja, y con fuerza, el nombre de “Warlords of Draenor”, y supuestamente volveríamos a pisar Terrallende, o como muchos sabrán, su nombre real, Draenor, mundo natal de los orcos y draenei. ¿Será verdad? ¿Se confirmará?

Para el segundo… Tras mucho jaleo y demás movidas con DOTA y el temporalmente llamado Blizzard All Stars, finalmente es Heroes of the Storm el título que va a llevar el próximo juego MOBA de la compañía, para rivalizar contra el famoso League of Legends.

Del tercer punto… qué contar. Nueva expansión, nuevo enemigo y nueva clase para Diablo III.

Y de Hearthstone, pues seguramente veamos demostraciones, partidas y más datos de este juego de cartas virtual que lleva encandilando a la gente tanto tiempo y que ahora mismo se encuentra en fase beta.

Apenas quedan unas horas para el inicio de Blizzcon. Mucha gente y amigos ya están alli (los compis de Wowchakra y Pastando en Mulgore), y otros que nos quedamos en nuestras cuevas lo seguiremos online, pero igual o más atentos a todo lo que pueda salir esta noche (empieza más o menos a las 20h, hora española).

Al menos yo, estaré on fire por Twitter (https://twitter.com/Kompae) y comentando todo lo que pueda por allí, con alguna captura y todo. Más adelante pues haré resumen/recopilación de datos aquí mísmo, pero con calma. Lo importante es informar al minuto.

Wowémon: ¡hazte con todos!

Mientras pienso si registro el término para que no pase como con wowadas, woweros y demás palabros XD, anoche pude probar por mí mismo este nuevo sistema de combates de mascotas en Wow. Junto con el colega Brogu, indagamos cómo iba el sistema y la verdad es que está entretenido de narices.

A ver, haters habrá siempre, y es un sistema a lo Pocket Monsters descarado. Llevamos nuestros bichos, van luchando, suben niveles, tienen habilidades y dependiendo su tipo, son mas o menos efectivas en otras especies. Así es, Wowémon en estado puro. Por fin se podrán usar esos bichos que íbamos teniendo y no eran mas que una cifra en una casilla (y algunos logros).

Aquí podemos ver cómo se presenta la pantalla de “combate”, una vez está todo dispuesto para el combate y tenemos al menos dos mascotas disponibles (de un máximo de tres).

Importante para los que queráis probar el sistema en la beta de Mists of Pandaria: si tenéis el personaje migrado desde hace bastante tiempo, y no se os marcan las mascotas (sale en gris la sección y no os deja seleccionar nada), migrad de nuevo el personaje, entonces ya podréis empezar la cadena de misiones para empezar a ser un entrenador de bichos.

Tras eso, se os dirá de elegir una mascota (a vuestra elección de las que tengáis) e ir a luchar con una alimaña salvaje. Se os marcará en el minimapa como una patita verde. Estos primeros combates no tengáis miedo a matarlos, mas adelante ya los iréis capturando y añadiendo a la colección. Los siguientes pasos serán subir a nuestra mascota luchadora hasta cierto nivel y enfrentarnos a algunos entrenadores por ahí repartidos around the word.

Cada vez que nos los machaquen o estén muy heridos, podremos usar una habilidad propia que aprenderemos, para curarlos, pero con un cooldown de 15 minutos. Si no, tendremos que ir a algún “centro wowémon” para que nos los curen por un poco de dinero. Esto es, a algún maestro de establos especializado. Yo hasta ahora solo he visto uno en Orgrimmar, supongo que habrá mas.

Nuestro equipo podrá ser de un máximo de tres miembros, con sus habilidades según su nivel, mas la habilidad de rendirse, cambiar orden o pasar turno. Cuando luchemos contra las salvajes, además tendremos la oportunidad de capturarlas, cuando la vida esté mas baja de un 35% del total, con una wow-caja muy… ortodoxa.

Esta nueva criatura capturada pasará a nuestra lista de compañeros “aprendidos”. Dentro de nuestra lista, clicando con el botón derecho, se desplegará un pequeño menú de opciones, donde podremos renombrar al bicho (por fin), liberarlo, o “enjaularlo”. Esto será para “sacarlo” de la lista como un item mas, para poder pasarlo a un compañero, venderlo, etc. Lógicamente no todas las mascotas podrán venderse, como por ejemplo las especiales de Blizzcons, o las de ediciones coleccionista, al igual que muchas otras no serán elegibles para luchar (como por ejemplo Don Cochinillo o los ayudantes del Padre Invierno).

Siendo beta, aun hay habilidades que pueden dar errores, como el “desterrar” que hace el Familiar del Kirin’tor o el “agarre” a lo Caballero de la muerte del Cajón espeluznante.

La verdad es que está todo bastante detallado, como el lamentarse de los personajes cuando una mascota es vencida, el animar a la que sale a luchar o cambia de turno, el celebrar la victoria, que las mascotas se miren entre sí cuando cambian turno,  que posen al final si han ganado, etc. Además las músicas, que muchos veteranos de Warcraft conocerán, quedan genial.

Además no solo eso, sino que lógicamente tendremos una buena colección de logros por conseguir con éste método, una nueva opción de duelos contra otros jugadores, y un sinfín de pirulas que hará las delicias de los mas fans de los bichitos, y es que ya era hora que pudiéramos usarlos de alguna forma. Y es que si no me falla el coco, tendremos cerca de 500 bichos para llegar a tener (algunos imposibles, otros serán un reto conseguirlos, y otros nos hartaremos de verlos). Incluso los especiales de eventos pasados podremos cambiarlos o venderlos. Pero recordemos que algunos tendrán restricciones (amén de los que están un poco bug aun). Así que queda poco por decir, salvo que los combates son “estanciados”. Es decir, nadie que no esté en ese combate podrá verlo, supongo que para evitar troleos serios y demás movidas que dificulten el tema.

Nunca he sido muy fan del género crio-bichos-y-que-se-peguen, pero sí de coleccionar cosas, así que visto lo visto… tenemos aún mas posibilidades de las que ya nos presenta de por sí todo el contenido nuevo que supone una expansión.

¿Será esto un tremendo reclamo para todos aquellos jugadores que sí lo sean? ¿Los mas veteranos caerán en la tentación de retarse con bichitos? ¿Cuánto tardará la palabra “wowémon” en extenderse? ¿Por qué rayos no me dejaba usar a Murkimus? >_<

¿Sabías que…? Toma 2.

¿Qué tal? Bienvenidos de nuevo, amigos, amigas, ex amigos y demás seres que pueblan la red. Hace ya un tiempecillo que no ponía mis azules manos por aquí, porque he andado liadillo. Pero lo bueno siempre se hace esper… XD bueno, no me lo creo ni yo.

Me refiero bien es cierto que prefiero esperar y hacer algo bien a ir con prisas y conformarme con lo primero que encuentre y pinte bien; así que aquí os traigo una nueva entrega de curiosidades sobre nuestro juego favorito, mientras empiezan los primeros calores del verano y la gente sigue explorando y poblando la beta de Pandaria.

Muchas cosas las sabréis, otras no, otras las habréis vivido y otras os las habrán contado, y si no, como yo, siempre aprenderéis alguna nueva para contar a esos jugadores tan geniales que su main es un DK y no saben que al principio no existía el PVP como tal en el juego. Para novatos, para veteranos, y para gente que quiera saber, aquí os van unos cuantos kilitos de saber wowero:

¿Sabías que…

  • … originalmente Scholomance iba a ser una zona abierta donde habría NPC élites? Finalmente lo hicieron tan grande y les quedó tan chulo, que lo estanciaron y lo hicieron mazmorra.
  • … al principio, había diferencias entre rodelas y escudos. Los pícaros y los cazadores podían llevar rodela, pero finalmente se los quitaron?
  • … antes de que lo tuviera el cazador, el fingir muerte lo tenían los pícaros y los druidas? Sí, hoy día sería o impensable o demasiado abusivo en PVP por ejemplo.
  • … la rama de “supervivencia” para cazadores era la rama melee? Con los talentos y el equipo correspondiente, pegaba bastante bien cuerpo a cuerpo e incluso a distancia no necesitaba ni mascota para hacer daño.
  • … la rama “disciplina” de los sacerdotes era también para que fueran melee? Al estilo que pasará con los monjes. Con esos talentos ganaban muchísimo poder de ataque.
  • … los cazadores tenían enfoque desde un principio? Se les regeneraba si no se movían, por lo cual esto les hacía bastante chetos, así que se les puso maná. Quién iba a decir que años después volverían a usar el enfoque.
  • … hay tantísimos modelos de togas en el juego porque al principio existían para todas las clases? Había togas de tela, cuero, malla y placas (absurdo). Luego se eliminaron los tipos, pero las togas como tal no.
  • … el Bosque de Elwynn, Ventormenta y Páramos de Poniente fueron las primeras zonas que se crearon del juego? Por eso eran tan terriblemente sencillas (al menos hasta que cambiaron un poco con Cataclysm).
  • … la zona de Azshara apenas tenía misiones en toda esa zona, porque fue de las mas chapuceras del juego? La hicieron casi a última hora y el mapa era un jaleo (los jugadores mas antiguos recordarán lo mierda que era la zona con tanto barranco y tanto hueco inaccesible). No se comieron mucho la cabeza y la dejaron para “futuros planes”. Por eso en Cataclysm fue de las zonas que mas cambiaron, y se nota.
  • … cuando salió el juego, en todo Silithus no había ni una sola misión? De hecho no había nada importante que ver, era un páramo pelado y mondado. En parches posteriores se fueron añadiendo.
  • … en el WoW clásico apenas había misiones en el tramo de niveles 50-60? Por eso para subir a máximo nivel tocaba “grindear” matando muchos, muchos bichos por ahí. De hecho hasta hace unas expansiones, se notaba bastante ese tramo de subir, hasta que  pisabas Terrallende y subías enfilado hasta el 70.
  • … originalmente Stratholme, Scholomance y Cumbre de Rocanegra eran raids de hasta 15 jugadores? Tras pruebas iniciales, hubo varias modificaciones en su contenido y formas de hacerse.  Cumbre se quedó así, Scholomance pasó a ser de 10 y Stratholme de 5. Tiempo después se quedaron como las conocemos ahora, todas como mazmorras de 5 jugadores. Gracias a WindsOfWar por los datos.
  • … las monturas épicas solo se diferenciaban de las normales en el color? Mas tarde aparecieron los modelos “nuevos”, que eran con armadura, y como ya conocemos. De hecho en algunos vigilantes de establos podías leer “te puedo conseguir tu nueva montura si me traes X” donde X era el nombre de la montura épica antigua. Los que no lo hicieron en su momento, actualmente podrán tener una proeza de fuerza imposible de conseguir de otra forma. Entre estas monturas, estaba el bonito raptor de marfil:

  • … el Sueño Esmeralda iba a ser supuestamente un parche de contenido en el WoW clásico? A día de hoy, con Mists of Pandaria casi fuera y 7 años despues de la salida del juego, sigue siendo algo inconcluso que mucha gente pide. Lo cachondo es que en los archivos internos del juego, hay mapas y elementos ya creados de este contenido, pero nunca se han utilizado.
  • Forjaz es, de lejos, la ciudad para jugadores mas grande del juego? La original contaba con 2 niveles de terreno, carreteras y demás. Finalmente una parte la dejaron no accesible y se dejó la parte mas pequeña como la que conocemos actualmente. Actualizo con una captura.

Forjaz en la alpha del classic

  • Entrañas iba a ser similar? La idea original es que fuese mas grande, enrevesada y liosa de transitar, pero vieron que la gente se perdería mucho, y eliminaron uno de los 2 pisos de terreno que iba a tener. Quizá por eso el ascensor siempre hace tanto recorrido hasta llegar abajo.
  • los orcos y los humanos fueron las primeras razas que se crearon para el juego? Las hembras de ambas razas que se hicieron eran muy diferentes a las actuales. Por lo general casi todas las hembras del juego siempre han sido retocadas en apariencia desde sus primeras versiones.
  • … los elfos de sangre machos fueron remodelados en sus pecho, hombro y biceps para hacerlos mas varoniles? En un principio eran mucho mas delgados y “frágiles” visualmente.
  • Villadorada era muchísimo mas grande? De hecho era un pueblo como tal, pero viendo que  supondría mucho lio para hacer el resto de sitios tan grandes, eliminaron prácticamente todos los edificios que tenía y se quedó como la conocemos ahora.

Si, esto era Villadorada en la alpha

  • … los magos podían volverse invisibles y hacer lo que les diese la gana sin restricción? Por ejemplo prepararte un rico pyroblast. Finalmente esto lo restringieron debido a los lloros de los jugadores que sufrían las consecuencias.
  • … la “carga” del guerrero teleportaba al personaje hacia el objetivo (al estilo del blink del mago), en vez de hacer la carrera que todos conocemos?
  • … al principio solo había un vuelo y un solo cementerio en todo el mapa de Los Baldíos?
  • … el único instructor de Encantamiento de alto nivel estaba en Uldaman? Había que viajar hasta la estancia para aprender las últimas recetas.
  • … al principio cada ciudad tenía su propia casa de subastas? No estaban interconectadas entre sí, y algunas como las de Darnassus, donde no iba ni dios, eran prácticamente inútiles.
  • … existe una BG en los archivos del juego que nunca ha visto la luz? Se trata de una battleground ambientada en el cráter de Azshara.
  • … originalmente todo el Monasterio Escarlata era una única estancia? Finalmente la dividieron en 4 porque era enorme y se tardaba mucho para ser solo una mazmorra. Para Mists of Pandaria además de cambiar su argumento, personajes y subirla de nivel, pasará a ser de 2 partes.
  • Andorhal (Tierras de la Peste), antiguamente tenía NPCs élite que incluso en grandes grupos de personajes nivel 60 bien equipados, costaba tumbarlos? Esto volvió a hacerse en Cataclysm con los rare elites.
  • … la estancia de la Ciénaga Negra (Black Morass, lo que sería COT 2) estaba en los archivos del juego desde 2004? Echando cuentas, puede que fuese la primera estancia creada, aunque se usase mucho tiempo después.
  • … antiguamente se podía ganar reputación con los enanos Martillo Salvaje y con los trols Sañadiente (ambos grupos de Tierras del Interior)? Quitaron dichas reputaciones del juego porque no aportaban nada.
  • … al principio el caballo infernal de los brujos tenía nombre propio? Se llamaba Pesadilla. Aunque mas bien lo que era una pesadilla era la forma de obtener la épica (eso lo he vivido yo). Actualmente se ha simplificado hasta el insulto, te la da el instructor y apañado. Para los que lo hagan de la forma clásica, ganarán una proeza de fuerza.

Y hasta aquí, la ración en esta segunda entrega de curiosidades sobre World of Warcraft.
Ahora os dejo con un vídeo digno de “mundo viejuno” pero que a mas de uno y de dos le gustaría volver a esa época… Que lo disfrutéis.

Calvos in Time: Otra forma de vivir la beta

Orgrimmar, capital de la Horda. Esa acumulación de “criaturas malsanas” que aterraban y fascinaban por igual a los viajeros de confines lejanos. El día había sido caluroso, y la oscuridad del fin del día cayó sin tregua sobre toda la zona de Durotar.

Esa noche, un trol se recostaba en lo que él llamaba cama, que a ojos de cualquier remilgado sería una amalgama de telas y una especie de colchón ya medio raído. Había sido una jornada agotadora y no exenta de peligro el haber ayudado en las tropas Grito de Guerra contra los insidiosos elfos nocturnos que se empeñaban en defender unos bosques que podrían servir para proporcionar madera y otras tantas materias primas para mil fines. No aprobaba del todo las órdenes del Jefe de Guerra, pero no podía negar que su puño de hierro  inspiraba respeto a los desconocidos y miedo a los que se habían enfrentado al embate de sus tropas. Tras volver de una refriega, volvió al cobijo por el cual pagaba algunas monedas de oro al mes a una orco viuda que por lo visto parecía haber perdido a casi toda su familia en Alterac.

 Desde las cercanías llegaba el olor de la herboristería, y el bullicio del orfanato parecía apagarse por las noches tras unos cuantos gritos de las matronas. Tras devorar unas cuantas raciones de carne de talbuk que le había mandado un amigo, lanzó un hueso por la ventana y se tumbó en el lecho. Parecía que esa noche era más silenciosa de lo habitual.

 De repente, algo brillante y dorado entró por la ventana, sobresaltándose. El trol agarró uno de sus discos arrojadizos (era lo que mas a mano tenía) y lo lanzó donde se había movido el espontáneo, clavándose en la pared.

– ¡Animal! –gruñó la criatura- Menos mal que esto es un estado onírico, si no veríamos a ver qué pasaba.

La criatura tenía forma reptiliana, era dorada, y con la cabeza bastante grande. Sin duda se trataba de una cría de dragonante, pero increíblemente brillante.

– ¿Y tú quién eres? –preguntó el trol confiado porque la criatura no había devuelto el ataque.

–  Soy un mensajero del Vuelo de Bronce, el señor Zaladormu me envía.

El ambiente estaba enrarecido, y el trol empezó a pensar que su amigo le habría echado algún alucinógeno en la comida.

– Ahora mismo esta escena está ocurriendo en tu cabeza, estás dormido pero con un sueño que recordarás perfectamente. Para que asimiles mejor la información, estás viendo todo igual que lo conoces a modo de ilusión proyectada. A lo mejor un contacto mental directo de él podría volverte loco.

– Pe… pero…

– Sabemos que desde siempre has tenido bastante afinidad con vuestro vuelo, y prueba de ello son las numerosas campañas en las que has ayudado a los Guardianes del Tiempo, y concretamente Chronormu te tiene en cierta estima.

– Cho… ¿quién?

– Chronormu. Tú la conoces como Cromi –la boca del trol se abrió, como si hubiese encajado 2 piezas de un puzle mental-. Las veces que habéis combatido en las cavernas han sido muy fructuosas, y aquella vez que rescatásteis a tantos hermanos del antiguo Stratholme fue un día de celebración, aunque para nosotros fue un respiro. Es increíble lo que las razas mortales pueden llegar a lograr si se esfuerzan…

– Realmente no estuvimos solos, muchos otros aventureros rescataron dracos amarillos de aquella línea temporal.

– ¡Dragones de bronce! ¡No amarillos! –gruñó la ciatura, mientras revoloteaba alrededor del trol.

– Ehm… vale, dragones de bronce… ¿Y qué ocurre esta vez? ¿Qué ha pasado? O… ¿qué hemos hecho?

– Todavía nada. Y no te puedo decir nada mas, solo que un cambio importante en vuestro mundo está pronto a ocurrir, y necesitamos mandar exploradores.

– ¡Espera, espera! ¿Qué va a pasar? ¿Tras la caída de Alamuerte va a pasar algo? Tanto la Alianza como la Horda prácticamente han tenido que estar codo con codo-aunque yo diría casi codo contra codo- para, y además corren historias de que incluso los Aspectos han pagado un alto precio en la batalla final. ¿El mundo entero está resquebrajado y ahora me dices que va a ocurrir algo mas? ¿Va a acabar esto como Terrallende, un puñado de cascotes agrupados?

– El mundo entero está en guerra, Kompae, podría decirse que la paz es tan abstracta como el agua de un lago. Existir existe, pero nunca tiene el mismo color ni está en calma, ni se llega a saber del todo qué contiene… Además tú deberías saberlo casi mejor que nadie. Sois la raza más antigua de Azeroth, y habéis estado matándoos entre vosotros durante milenios. Si todas las facciones trol se uniesen bajo un único estandarte, podríais arrasar el mundo. Lo hemos visto en cuerdas temporales alternativas. Pero no es el caso.

– ¡Somos los Lanzanegra, no somos imbéciles, somos una de las bases de la Horda!

– Vosotros quizá si, y os honra, pero vuestros primos Vilrama, siguen siendo caníbales. Por no hablar de las pocas entendederas de los Trols del Hielo, o la inusitada violencia de lo que queda de los Amani o los Furiarena, por ejemplo. Es una suerte y una desgracia a la vez el que estéis tan separados.

El dragonante se posó en una caja de madera que contenía algunas piezas antiguas de armadura. O al menos eso indicaba la ilusión, pues todo eso era una imagen para facilitar el entendimiento del mensaje.

– Necesitamos que hagas un viaje de expedición. Una avanzadilla en una pequeña fisura temporal. Algo va a aparecer en el mundo, algo que ha estado pero no era visible.

– ¿Me enviáis como cebo? –gruñó el trol.

– No es un cebo, es una avanzadilla; hay algo que no nos permite ver bien a través de las corrientes temporales. Algo grande va a aparecer y notamos un gran poder místico y elemental.

– ¿Y mandáis un trol en vez de ir vosotros, dragonazos de 20 metros?

– Pasarás desapercibido, y nos será mas fácil hacer regresar a algunos mortales que no a algun que otro hijo del linaje. Además en términos de logística, sois prescindibles.

– Ajá, muchísimas gracias, menos mal que era “valorado”, que si no…

– No nos malinterpretes, precisamente has sido escogido en este plano y momento por tus aptitudes hacia nuestro vuelo. Tienes curiosidad innata ante los eventos y las dudas que encierran las arenas del tiempo.

– Mmm, si, bueno, la verdad es que es miterioso y eso llama mucho la atención. –el trol sonrió, aparte de dar espadazos y reirse cuando lograban abatir jinetes del otro bando, le gustaba investigar y estudiar cosas antiguas. No por nada, tiempo atrás, gracias a algunos compañeros de viaje Elfos de Sangre, aprendió a leer y escribir lo suficiente como para poder llegar a entender algunas cosas mas allá de lo habitual que solía poner por los carteles de las tiendas de Orgrimmar.

– Mañana a primera hora, ve a las Cavernas del Tiempo, te estaremos esperando, ahora desconectaremos tu mente de toda esta información, y podrás descansar como en tu vida; y cuando despiertes recordarás todo esto perfectamente.

A la mañana siguiente, el bullicio de la ciudad despertó al trol, que se levantó como nuevo, y tal como dijo la dorada criatura, recordó perfectamente toda la conversación y su misión. Se preparó para el viaje, y recordó que tenía su montura actual en el taller.

El taller era mas bien una especie de agujero en la calle de donde salían chispas a menudo, a veces explotaba algo, o a veces alquien se quedaba tuerto, donde lo dejana acercarse a los niños del orfanato. Allí trabajaban un puñado de goblins con aquellos  cacharros que solo ellos entendían, y uno de los jefes era amigo y compañero de batallas del trol. Salió a la calle y dejó paso al vendedor de juguetes y globos, uno de los pocos goblins de la ciudad que no disparaba cosas. A lo lejos un renegado corría detrás de un huargo, el cual era la montura de un orco que le había quitado un brazo y había salido corriendo con él. Todo el grupo estaba llorando de risa, incluso podría jurar que alguno de los orcos incluso se había meado encima.

Los guardias Jinetes del Viento sobrevolaban la zona como siempre, vigilantes de que algún pícaro gnomo puñetero no se colase por la ciudad a armar jaleo. Al cabo de unos pasos, llegó al taller. Un orco aprendiz trataba de manejar un motor de forma extraña mientras uno de los goblins suspiraba. Otros dos estaban soldando algo con ruedas, y otro con casco y mandil daba órdenes a uno mas pequeño que se afanaba por unir ciertas piezas de algo que parecía un arma. Con patas. Y mecha.

– ¿Qué pasa perros, cómo lo lleváis? -Saludó el trol, agachándose para no llevarse las telas que había en la puerta.

– ¡Hola! –saludó uno. ¡Tengo algo para tí! –y le enseñó una escopeta con una cara pintada con dientes, y un emblema azul y dorado que se asemejaba a un león arañado y con remaches encima.

– Pero si esto es un arma ali…

– ¡No, es un arma reciclada, ignorante! Ahora además de disparar, tiene brújula, sacacorchos y bayoneta retráctil. Ademas si te quedas sin munición, aprietas este botón y el propio arma es una bomba. ¡Es genial, el Jefe de Guerra querrá que las hagamos en masa, y ganaremos una fortuna!

– El Jefe de Guerra solo se fía de sus puños y de un hacha que parta un mamut en dos… –dijo otro goblin con cara tiznada-. Guárdalo y lo probaremos en la próxima campaña en Arathi, si recuperamos la herrería esta vez. Yo además he ideado esta flecha, que con un pequeño radar…

El trol dio por imposible a los 2 y avanzó hacia el fondo del “local”. Se sentó en un taburete y miró las máquinas voladoras que estaban aparcadas. Echó un ojo a la pared y vio uno de esos vistosos calendarios donde salían guapas goblins maquilladas y con poca ropa.

– Brogu, tengo que hablar contigo, y además mas te vale que esté reparada la montura.

 

El goblin del casco se subió el visor a la frente, se limpió en la camisa de su pequeño ayudante y se frotó las manos. Cogió otro taburete y se sentó cerca del trol, al otro lado de la mesa, hecha con resto de chatarra. Broguduruk, el ingeniero goblin, era de piel oscura y de ojos vivos, manos ágiles y orejas puntiagudas adornadas con varios pendientes. De sobra eran conocidas sus numerosas aventuras y jaleos con las del sexo opuesto, y sin duda había ayudado mucho en las campañas de aprovisionamiento para los recientes acontecimientos bélicos, lo cual le ofrecía cierta ventaja comercial y hasta de “reputación” por la zona.

– ¿Acaso dudabas de que no pudiera arreglarlos? –dijo el goblin con cara de autosuficiencia. La semana pasada les habían derribado, y sus “máquinas voladoras” habían quedado bastante maltrechas.

– No dudaba de cómo, sino de cuándo, mamonazo.

– Al mío le he puesto equipo de música, no veas qué pasada va a ser cuando bombardée cosas con “La cabalgata de las Val’kir”. ¡Epic! –sus ojos se iluminaron y se puso a tararear, absorto en su imaginación volando por los aires miles de cosas.

– Pues vengo a decirte que necesitamos ya mismo los vehículos. Tenemos que ir a Tanaris.

– ¡Wohooooo! No esperaba poder probarlo hasta mañana o pasado. ¡Estará genial! Pero… ¿qué se nos ha perdido en el desierto ahora? ¡No vamos a ir a excavar más restos de mierda, es un coñazo! –cambió de parecer el goblin.

– No tiene nada que ver con arqueología. Es una misión, e importante. –miró alrededor para ver que el resto de presentes estaban a sus cosas, no quería que se enterasen exactamente del tema a tratar. Se agachó y lo dijo en voz baja.- Se trata de las Cavernas del Tiempo, tenemos que ir a mirar algo que ellos no pueden ver.

– Hum… parece interesante. ¿Cuánto pagan?

– ¡Son dragones milenarios!

– ¡Pues que nos den oro milenario!

 El trol cogió un destornillador cercano y se lo tiró. Se avalanzó sobre la mesa y frunció el ceño.

– Algo va a ocurrir mas adelante, y hay fuerzas y energías que no les dejan ver qué ocurre. Dicen que es algo que ha estado pero no ha estado, durante mucho tiempo.

– ¿Y si aparecen mas dragones negros de esos con chispas qué? ¡Acojonan! ¡Y al final resulta que eran ellos mismos pero de un futuro chungo! ¿Y si vamos y nos comen con patatas?

– Si fuera así no nos mandarían solo a un puñado de “mortales”. De hecho me lo dijeron a mi, y voy a ver si te puedo colar. Nunca viene mal que alguien pegue unos cuantos tiros si la cosa se pone mal.

– Mmm… pinta interesante. Dame un rato que acabe con un par de piezas que faltan por acoplar a los girocópteros y salimos.

 

Kompae salió del taller y se quedó apoyado en el canto de piedra de la entrada. Fuera, los pequeños orcos del orfanato perseguían a una rana que veían peligrar su vida, mientras otros se quedaban mirando a los aventureros que pasaban. Algunos portando enormes armas y terribles armaduras, y otros vanagloriándose de títulos obtenidos y proezas conseguidas. Al rato, los goblins sacaron empujando dos de las máquinas turboalimentadas. Prepararon y revisaron los cacharros, y pese a que al arrancar una de ellas casi decapitan a uno de los que pasaban por allí –el cual mentó a todas sus familias-, alzaron el vuelo rumbo al desierto donde les esperaban los dragones del tiempo.

– Así que te hablaron en sueños.

– Sí, se me apareció uno canijo, y me lo contó todo tal cual.

– Porque me lo dices tú que si no, con cualquier otro creería que le habría dado un buen viaje a los polvos de cristale de Oshu’gun, o un buen porro de atriplex salvaje, ¡ja ja ja!

– No me lo recuerdes… En definitiva, parece ser que por las veces que ayudé en las travesías temporales y en la campaña de Rasganorte en el cementerio de dragones, Cromi me mencionó como uno de los posibles para hacerlo.

– ¿Cromi? ¿La gnoma tan mona esa de los pechotes?

– Sí, jajaja, es un dragón de bronce mas grande que un zeppelín. Ya te dije que algunos dragonantes optan por disfrazarse de otras formas humanoides, y algunos en concreto suelen preferir ciertas razas. Los de bronce gnomos o altos elfos, los negros en humanos, los del vuelo verde en elfos de la noche, etc, aunque no todos siguen la norma, pero bueno.

– Mother of god!

Tras una travesía larga y calurosa, llegaron cerca de la zona. Sintiéndose observados, bajaron a tierra, donde les vigilaban unos cuantos dracos del vuelo. Sin duda sabían a lo que iban, si no no podrían siquiera haberse acercado a las montañas cercanas.

Aterrizaron cerca de la entrada, y cubrieron con una lona las máquinas. Era preferible hacer después otro paseo para recogerlas que no irrumpir con dos trastos en un lugar sagrado. Con criaturas milenarias de muchos metros de altura, convenía no provocar jaleo alguno. En la entrada, uno de los guardianes les estaba esperando.

– Esperábamos solo a uno. –habló con voz potente, retumbando la cueva.

–  Cierto, pero he preferido traerle. Hemos pasado muchas batallas juntos, y puede ser de ayuda a la hora de recabar información allá donde vayamos. ¡Además abulta poco!

–  … –el dragón se quedó callado un momento- Vamos a la audiencia con el maestro, subid y agarráos. Él decidirá.

 

El trol y el goblin subieron al lomo del enorme dragón y les bajó por la extraña cueva. Vieron extraños destellos, y el techo era tan negro que parecía tener cielo propio, con estrellas. Pero eso no era posible, fuera era de día. Tras unos momentos en los que vieron peligrar su integridad al casi caerse al vacío, llegaron a un ensanchamiento enorme de la cueva, donde a los lados de cada camino que nacía de ella, había dos dragonantes guardianes. En el centro, un colosal reloj de arena parecía vigilar la sala, y en el centro estaba Zaladormu, el maestro del lugar, líder de los Guardianes del Tiempo y descendiente directo de Nozdormu, el gran Aspecto del Vuelo Bronce.

Imponente, fijó su mirada en los recién llegados.

 

– No hace falta que expliquéis nada, entiendo vuestra afinidad y podréis ir los dos a la misión que os encomendamos. –atronó el enorme dragón.

– Quería darle las gracias por confiar en nosotros para esta misión, señor. –dijo el trol, haciendo una especie de reverencia.

–  Te conozco desde antes de que nacieras, trol, y estamos encantados e intrigados por la curiosidad y la destreza de los mortales. Pero no os negaré que puede que sea un viaje de solo ida. Muchos son los que se han perdidos por los planos temporales. No solo físicamente, sino también mentalmente. Paradojas, razones, y chispas de conocimiento que algunos no están preparados para asimilar hacen que sus mentes se licuen. No todos están preparados para resistir los embates del espacio-tiempo.

–   ¡Lo haremos lo mejor que podamos! –dijo animado el goblin.

–  No lo pongo en duda… Que tengáis predisposición a asimilar ciertas energías y comportamientos, no quiere decir que estéis exentos de sus efectos nocivos… Algo ocurre en ese plano temporal que no logramos ver bien. Hay fuerzas elementales que no están en armonía, y es posible que debido al debilitamiento de todos los aspectos tras la batalla contra Neltharion, nuestra longitud de visión se haya visto afectada. No quiero ni imaginar si el Vuelo Infinito en alguno de sus planos, lograse tomar ventaja de esto. Por ello necesitamos enviar a alguien que no sea uno de nosotros a ese plano, y como si fuese un anzuelo en caso de ocurrir algo, tirar del “cordel” y volverle a traer de vuelta, y para ello sois idóneos, mortales. Fáciles de manejar y usar… –el dragon hizo una pausa, casi disfrutando al ver cómo había sentado la última frase-… pero estad aliviados, no es el caso, ya que debéis estar orgullosos de lo que se puede llegar a saber de este viaje, y en efecto haremos lo posible para que no os ocurra nada.

El gran dragón dorado agachó su cabeza hasta donde estaban los dos visitantes y los escudriñó con uno de sus enormes ojos. Parecía que podía ver a través de ellos, o incluso más allá. Kompae se quedó rídigo, y Broguduruk miraba a un ojo que era casi tan grande como él. Parecía que solamente respirar, iba a romper la tensión y el silencio que había en la enorme estancia.

Al momento, dos dracos de bronce aparecieron batiendo sus alas, y aterrizando cerca, se posaron quietos y callados. Zaladormu se irguió de nuevo, y explicó que los recién llegados servirían como montura a los dos viajeros, y les instó a subir a sus lomos.

– Estos dos hermanos os acompañarán por la grieta que voy a abrir ahora. Permaneced juntos hasta que el mundo material aparezca de nuevo. Todo lo que veáis durante el viaje, ignoradlo, veáis lo que veáis. Estáis aprovechando un hueco en la misma realidad, ni siquiera yo sé qué podréis ver vosotros, cada uno tiene una percepción diferente, y es posible que incluso yendo juntos, no veáis las mismas cosas. Una vez lleguéis al plano temporal físico, recopilad toda la información posible y volved a la brecha que hay. Al no ser un portal propiamente dicho, no se puede garantizar su estabilidad. No hay prisa, pero sí que hay que tener mucho cuidado…

–  Hum… pinta mal. –habló el goblin con cara de preocupación.

– Podríais quedaros atrapados en esa linea temporal para siempre. –Tras escuchar estas últimas palabras, el trol tragó saliva.

 El dragon dragón de bronce hizo un resto, y un sonido similar al rasgar de tela sonó en la estancia, y una fina línea dorada apareció en una de las corrientes máginas que adornaban el lugar. Los dos aventureros miraron y el corazón se les aceleró. Apretando las riendas con las manos, el trol dijo “creo que esto va a ser movidito”, cercano a la cabeza de su montura.

– En efecto, sin nosotros a lo mejor llegaríais hechos pedazos. –contestó la criatura.

 Los 2 alzaron el vuelo, y se disolvieron en la luz, ante la atenta mirada de los presentes en la enorme sala.

 Continuará.

A buenas horas mangas verdes

En efecto, señoras y señores, parece que los señores de Blizzard se están remangando las faldas ante lo que se les está empezando a subir patas parriba. El descontento general de los usuarios, sobre todo los de World of Warcraft. Que Cataclysm haya sido la expansión mas decepcionante hasta la fecha ya no es secreto para nadie, y para los que siempre hemos degustado bien el lore y el juego, tristemente tenemos que aceptarlo. El WoW se desinfla poco a poco, ya no por la ingente cantidad de gente que se está pirando (en algunos casos viene hasta bien, sobran mierdas en el mundo y si encima tienes que aguantarlos en tus ratos de ocio, acabóse). Esto es básicamente 2 tipos de gente:

  1. La gente que lleva ya mucho tiempo en el juego y ha visto que algunas cosas son de risa, como los nerfeos brutales al contenido cada vez que sale algo nuevo, lo corto de las bandas nuevas, etc. Aquí no entra la gente que va a su ritmo y va avanzando con los colegas. Hablo de los pros que solo gruñen y echan mierda de que tal o cual es muy fácil y añoran los días que las raids eran de 40 jugadores.
  2. La gente que no lleva mucho jugando y se encuentra el percal actual. Se les llenaron los oídos de las maravillosas historias y cosas chupiguays que se hacen en el WoW, y entran en una expansión en la que el lore es un tanto caótico, y el tren de la trama “tocha” ha pasado hace mucho. Si a esto le sumamos la puñetera lacra que hay actualmente en forma de jugadores que saben mas que los propios de Blizzard del juego, normal que duren lo que les dé la suscripción del mes en el que se apuntaron o en el que un colega les trincó para ganarse el cohete.

Hay que entender por una parte el mal rollo general que hay actualmente por el WoW, la desgana y mil cosas mas que rondan los servidores del señor. Como ya dije, no está mal el juego, es la gente y como ya dijeron por ahí, “se echa de menos cuando el WoW era un juego social”. En pleno verano y con las Tierras de Fuego, la gente se quema.

Hoy día si no estás en una hermandad de nivel 25 te come la mierda. Pero así: ñam ñam. Si empiezas de cero, montas tus cosillas con amigos, y tal, perfecto; a tu ritmo y todo guay. Pero si entras por ejemplo de nuevas o sales rebotado de algún lado, estás jodido. Jodido porque te piden itemlevel 500 para hacer una estancia trol, un rating de arenas de 4000 para hacer un grupo de mierda en el que un mago te va a meter lanzas de hielo hasta por los ojos y se te van a quitar las ganas de hacer PVP mínimo durante el tiempo en el que te desincrustas el monitor del brazo y compras uno nuevo.

Jugador normal VS Mal rollo

El tema de reputación/recompensa/ayuda de hermandades ha sentenciado a las guilds pequeñas. Como el gran supermercado que abren cerca de un barrio y se cisca en todos los pequeños comercios de la zona. Llevas meses con tu hermandad de 10-20 colegas a nivel 9 (por ejemplo), y en cuanto el healer de turno o el dps anormal del momento se rayan, argumentan su “así no se puede” y con compañerismo nivel 0 (ya ni mencionemos amistad, eso es una utopía hoy día), se pira, cómo no, a una de nivel 25 en la cual no conoce ni cómo es el tabardo. Solo por el verse respaldado por otros 300 miembros o miembras que no conoce una mierda, pero oye, eso mola. Si al final tendrás un león macrocefálico de montura, o un escorpión en el que debes llevar tú mismo la bandera… Es posible que merezca la pena y todo, ¿no?

A lo que vamos, el WoW se muere no por el juego, porque obviamente el pedazo de universo que ha creado Blizzard puede cambiar (y cambia) como le sale del higo, pero es que la gente no quiere cambios. Quiere vivir las raids de la Burning a Tempest Keep donde si eras malo, es que ni entrabas en grupo. No es que fuera mejor época, no es que fuera mejor gente, es que se necesitaba jugar bien sí o sí. Y hoy día cualquier imberbe se sube un mago en 2 semanas y de 2 rayos revienta a tu personaje que lleva mas muescas en su arma que pelos en la cabeza. O que te lo curras tanqueando, curando, marcando, lo que sea; y el brujo anormal de turno mete un cebollazo de mas de 20k, se lleva el aggro, muere y encima te insulta… Amén de la gente a la que intentas enseñar algo y suda de tí. Pues luego no te enfades de que no te aviso siquiera cuando voy a farmear plantas, pedazo de hez. Y como estas cosas, mil. Y eso que actualmente mi actividad wowera ha bajado un digamos… 80% o casi mas, pero hablo, oigo, y video cosas que más de un jugador de la classic no se llevaría la mano a la cabeza, sino que se metería una pistola en la boca. ¿Extremo? Ni de lejos. Yo mismo soy de la “época Burning” y hoy día hay cosas con las que flipo. A nivel juego y a nivel jugadores. Parece que los días del buen rollo se acabaron, hoy prima el ser el mas cabrón, el mas guay y si puedes dar por culo al compañero, hazlo rápido y lárgate de escena ¡si encima hasta molarás! Para qué tratar de crear una comunidad amable donde todo el mundo disfrute de un hobby común… Qué tonterías, ¿no?

Blizzard ha hecho -convertido- el juego en muy casual. Y a niveles alarmantes. Para unos viene bien (para los que no disponen de mucho tiempo), para otros no, porque ciertamente es injusto. Tanto como el que tú te gastes un dineral y tiempo y esfuerzo en sacarte el carnet de conducir y al sobrino de uno de los examinadores le aprueben sin ir siquiera a clases, solo haciendo 4 paridas en un descampado para ver cómo va el auto (ejemplo verídico, lo juro). ¿Luego qué pasa? Esos jugadores se presentan en una banda a Bastión Crepuscular y no tienen ni puta idea de qué hacer con su personaje, o les dices “usa tal habilidad” y te dicen “espera que la miro en el libro a ver si está”. Obviamente tanto ese jugador como ese “conductor” se van a dar una hostia épica. Y que así sea. Las cosas despacio y bien pensadas van bien. Si tenemos prisa, sudamos de todo y solo nos importa el resultado final, vamos de culo. Y se puede aplicar a todo en esta vida, señoras y señores.

Lo dicho, o clavamos el talón y tratamos de frenar todo este sindiós, o nos vamos a pegar un hostiazo de los que habrá que enyesar directamente. Y eso sí que no va a gustar a nadie. Es todo precioso cuando solo vemos lo que queremos y los fines bonitos a conseguir. Luego vendrán los lamentos y decepciones. Mas vale recapacitar un poco y ver qué opciones hay, que coger directamente el camino de baldosas amarillas y luego quedarnos como un rastrojo en las espinas del final.

Juego online multijugador. Analicemos la última palabra. Multijugador. No multigilipollas. Y es en lo que se está convirtiendo. World of Warcraft sin jugadores no es nada. Nos estamos machacando unos a otros solo por ser… ¿mejores en un juego? Joder, pues no quiero ni imaginar si esto fuese un World of Softball o algo así que fuese más allá del teclado y la pantalla. Las bajas personales saldrían en el telediario. Si es un hobby común, ¿por qué no se hacen las cosas para que todo el mundo salga beneficiado? Porque no interesa. Si se puede pisar a la gente, se pisa. Eso nos gusta, y nos suda. Es lamentable, pero es así.

Y dejando de lado la parte de los jugadores, ¿qué nos ofrece la gran B de aquí en adelante? Cosas que deberían estar desde hace años. Me atrevería a decir que por lo menos desde finales de la Burning, cuando la gente tenía ya varios tiers y objetos en sus raídas bolsas. Ahora en el parche 4.3 nos van a poner la opción POR FIN de poder obtener una especie de banco donde guardar de todo, al estilo del bolso de Hermione Granger. Ahí ya podremos meter armas, items chorras, piezas que coleccionemos, tabardos y un sinfín de polladas que precisamente Blizzard ha hecho para nosotros y que nos ha obligado durante años a ir tirando.

¡Pero ahí no acaba la cosa! Mientras que hasta el juego más chorra actual se orina en los gráficos del WoW hoy día (cosa que me da igual, soy de los que le gusta el aspecto actual y la personalidad que tiene el juego frente a otros), algunos tienen la opción de “enmascarar” las piezas de equipo o de tunearlas con colores y demás. Vamos, lo que viene siendo una personalización en toda regla para no ir todos iguales. Cosa que lleva la gente pidiendo a gritos durante… mucho tiempo.

Ahora nos ofrecen la Transmograficgyjhfgsdfghscion para poder convertir las piezas de nuestro equipo en otras de diferente apariencia. Para los roleros va a ser digno de aplaudir con las orejas, y para los que les gustan mas algunas piezas antiguas que modernas (entre los que me incluyo), va a ser interesante. Porque donde estén el tier 4 o 5 de cazador que se quite el actual y horrible 11, o el 7 creo recordar de brujo, que era acojonante con las alas. Y así con unos cuantos. Los pobres DK solo cuentan a partir del tier 7, pero bueno, bastante sobrados van en todo, que se chinchen :P.

La gracia será por lo visto que necesitaremos tener en nuestro poder las piezas “a copiar” para pasar la apariencia a las piezas que llevemos puestas; con lo cual quiere decir que si queremos por ejemplo el tier 2, tendremos que irnos a conseguirlo. La gracia será cuando se quiera conseguir por ejemplo el tier 3, imposible de conseguir hoy día (el de Naxxramas original, nivel 60), que fue rediseñado y reendosado como tier 7 en Wrath of the Lich King. En teoría han dicho que habrá opciones para conseguir “apariencias” de objetos que no se puedan conseguir.

Veremos a ver, porque hoy en día ya no te puedes fiar de los “yo nunca” y los “para siempre” de nadie…

Y ya para acabar, la risotada padre.
No llevamos ni un año de expansión y ya nos plantan a Alamuerte en el parche 4.3, la mazmorra Fauce Abisal al final no verá la luz nunca y la tan aclamada banda que iba a ser Cot 5 con la Guerra de los ancestros, pasa a ser una mazmorra de 5 jugadores…

Amén que ahora a los huargen les van a poner monturas. Tanto lloro porque los goblins tenían (totalmente decepcionantes para mí, que no tienen ni animación de salto y se ajusta fatal a otras razas) y ellos no, pues al final, ha dado su fruto. Ahora subir la reputación con Gilneas les otorgará 2 caballitos más sosos que el agua de fregar.

¿Ya nos plantan al supuesto jefe final de la expansión? ¿Será que al subir solo 5 niveles en general quieren acabarlo antes? ¿Contenido nuevo y llamativo forzando al interés de la peña cuando se están cansando tras 6 añazos de juego? Veremos a ver en la Blizzcon 2011 qué sueltan, porque el tema WoW parece que va cuesta abajo y sin frenos desde hace unos meses…

Que A’dal nos coja confesados.

[Tema musical: Lady GaGa – Judas]

ZG y ZA down

A estas alturas ya hay que vivir bajo una piedra o no saber nada del WoW para desconocer que la novedad actual son las “nuevas” y remozadas Zul’gurub y Zul’aman (Zul’anal según la hora) convertidas a heroicas de 5 jugadores. Para muuuucha gente están resultando un dolor de cabeza muy grande.

VS Daakara ¿el invencible? Pues un poquito sí XD

A saber, se pueden dar varios casos:

  • Ir de pick up total (ir tu solo) y encomendar tu alma a dioses paganos que te ayuden en tu cruzada personal
  • Si eres tank, te tocará o gente que no sabe hacerlo y te van a costar los repairs varios cientos de oros (verídico) o si se alinean algunos planetas y los hados están de tu lado, al menos una gran parte del grupo será receptivo y tratará de hacerlo bien
  • Si eres healer, vas a sufrir como una parturienta manteniendo a 4 jugadores que, seguramente, estén dando palos de ciego todavía con el chip del “gogogogo” creyendo que se hacen igual que las antiguas y llevando 20 niveles mas. Error
  • Si eres DPS y vas con un grupo de capullines, optar por irte y ahorrarte cabreos, o si vas con un grupo que sabe hacerlo, hacerla hasta el final y que el tank te ninjee el arma de 2 manos

Lógicamente hay muchas mas variantes, pero las mejores opciones a escoger son:

  • Avisar que no lo sabemos hacer, o si lo sabemos, que la gente HAGA CASO
  • Si alguien tiene prisa, que se pire. Tal cual. Llevar un amargado en el grupo o un pro solo ocasiona fracasos
  • Escuchar al que sabe, en caso que no tengamos ni zorra, al menos evitaremos pullear cosas innecesarias o comernos daño y ocupar al healer mas de lo que debe, con lo cual puedes encontrarte fuera de mazmorra en bastante menos tiempo que lo que ha tardado el buscador en meterte

VS Jin'do, listillo donde los haya

Que no os dé miedo mirar el reloj y ver que lleváis mas de 2 horas metidos y habéis wipeado hasta tener que reparar las bragas. Estas mazmorraids SON DURAS. Para los que van equipados de 25 hc seguramente no, pero para los demas que no lo vamos, pegan duro. De hecho no recuerdo quien me dijo que pegaban mas que el gusanapio de Descenso de Alanegra (ahora no me sé el nombre).

La que mas ha cambiado ha sido Zul’gurub, donde los bosses son nuevos (la mayoría) y los que han regresado han cambiado bastante su mecánica. Especial sorpresa y final abierto para el encuentro final.

Zul’aman por su parte está casi igual, con toda la panda de vuelta e incluso el encuentro final con Daakara recuerda muy mucho al de Zul’jin en su tiempo. Duros contrincantes, horas y horas de frustraciones y palos duros… ¡Mola!

Por otra parte, en estos días estamos en plena celebración de la Semana de los niños. Esa semana en la que nos encargamos de cuidar a los huérfanos de la guerra durante un tiempecito para que crezcan felices y a su vez luego dejen otros huérfanos. Excusa para hacer logros a mansalva y conseguir hasta 3 mascotas de compañía al año. De hecho incluso este año, (bravo por Blizzard, en serio) para los que ya hubiesen hecho este logro otros años, hay mascotas nuevas: Scooter el caracol y Patitas, el rondador de marisma. Subiendo la cantidad de 8 a 10 mascotas en total.

Mira hijo, ese de ahí es el Rey, e hicieron un tier muy feo en su honor

Este logro a su vez genera otras cosas: cabreos porque la gente se queja de que para estos, requiere algo poco usado, hacer PVP. Es decir, durante esta semana si no se organiza bien la gente, las battlegrounds serán un caos llenas de niños tratando de coger banderas, recuperarlas y mil cosas mas. Lo mejor es como hice yo, organizarse ordenadamente. Todo el mundo obtiene su logro, y encima se gana la batalla.

Parece que han salido un poco mas a la madre, ¿no?

Así que tras unas cuantas peripecias, puedo decir OTRA VEZ que tengo otro proto violeta en el establo, entregado por la mismísima Alexstrasza (y con la habilidad a 310% por el morro :D). Así que ya puedo surcar los cielos a un 320% de velocidad y molestando a todos en el buzón.

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