Archivo de la categoría: Tierra de trols
¿Sabías que…?
En estos tiempos de tanto choteo entre betas, reinos de prueba, diablos, jaij-ends, pandas y demás, voy a optar por hacer algo diferente (como casi siempre), y es tratar de iluminar a jugadores y no jugadores con curiosidades sobre este juego que nos ha robado (y sigue robando) tantas horas. Algunos datos ya los conoceréis, otros puede que no, y sin duda será una buena colección de curiosidades para los que no lleven tanto tiempo jugando, o para los que ya se hayan olvidado de algunas. World of Warcraft podría rellenar una enciclopedia entera de datos, frikadas, detalles y curiosidades.
- … al principio, en las primeras versiones del juego, las capas no eran visibles? Pasaba como actualmente con abalorios, anillos y collares.
- … en la versión alpha del WoW clásico, había 4 huecos para abalorios?
- … la raza mas común de los jugadores es la humana? Por defecto siempre se tira primero hacia lo similar, se supone, luego la gente ya se empieza a diversificar o probar otras cosas.
- … la Península del Fuego Infernal estaba pensada para que fuese zona de leveo desde el 54 al 60? Como vemos, finalmente la cosa cambió un poco.
- … el “housing” (tener casa propia con un personaje estilo Sims), fue probado? Por lo visto ocasionaría mucho jaleo y fue desechado, aunque la gente lo siga pidiendo y hayan dicho y redicho que no lo harán.
- … en la beta de WoW original, la última clase que salió fueron los cazadores?
- … la forma de las sombras iba a ser originalmente usada por los brujos?
- … el PVP no era posible al principio de la salida del juego? Se implementó meses después de su salida. Y no había battlegrounds ni equipo específico de PVP. Esto último tardó mucho mas en ponerse. Irónicamente lo mas “nuevo” del tema, es la estadística de temple.
- … el primer legendario del juego fue un collar? No duró mucho, y sólo lo consiguió tener un jugador en todo el mundo, un pícaro no-muerto. Su nombre era Talisman of Binding Shard. Cuando se retiró del juego, los programadores decidieron dejárselo.
- … al principio solo se podían mandar los objetos por correo de uno en uno?
- … al principio en las rutas de vuelo te desmontabas en cada parada? Tenías que coger de nuevo el vuelo hasta el siguiente punto de avance.
- … los tauren no tenían montura? Lo “novedoso” que se ha visto hace poco de los huargen para que corran mas sin necesitar montura, fue la idea original para los tauren. Al tiempo les pusieron los kodos.
- … originalmente los no-muertos podían comunicarse con la Alianza? Tenían el mismo idioma (común) en el juego y por lo tanto la comunicación era posible. Supongo que imaginaríais el por qué se cambió, siendo diferentes bandos.
- … según estimaciones, el 20% de jugadores de WoW son mujeres? No, no hay tan pocas como piensan muchos.
- … en la beta del WoW clásico, los enanos podían ser magos? De hecho hay una coña en Dalaran, un enano mago, que se llama Dorfus Alfamago (Alphamage en inglés) que hacía esta referencia, antes de que en Cataclysm finalmente los enanos pudiesen dominar la magia oficialmente en el lore.
- … originalmente Gnomeregan iba a ser la ciudad de los gnomos? Ciertamente lo es a nivel historia, pero acabó convertida en estancia, para igualar el número de ciudades disponibles entre ambos bandos por aquel entonces.
- … segun datos del año 2011, los jugadores americanos se tiran una media de 23 horas mínimo a la semana jugando? No es crítica a ningún sector, es que solo he tenido los datos de la comunidad americana
- … los trols tuvieron un chiste que tuvo que ser retirado por una queja de un grupo musical? Se trata del grupo Sublime y del chiste “mato a dos enanos por la mañana y ya me siento mejor…“. Los mas antiguos lo recordamos porque de un dia para otro ya no estaba disponible. El caso es que la canción original trataba sobre fumar cosas raras y los de Blizzard hicieron la coña de poner a los trols este chiste cambiando los porros por los enanos.
- … originalmente el “fingir muerte” de los cazadores, morían de verdad? Vamos, que de fingir nada, era un harakiri en toda regla XD
- … los servidores de Blizzard (al menos con los datos americanos) registran unas 16 millones de misiones y 3 millones de subastas diarias? Solo para echar un ojo al “dinero” que se mueve en el juego…
- … el ress in combat de los druidas, al principio de los tiempos, lo tenían los chamanes?
- … la racial “voluntad de los renegados” (el anti-fear de los no-muertos) antiguamente no tenía cooldown? Menudo cheto.
- … la habilidad de “forzar cerradura” de los pícaros, era de los magos? Si, absurda hoy día pero así era en los primeros pasos de WoW.
- … siguiendo con los magos, (mejor dicho con los que podían usar varitas) no tenían autodisparo? Para cada ataque había que clicar.
- … los magos podían hacer el blink (traslación) cuando iban en vuelo? Eso sí, imaginad el hostiazo.
- … no hay World of Warcraft en Japón? Pokerface.
- … en China, todo lo relacionado con huesos y demás referencias “macabras” están censuradas? Los no-muertos tienen recubiertas sus articulaciones y no se ven las rótulas ni los codos. Cientos, miles de calaveras del juego son eliminadas. La poción de tragonublo cuando te coviertes, en vez de esqueleto te vuelves un no-muerto desnudo, pero con los huesitos tapaditos. Y lo más cantoso que hay, es que cuando muere y resucita tu personaje, no deja el esqueleto en el suelo, sino una lápida.
- … los brujos podían invocar a la gente en todos lados, incluídas las BGs? Pero gente de cualquier nivel. Imaginad que un brujo invoca en una battleground con niveles 20 a un 60 de aquella época. Vamos, como si metes un Alien en una guardería.
- … tanto “tauren”, como “draenei” no tienen plural ni género? Por lo tanto decir draeneis o taurens está mal. Y por mi parte debería ser hasta sancionable por no conocer aquello en lo que te gastas el dinero XD.
- … además de por su similitud con toro, taurus, minotauro y demas, la palabra “tauren” es un anagrama de “nature”? Ahora fijo que os he dejado el culo torcido.
- … el tranvía subterráneo que hay desde Ventormenta hasta Forjaz, iba a ser originalmente para el trayecto Ventormenta-Darnassus? Por eso si os fijáis veremos que pasa por debajo del mar en una parte con agua y hasta vemos un barco hundido, cuando entre Ventormenta y Forjaz no hay ni un charco casi. Apunte: Pryrios me comenta que sí que hay un tramo con agua en el mapa, pero que no está conectado con ello. Con lo cual, sigue siendo un poco “fail” el tema.
- … cuando empezaron a salir los tiers de las temporadas de arenas (temporada 1 y 2), no tenían temple, y salía mas rentable equiparse al coger equipo haciendo puntos de honor que raids?
Y hasta aquí una buena colección de cosas que seguramente no todos sabíais.
Puede que haga mas e ilustre a nuevos y veteranos jugadores con mas cosas en el futuro.
Stay tuned!
Exclusiva: portada de DIABLO III española standard
Buena tarde de viernes a todos, saliéndonos un pelín del tema habitual, esta vez os traigo en exclusiva para que veáis y no haya error alguno cuando llegue el momento, la cubierta que tendrá la versión regular de Diablo III, que como ya sabréis sale a la venta el 15 de Mayo. Para todos aquellos que adquirieron en su momento el pase anual de World of Warcraft (o si no, tienen hasta el día 30 de Abril para hacerlo), podrán tenerlo preparado antes que nadie y gratuitamente en su versión digital.
Detallitos chorrunos made in MOP
Tras la última actualización de la beta de MOP, tenemos algunos cambios en la interfaz, donde podremos ver una nueva casilla con la efigie de un caballo. Pinchando sobre ella podremos ver una nueva interfaz para ver nuestro inventario de monturas y de mascotas, las que como sabréis, usaremos finalmente para algo. Dado que el juego era tan inestable como la compresa de una coja, no se podía jugar muy bien y cada 2×3 crasheaba y te saltaba o un famoso error de LUA o del propio juego como que algo había petado malamente.
Este nuevo visor/selector de monturas está junto con el de mascotas ahora separado del libro, donde antes estaban en pestañas diferentes junto a las profesiones y demás. El visor de mascotas y mascotas de combate daba error y no se actualizaba con las que tuviésemos, por lo tanto salía todo en negro. Lamentablemente no pude hacer captura porque el juego me tiraba continuamente.
Otra cosa que han implementado (solo en la beta, que nadie se flipe de que esto llegue a los reinos en vivo, aunque quién sabe dentro de X años), es la posibilidad de crear un nivel 85 directamente. Imagino que para no saturar el servicio anterior, que debíamos entrar en nuestra cuenta de Battle.net y esperar dias a la “copia” del personaje seleccionado, fuese nuestro o predefinido.
En cuanto pueda probar el combate de Wowémon haré fotillos y demas cosas, porque el tema tiene miga.
Por otra parte, los conocidos sitios de datamining ya están sacando ingentes cantidades de capturas y modelos nuevos de personajes, razas y monturas que tendremos en la expansión, así como armaduras (algunas acojonantes) y armas que nos esperan.
Por otro lado, Blizzard se quitará trabajo de encima one more time con el próximo servicio de recuperación de objetos vía Battle.net.
¿Y eto qué eh? Pues ni ma ni meno cun sit-tema pa recuperá objeto cayamos desencantao, tirao o vendío sin dannos cuenta, premoh. Tendrá ciertas restricciones, anuncian.
Y hasta aquí el mini-noticiario por ahora. Mas cosillas incoming…
Calvos in Time: Otra forma de vivir la beta
Orgrimmar, capital de la Horda. Esa acumulación de “criaturas malsanas” que aterraban y fascinaban por igual a los viajeros de confines lejanos. El día había sido caluroso, y la oscuridad del fin del día cayó sin tregua sobre toda la zona de Durotar.
Esa noche, un trol se recostaba en lo que él llamaba cama, que a ojos de cualquier remilgado sería una amalgama de telas y una especie de colchón ya medio raído. Había sido una jornada agotadora y no exenta de peligro el haber ayudado en las tropas Grito de Guerra contra los insidiosos elfos nocturnos que se empeñaban en defender unos bosques que podrían servir para proporcionar madera y otras tantas materias primas para mil fines. No aprobaba del todo las órdenes del Jefe de Guerra, pero no podía negar que su puño de hierro inspiraba respeto a los desconocidos y miedo a los que se habían enfrentado al embate de sus tropas. Tras volver de una refriega, volvió al cobijo por el cual pagaba algunas monedas de oro al mes a una orco viuda que por lo visto parecía haber perdido a casi toda su familia en Alterac.
Desde las cercanías llegaba el olor de la herboristería, y el bullicio del orfanato parecía apagarse por las noches tras unos cuantos gritos de las matronas. Tras devorar unas cuantas raciones de carne de talbuk que le había mandado un amigo, lanzó un hueso por la ventana y se tumbó en el lecho. Parecía que esa noche era más silenciosa de lo habitual.
De repente, algo brillante y dorado entró por la ventana, sobresaltándose. El trol agarró uno de sus discos arrojadizos (era lo que mas a mano tenía) y lo lanzó donde se había movido el espontáneo, clavándose en la pared.
- ¡Animal! –gruñó la criatura- Menos mal que esto es un estado onírico, si no veríamos a ver qué pasaba.
La criatura tenía forma reptiliana, era dorada, y con la cabeza bastante grande. Sin duda se trataba de una cría de dragonante, pero increíblemente brillante.
- ¿Y tú quién eres? –preguntó el trol confiado porque la criatura no había devuelto el ataque.
- Soy un mensajero del Vuelo de Bronce, el señor Zaladormu me envía.
El ambiente estaba enrarecido, y el trol empezó a pensar que su amigo le habría echado algún alucinógeno en la comida.
- Ahora mismo esta escena está ocurriendo en tu cabeza, estás dormido pero con un sueño que recordarás perfectamente. Para que asimiles mejor la información, estás viendo todo igual que lo conoces a modo de ilusión proyectada. A lo mejor un contacto mental directo de él podría volverte loco.
- Pe… pero…
- Sabemos que desde siempre has tenido bastante afinidad con vuestro vuelo, y prueba de ello son las numerosas campañas en las que has ayudado a los Guardianes del Tiempo, y concretamente Chronormu te tiene en cierta estima.
- Cho… ¿quién?
- Chronormu. Tú la conoces como Cromi –la boca del trol se abrió, como si hubiese encajado 2 piezas de un puzle mental-. Las veces que habéis combatido en las cavernas han sido muy fructuosas, y aquella vez que rescatásteis a tantos hermanos del antiguo Stratholme fue un día de celebración, aunque para nosotros fue un respiro. Es increíble lo que las razas mortales pueden llegar a lograr si se esfuerzan…
- Realmente no estuvimos solos, muchos otros aventureros rescataron dracos amarillos de aquella línea temporal.
- ¡Dragones de bronce! ¡No amarillos! –gruñó la ciatura, mientras revoloteaba alrededor del trol.
- Ehm… vale, dragones de bronce… ¿Y qué ocurre esta vez? ¿Qué ha pasado? O… ¿qué hemos hecho?
- Todavía nada. Y no te puedo decir nada mas, solo que un cambio importante en vuestro mundo está pronto a ocurrir, y necesitamos mandar exploradores.
- ¡Espera, espera! ¿Qué va a pasar? ¿Tras la caída de Alamuerte va a pasar algo? Tanto la Alianza como la Horda prácticamente han tenido que estar codo con codo-aunque yo diría casi codo contra codo- para, y además corren historias de que incluso los Aspectos han pagado un alto precio en la batalla final. ¿El mundo entero está resquebrajado y ahora me dices que va a ocurrir algo mas? ¿Va a acabar esto como Terrallende, un puñado de cascotes agrupados?
- El mundo entero está en guerra, Kompae, podría decirse que la paz es tan abstracta como el agua de un lago. Existir existe, pero nunca tiene el mismo color ni está en calma, ni se llega a saber del todo qué contiene… Además tú deberías saberlo casi mejor que nadie. Sois la raza más antigua de Azeroth, y habéis estado matándoos entre vosotros durante milenios. Si todas las facciones trol se uniesen bajo un único estandarte, podríais arrasar el mundo. Lo hemos visto en cuerdas temporales alternativas. Pero no es el caso.
- ¡Somos los Lanzanegra, no somos imbéciles, somos una de las bases de la Horda!
- Vosotros quizá si, y os honra, pero vuestros primos Vilrama, siguen siendo caníbales. Por no hablar de las pocas entendederas de los Trols del Hielo, o la inusitada violencia de lo que queda de los Amani o los Furiarena, por ejemplo. Es una suerte y una desgracia a la vez el que estéis tan separados.
El dragonante se posó en una caja de madera que contenía algunas piezas antiguas de armadura. O al menos eso indicaba la ilusión, pues todo eso era una imagen para facilitar el entendimiento del mensaje.
- Necesitamos que hagas un viaje de expedición. Una avanzadilla en una pequeña fisura temporal. Algo va a aparecer en el mundo, algo que ha estado pero no era visible.
- ¿Me enviáis como cebo? –gruñó el trol.
- No es un cebo, es una avanzadilla; hay algo que no nos permite ver bien a través de las corrientes temporales. Algo grande va a aparecer y notamos un gran poder místico y elemental.
- ¿Y mandáis un trol en vez de ir vosotros, dragonazos de 20 metros?
- Pasarás desapercibido, y nos será mas fácil hacer regresar a algunos mortales que no a algun que otro hijo del linaje. Además en términos de logística, sois prescindibles.
- Ajá, muchísimas gracias, menos mal que era “valorado”, que si no…
- No nos malinterpretes, precisamente has sido escogido en este plano y momento por tus aptitudes hacia nuestro vuelo. Tienes curiosidad innata ante los eventos y las dudas que encierran las arenas del tiempo.
- Mmm, si, bueno, la verdad es que es miterioso y eso llama mucho la atención. –el trol sonrió, aparte de dar espadazos y reirse cuando lograban abatir jinetes del otro bando, le gustaba investigar y estudiar cosas antiguas. No por nada, tiempo atrás, gracias a algunos compañeros de viaje Elfos de Sangre, aprendió a leer y escribir lo suficiente como para poder llegar a entender algunas cosas mas allá de lo habitual que solía poner por los carteles de las tiendas de Orgrimmar.
- Mañana a primera hora, ve a las Cavernas del Tiempo, te estaremos esperando, ahora desconectaremos tu mente de toda esta información, y podrás descansar como en tu vida; y cuando despiertes recordarás todo esto perfectamente.
A la mañana siguiente, el bullicio de la ciudad despertó al trol, que se levantó como nuevo, y tal como dijo la dorada criatura, recordó perfectamente toda la conversación y su misión. Se preparó para el viaje, y recordó que tenía su montura actual en el taller.
El taller era mas bien una especie de agujero en la calle de donde salían chispas a menudo, a veces explotaba algo, o a veces alquien se quedaba tuerto, donde lo dejana acercarse a los niños del orfanato. Allí trabajaban un puñado de goblins con aquellos cacharros que solo ellos entendían, y uno de los jefes era amigo y compañero de batallas del trol. Salió a la calle y dejó paso al vendedor de juguetes y globos, uno de los pocos goblins de la ciudad que no disparaba cosas. A lo lejos un renegado corría detrás de un huargo, el cual era la montura de un orco que le había quitado un brazo y había salido corriendo con él. Todo el grupo estaba llorando de risa, incluso podría jurar que alguno de los orcos incluso se había meado encima.
Los guardias Jinetes del Viento sobrevolaban la zona como siempre, vigilantes de que algún pícaro gnomo puñetero no se colase por la ciudad a armar jaleo. Al cabo de unos pasos, llegó al taller. Un orco aprendiz trataba de manejar un motor de forma extraña mientras uno de los goblins suspiraba. Otros dos estaban soldando algo con ruedas, y otro con casco y mandil daba órdenes a uno mas pequeño que se afanaba por unir ciertas piezas de algo que parecía un arma. Con patas. Y mecha.
- ¿Qué pasa perros, cómo lo lleváis? -Saludó el trol, agachándose para no llevarse las telas que había en la puerta.
- ¡Hola! –saludó uno. ¡Tengo algo para tí! –y le enseñó una escopeta con una cara pintada con dientes, y un emblema azul y dorado que se asemejaba a un león arañado y con remaches encima.
- Pero si esto es un arma ali…
- ¡No, es un arma reciclada, ignorante! Ahora además de disparar, tiene brújula, sacacorchos y bayoneta retráctil. Ademas si te quedas sin munición, aprietas este botón y el propio arma es una bomba. ¡Es genial, el Jefe de Guerra querrá que las hagamos en masa, y ganaremos una fortuna!
- El Jefe de Guerra solo se fía de sus puños y de un hacha que parta un mamut en dos… –dijo otro goblin con cara tiznada-. Guárdalo y lo probaremos en la próxima campaña en Arathi, si recuperamos la herrería esta vez. Yo además he ideado esta flecha, que con un pequeño radar…
El trol dio por imposible a los 2 y avanzó hacia el fondo del “local”. Se sentó en un taburete y miró las máquinas voladoras que estaban aparcadas. Echó un ojo a la pared y vio uno de esos vistosos calendarios donde salían guapas goblins maquilladas y con poca ropa.
- Brogu, tengo que hablar contigo, y además mas te vale que esté reparada la montura.
El goblin del casco se subió el visor a la frente, se limpió en la camisa de su pequeño ayudante y se frotó las manos. Cogió otro taburete y se sentó cerca del trol, al otro lado de la mesa, hecha con resto de chatarra. Broguduruk, el ingeniero goblin, era de piel oscura y de ojos vivos, manos ágiles y orejas puntiagudas adornadas con varios pendientes. De sobra eran conocidas sus numerosas aventuras y jaleos con las del sexo opuesto, y sin duda había ayudado mucho en las campañas de aprovisionamiento para los recientes acontecimientos bélicos, lo cual le ofrecía cierta ventaja comercial y hasta de “reputación” por la zona.
- ¿Acaso dudabas de que no pudiera arreglarlos? –dijo el goblin con cara de autosuficiencia. La semana pasada les habían derribado, y sus “máquinas voladoras” habían quedado bastante maltrechas.
- No dudaba de cómo, sino de cuándo, mamonazo.
- Al mío le he puesto equipo de música, no veas qué pasada va a ser cuando bombardée cosas con “La cabalgata de las Val’kir”. ¡Epic! –sus ojos se iluminaron y se puso a tararear, absorto en su imaginación volando por los aires miles de cosas.
- Pues vengo a decirte que necesitamos ya mismo los vehículos. Tenemos que ir a Tanaris.
- ¡Wohooooo! No esperaba poder probarlo hasta mañana o pasado. ¡Estará genial! Pero… ¿qué se nos ha perdido en el desierto ahora? ¡No vamos a ir a excavar más restos de mierda, es un coñazo! –cambió de parecer el goblin.
- No tiene nada que ver con arqueología. Es una misión, e importante. –miró alrededor para ver que el resto de presentes estaban a sus cosas, no quería que se enterasen exactamente del tema a tratar. Se agachó y lo dijo en voz baja.- Se trata de las Cavernas del Tiempo, tenemos que ir a mirar algo que ellos no pueden ver.
- Hum… parece interesante. ¿Cuánto pagan?
- ¡Son dragones milenarios!
- ¡Pues que nos den oro milenario!
El trol cogió un destornillador cercano y se lo tiró. Se avalanzó sobre la mesa y frunció el ceño.
- Algo va a ocurrir mas adelante, y hay fuerzas y energías que no les dejan ver qué ocurre. Dicen que es algo que ha estado pero no ha estado, durante mucho tiempo.
- ¿Y si aparecen mas dragones negros de esos con chispas qué? ¡Acojonan! ¡Y al final resulta que eran ellos mismos pero de un futuro chungo! ¿Y si vamos y nos comen con patatas?
- Si fuera así no nos mandarían solo a un puñado de “mortales”. De hecho me lo dijeron a mi, y voy a ver si te puedo colar. Nunca viene mal que alguien pegue unos cuantos tiros si la cosa se pone mal.
- Mmm… pinta interesante. Dame un rato que acabe con un par de piezas que faltan por acoplar a los girocópteros y salimos.
Kompae salió del taller y se quedó apoyado en el canto de piedra de la entrada. Fuera, los pequeños orcos del orfanato perseguían a una rana que veían peligrar su vida, mientras otros se quedaban mirando a los aventureros que pasaban. Algunos portando enormes armas y terribles armaduras, y otros vanagloriándose de títulos obtenidos y proezas conseguidas. Al rato, los goblins sacaron empujando dos de las máquinas turboalimentadas. Prepararon y revisaron los cacharros, y pese a que al arrancar una de ellas casi decapitan a uno de los que pasaban por allí –el cual mentó a todas sus familias-, alzaron el vuelo rumbo al desierto donde les esperaban los dragones del tiempo.
- Así que te hablaron en sueños.
- Sí, se me apareció uno canijo, y me lo contó todo tal cual.
- Porque me lo dices tú que si no, con cualquier otro creería que le habría dado un buen viaje a los polvos de cristale de Oshu’gun, o un buen porro de atriplex salvaje, ¡ja ja ja!
- No me lo recuerdes… En definitiva, parece ser que por las veces que ayudé en las travesías temporales y en la campaña de Rasganorte en el cementerio de dragones, Cromi me mencionó como uno de los posibles para hacerlo.
- ¿Cromi? ¿La gnoma tan mona esa de los pechotes?
- Sí, jajaja, es un dragón de bronce mas grande que un zeppelín. Ya te dije que algunos dragonantes optan por disfrazarse de otras formas humanoides, y algunos en concreto suelen preferir ciertas razas. Los de bronce gnomos o altos elfos, los negros en humanos, los del vuelo verde en elfos de la noche, etc, aunque no todos siguen la norma, pero bueno.
- Mother of god!
Tras una travesía larga y calurosa, llegaron cerca de la zona. Sintiéndose observados, bajaron a tierra, donde les vigilaban unos cuantos dracos del vuelo. Sin duda sabían a lo que iban, si no no podrían siquiera haberse acercado a las montañas cercanas.
Aterrizaron cerca de la entrada, y cubrieron con una lona las máquinas. Era preferible hacer después otro paseo para recogerlas que no irrumpir con dos trastos en un lugar sagrado. Con criaturas milenarias de muchos metros de altura, convenía no provocar jaleo alguno. En la entrada, uno de los guardianes les estaba esperando.
- Esperábamos solo a uno. –habló con voz potente, retumbando la cueva.
- Cierto, pero he preferido traerle. Hemos pasado muchas batallas juntos, y puede ser de ayuda a la hora de recabar información allá donde vayamos. ¡Además abulta poco!
- … –el dragón se quedó callado un momento- Vamos a la audiencia con el maestro, subid y agarráos. Él decidirá.
El trol y el goblin subieron al lomo del enorme dragón y les bajó por la extraña cueva. Vieron extraños destellos, y el techo era tan negro que parecía tener cielo propio, con estrellas. Pero eso no era posible, fuera era de día. Tras unos momentos en los que vieron peligrar su integridad al casi caerse al vacío, llegaron a un ensanchamiento enorme de la cueva, donde a los lados de cada camino que nacía de ella, había dos dragonantes guardianes. En el centro, un colosal reloj de arena parecía vigilar la sala, y en el centro estaba Zaladormu, el maestro del lugar, líder de los Guardianes del Tiempo y descendiente directo de Nozdormu, el gran Aspecto del Vuelo Bronce.
Imponente, fijó su mirada en los recién llegados.
- No hace falta que expliquéis nada, entiendo vuestra afinidad y podréis ir los dos a la misión que os encomendamos. –atronó el enorme dragón.
- Quería darle las gracias por confiar en nosotros para esta misión, señor. –dijo el trol, haciendo una especie de reverencia.
- Te conozco desde antes de que nacieras, trol, y estamos encantados e intrigados por la curiosidad y la destreza de los mortales. Pero no os negaré que puede que sea un viaje de solo ida. Muchos son los que se han perdidos por los planos temporales. No solo físicamente, sino también mentalmente. Paradojas, razones, y chispas de conocimiento que algunos no están preparados para asimilar hacen que sus mentes se licuen. No todos están preparados para resistir los embates del espacio-tiempo.
- ¡Lo haremos lo mejor que podamos! –dijo animado el goblin.
- No lo pongo en duda… Que tengáis predisposición a asimilar ciertas energías y comportamientos, no quiere decir que estéis exentos de sus efectos nocivos… Algo ocurre en ese plano temporal que no logramos ver bien. Hay fuerzas elementales que no están en armonía, y es posible que debido al debilitamiento de todos los aspectos tras la batalla contra Neltharion, nuestra longitud de visión se haya visto afectada. No quiero ni imaginar si el Vuelo Infinito en alguno de sus planos, lograse tomar ventaja de esto. Por ello necesitamos enviar a alguien que no sea uno de nosotros a ese plano, y como si fuese un anzuelo en caso de ocurrir algo, tirar del “cordel” y volverle a traer de vuelta, y para ello sois idóneos, mortales. Fáciles de manejar y usar… –el dragon hizo una pausa, casi disfrutando al ver cómo había sentado la última frase-… pero estad aliviados, no es el caso, ya que debéis estar orgullosos de lo que se puede llegar a saber de este viaje, y en efecto haremos lo posible para que no os ocurra nada.
El gran dragón dorado agachó su cabeza hasta donde estaban los dos visitantes y los escudriñó con uno de sus enormes ojos. Parecía que podía ver a través de ellos, o incluso más allá. Kompae se quedó rídigo, y Broguduruk miraba a un ojo que era casi tan grande como él. Parecía que solamente respirar, iba a romper la tensión y el silencio que había en la enorme estancia.
Al momento, dos dracos de bronce aparecieron batiendo sus alas, y aterrizando cerca, se posaron quietos y callados. Zaladormu se irguió de nuevo, y explicó que los recién llegados servirían como montura a los dos viajeros, y les instó a subir a sus lomos.
- Estos dos hermanos os acompañarán por la grieta que voy a abrir ahora. Permaneced juntos hasta que el mundo material aparezca de nuevo. Todo lo que veáis durante el viaje, ignoradlo, veáis lo que veáis. Estáis aprovechando un hueco en la misma realidad, ni siquiera yo sé qué podréis ver vosotros, cada uno tiene una percepción diferente, y es posible que incluso yendo juntos, no veáis las mismas cosas. Una vez lleguéis al plano temporal físico, recopilad toda la información posible y volved a la brecha que hay. Al no ser un portal propiamente dicho, no se puede garantizar su estabilidad. No hay prisa, pero sí que hay que tener mucho cuidado…
- Hum… pinta mal. –habló el goblin con cara de preocupación.
- Podríais quedaros atrapados en esa linea temporal para siempre. –Tras escuchar estas últimas palabras, el trol tragó saliva.
El dragon dragón de bronce hizo un resto, y un sonido similar al rasgar de tela sonó en la estancia, y una fina línea dorada apareció en una de las corrientes máginas que adornaban el lugar. Los dos aventureros miraron y el corazón se les aceleró. Apretando las riendas con las manos, el trol dijo “creo que esto va a ser movidito”, cercano a la cabeza de su montura.
- En efecto, sin nosotros a lo mejor llegaríais hechos pedazos. –contestó la criatura.
Los 2 alzaron el vuelo, y se disolvieron en la luz, ante la atenta mirada de los presentes en la enorme sala.
Continuará.
Mists of Pandaria arranca
Que tras Cataclysm llegaban los pandaren no era ninguna novedad, al igual que muchos echarán espumarajos al ver a semejantes peluches orientales como una raza nueva con una nueva clase en el juego donde se han tirado años y años siendo pros.
Hace bien poco y tras confirmarse en la pasada Blizzcon, se anunciaron cambios brutales en el juego, tales como una simplificación mas grande aun del arbol de talentos, cambios en mazmorras nuevas, etc. Hace bien poco el colega Burroughs de WowSfera, junto a Sergan de Pastando en Mulgore pudieron acudir a la presentación para prensa de las novedades y las FAQ que podrían hacerles en persona al staff de Blizzard. Podréis ver la cobertura del evento en diversos y completos posts aquí:
Así que junto a esto, por fin se desveló el aspecto de las hembras pandaren, con un aspecto monísimo, ¡y quienes las vieron en movimiento aseguran que son tan chupis como contundentes!.
Además de la ingente cantidad de material que empezaremos a ver, 2 grandes clásicos se actualizan al nivel actual de la expansión. Al igual que ocurría con Minas de la muerte y Castillo de colmillo oscuro en Cataclysm, aquí veremos un renovado Scholomance (a ver si ya tras 7 años le cambian el nombre a uno mas españolizado como Escolomancia -propuesto por mí en los foros oficiales-, al igual que el resto del juego), y el Monasterio Escarlata, que pasará de tener 4 partes a solo 2, fusionándolas.
Una imagen vale mas que mil palabras, y un vídeo vale mas que mil imágenes, aquí os dejo uno, cortesía de WowSfera:
Además si sois un pelín perspicaces, en la parte del jardín de la catedral podréis ver movimientos nuevos de combate para el modelo humano, que se usarán fijo para la clase monje. Por no mencionar el lavado de cara de algunos modelos, como Herod ¡luz, dame tu fuerza! o el célebre Arcanista Doan (si es que son ellos realmente tras lo acontecido tiempo atrás).
Además la beta ya está disponible para su descarga, pero mientras no tengáis el acceso activado en vuestra cuenta Battle.net, no podréis acceder a ella. Y cómo no, el datamining ha empezado ya a saquear datos y datos, y ya tenemos vistos algunos objetos (como unas botas que otorgan mas de 1000 puntos de aguante), como la primera montura que he visto, una “tortuga dragón” (de parte de MMO):
Y ya para rematar, felicitar al nuevo fansite oficial en español, que junto a los que ya existen en habla hispana, viene a reforzar y dar su punto de vista de todo el panorama wowero: Spam Chain Heal. ¡Felicidades! Llega de manos de Ligia, una ya veterana jugadora de World of Warcraft, con el chamanismo en la sangre y con la colaboración de Topi, que está dando sus primeros pasos en los videologs del site. ¡Mucho ánimo!
Y para terminar os dejo con una criatura a la que he denominado Señor Ojete:
Estatua de Arthas
Hacía ya tiempo que la empresa Sideshow Collectibles no tocaba el terreno wowero, desde aquella currada estatua de hace años de una elfa de sangre pícara atacando a un paladín draenei.
Ahora vuelven a las andadas y nos traen al icono por antonomasia (mal que pese a algunos) de la historia de Warcraft: Arthas Menethil convertido en el Rey Exánime. Una estatua cojonuda (perdonadme el palabro… bueno, no, lo merece) del malo malísimo (aunque para mí no tanto) de Azeroth.
La estatua será grande, como las que suele hacer la empresa, muy seguramente superando el tamaño de la que sacó hace poco DC Unlimited (que de por sí ya es una maravilla), y superando también por mucho el precio.
Hablamos de unos 350 $, lo cual sale por un buen dineral, y previa reserva con parte del pago por anticipado no recuperable. Solo apto para los más pudientes o con menos obligaciones, que quieran tener al señor de la plaga en su casa luciendo palmito.
Un gustazo que sigan sacando buen material, aunque a unos precios un tanto prohibitivos, pero desde luego no hay que negar que pinta estupenda no, lo siguiente. Aquí os dejo el link a la web principal de Sideshow para que veáis otras maravillas hechas en formato físico y un wallpaper photoshopeado del invitado de hoy:
Alamuerte está cabreado, y mucho
Tratad de verlo a pantalla completa y a 720 de calidad.
Subtítulos opcionales
Profit!
Tercer aniversario de Tierra de trols
Así es amigos, quién nos ha visto y quién nos ve… 3 años ya a nuestras espaldas, solamente en este site (ya ni sumo los sitios y peripecias anteriores) y metidos en este pequeño gran mundillo que es Azeroth y toda la mitología que nos ha presentado Blizzard.
Diría unas palabras como en algún discurso y tal, pero como siempre pasa en estas situaciones, casi no sabes qué decir llegado el momento, y solo me sale agradecer a todos y cada uno de los que se pasan por aquí casi a diario a ver qué escribe éste compañero vuestro de afición, incluso cuando ha habido épocas de no pulsar una tecla. Cuando uno hace algo como esto, normalmente lo hace porque le gusta enseñar, mostrar, hablar y compartir ideas, dejarse llevar un poco por la imaginación y apartarse un poco la vida real que ya de por sí bastante perra es. Jugar a un juego, ver una película, leer un libro o un comic nos transporta a mundos geniales, a historias preciosas y a sentir esas cosas que tanto nos atraen al ser tan fugaces. Como los perfumes que los mejores y mas caros son los que vienen en frasco pequeño, lo bueno dura poco, y esa es la gracia de repetir, y caer una y otra vez en estos pequeños vicios, en estos hobbies inocuos que tantos y tantos ratos nos han hecho pasar, y que a día de hoy a muchos nos siguen entreteniendo.
Muchos han caído por el camino, prueba de ello es que revisando uno a uno todos los links de mi blogroll, he tenido que borrar casi 40 sitios/blogs/etc, que ya se dice pronto; por haber desaparecido, o llevar inactivos meses y meses. Quería aprovechar a decir que si alguno ve que su sitio wowero ya no está en la lista, pero sigue activo porque haya cambiado de dirección o haya cambiado de sitio o haya ocurrido algún otro tema (o se me haya pirado), que postee aquí mismo y me lo indique, y sin problema alguno será agregado al blogroll activo.
Tres años dan para mucho, mucho; y alguien ya veterano como yo en el tema (aunque los hay más aun) ha visto cambiar el panorama wowero muchísimo. Ya no hablaremos del juego en si, con sus cambios actuales que darían un infarto a los jugadores del classic más acérrimos. Me refiero al panorama de la comunidad en sí, y es que hemos visto multitud de blogs, webs y demases surgir, crecer y morirse (otros tantos mutar); algunos con mas honra que otros y muchos otros que desde el minuto 1 estaban lamentablemente sentenciados. Estamos de acuerdo en que la vida real manda (y quien diga que no, aún va al cole o es que no tiene vida, simplemente), y que muchos el tema de escribir cada cierto tiempo se lo acaban tomando como una obligación, y se acaban quemando y lo dejan. Cuando sale de tí es algo bueno, cuando lo haces por cumplir o por una meta concreta… vas mal, amigo. Pocos son los que realmente disfrutan enseñando a la gente, enteteniendo y haciendo pasar buenos momentos de forma altruista. Pocos son los que de verdad hacen las cosas de buena fe sin esperar mas que lograr que la gente disfrute un ratito. Esos grandes anónimos que se curran tantas y tantas cosas sí que merecen un gran premio, ese premio que nunca tendrán, el cual luce brillante en la estantería de los que fardan de ser la super estrella y modelo a seguir, a los cuales realmente les sigue su sombra, y de milagro.
Esa gente es la que de verdad vale, la que no se rinde y siguen siendo ellos, sin colgarse medallas ni logros (mas que los del juego), y esos son los que tiran adelante; tanto en un juego, como en esta gran apuesta que es la vida. El movimiento se demuestra andando, ¿no? Pues sigamos pasándolo bien, colegas
Llegados a este punto, empezaremos con las noticias en esta fecha tan maja como es el 11-11-11…
En conmemoración de estos 3 años de Tierra de trols, nuestro colega Vaemyr (el artista antes conocido como Rogue Anónimo) me ha agasajado con unos wallpapers geniales (la imagen que abre este post es uno de ellos), haciendo gala de su arte digital, los cuales podréis descargar en diferentes resoluciones. Aquí os los dejo.
Resolución 1280 x 1024
Resolución 1900 x 1080
Resolución 1280 x 1024
Resolución 1900 x 1080
Resolución 1280 x 1024
Resolución 1900 x 1080
Desde aquí, agradecer a Vaemyr su trabajo, el cual podréis ver en su cojonuda galería en DeviantArt.
Cambiando de tercio, además de haber regresado The Quest esta semana a la actualidad comiquera de WowSfera, donde podréis haber visto que acababa, confirmo desde aquí mismo, la actual realización de la 4ª temporada.
Y además de ello, en conmemoración de todo esto y aprovechando el nuevo arranque, The Quest ya tiene página propia en Facebook, donde podréis seguirlo y estar al loro de actualizaciones y/o material inédito que pueda publicarse. Recordad que TQ es uno más de tantos comics sobre World of Warcraft que existen, y que WowSfera pese a hospedarlo orgullosamente, debe atender a otras tantas cosas de la comunidad, así que será la página de Facebook donde se traten mas temas relacionados, pero no sustituirá la labor de WS.
Pero aun hay y habrá mas, ya que tras el aclamado y whatthefuckeado vídeo anterior sobre el proyecto secreto que las manos trols andan laborando, podéis ver otro avance más, dando pistas sobre lo que se trata…
Pronto ™
Pues sí, si los de Blizzard y demás peña pueden, pues yo también.
Noviembre va a ser un mes especial para los seguidores de Tierra de trols y de World of Warcraft en general ya que de manos trols va a haber novedades sustanciales en breve. Para esos seguidores con los que flipo porque siempre están ahí, cuando apenas he podido actualizar en este tiempo (no hace falta que jure que la frecuencia ha bajado considerablemente) y que con casi 2 centenares de visitas diarias (el día que menos, unas 140 y pico) esto sigue en marcha, así que mil y una gracias por el apoyo, me quito el sombrero ante tanta dedicación, en serio. Un /bow y un /abrazo a cada uno.
Es posible que para cuando leáis esto ya hayáis visto la nueva página de The Quest que estará puesta junto a los demás comics de WowSfera como cada miércoles. También aparte de ello, os dejo aquí un pequeño vídeo para crear hype o simplemente para que digáis un wtf! sobre algo que se está desarrollando en los laboratorios más recónditos del imperio trol de éste vuestro site…
Y aun si no hay suficiente, os dejo una tercera noticia… la cual se revelará en la graciosa fecha del 11-11-11.
Aunque claro, puede que no sean éstas todas las novedades que haya…
Stay tuned!
BLIZZCON 2011

El ciclo se repite, y la Blizzard Convention de este año en Anaheim (California) vuelve a la carga estos días 21 y 22 de Octubre. Pero este año tenemos novedades interesantes respecto a otros años, y no me refiero a temas de la compañía, sino de nuestra gente, ya que representantes de los mejores sitios actuales hispanohablantes se van a dar cita allí mismo, haciendo una cobertura genial para todos los que no puedan asistir en persona al evento o no hayan adquirido la entrada virtual.
Macnabook y Burroughs de WowSfera, junto a Sergan de Pastando en Mulgore y la gente de WowBit y Las Aventuras de Perle van a estar allí en persona para empaparse de la convención y ofrecernos datos de primera mano.
¿Qué nos deparará esta Blizzcon? Por sentado mucho tema de Diablo III, mucho parche 4.3 de WoW y caída de Alamuerte, y para los que aún no se hayan percatado, empieza a olerme muy mucho a posibles datos de nueva expansión (ya se dijo que no iban a tardar tanto entre una y otra como hasta ahora), y me da en la nariz también que tendrá algo que ver con ciertos personajes peludos blancos y negros; en mayor o menor medida…
Para iros entreteniendo, os dejo un link donde se desvela la bolsa de regalos para los asistentes físicos al evento.
Todo esto lo iremos pudiendo ver de manos de los compañeros de:
Los cuales han preparado este site para poder llevar a cabo de la mejor manera posible el evento:
También desde aquí mismo en la medida de lo posible iré comentando en un post especial lo que vaya surgiendo, además de usar Twitter para ir lo más rápido posible en la actualización:
Además para calcular horarios y demas, desde MMO Champion tenemos una completa guía del evento, y calcula la hora automáticamente según nuestro país, para los que no sean muy de números:
Ahora ya solo queda esperar que toda la maquinaria se ponga en funcionamiento y ver qué nos deparan los señores de Blizzard con respecto a Diablo, Starcraft, World of Warcraft o incluso quizá, Titan.
EDIT: Hoy día 21 a primeras horas ya está disponible la mascota mansa de Diablurky para nuestros personajes de WoW, a diferencia de otros años; para los que hayan adquirido la entrada virtual de pay per view o ya hayan canjeado su código de la tarjeta.

































