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Tierra de trols

¡Refritos Funky Time!


Ante el parche que se nos viene encima (4.1) y que en breve debería estar en los reinos de prueba, los señores de Blizzard ya nos empiezan a sacar información relevante… y aquí os la resumo en los puntos que me parecen importantes y destacables, que no son todos:

  • Zul’Gurub y Zul’Aman vuelven a la palestra como mazmorras de 5 jugadores heroicas
  • Soltarán épicos de nivel 353 y requerirá item level de 346 para entrar
  • Aún no se sabe nada de Tierras de Fuego, raid donde el nuevo Ragnaros “patitas de pollo” debería salir, aunque ya han adelantado que saldrán items épicos de nivel 378 y en modo heroico de 391. Flipa
  • Tampoco se sabe nada de Fauce Abisal, otra mazmorra que en teoría iba a salir
  • Meten bastantes monturas nuevas, tanto de las nuevas Zul (supuestas) como del juego de cartas
  • También nuevas pet “gato”, aunque parecen mas bien crías de pantera/tigre; como ya pasase con los mini-raptors cabezones
  • Tanto guerreros como sacerdotes tienen nuevas habilidades (por ahora se desconocen para otras clases). Los primeros tendrán un grito que aumentarán temporalmente la vida del grupo y los segundos una habilidad que dispelleará 2 cosas malvadas a la vez
  • Ponen tabardos mejorados para subir reputación de hermandad en 2 niveles: 50% y 100% de repu ganada con ellos
  • Tampoco se sabe nada aún de la raid que supuestamente ibamos a vivir en la Guerra de los Ancestros, lo que pasaría a ser COT5
  • Por supuesto multitud de nuevos logros y demás, como el nuevo de 100 mascotas de compañía y tal

Así vemos que precisamente las últimas novedades son cosas que casi ninguno se esperaba, y que precisamente lo que todos esperábamos no ha salido aun a la luz. La gente está echando pestes por la boca con tanto refrito, y aunque no dejan de tener razón en cierto modo, me parece genial que vayan rescatando zonas o mazmorras que se están quedando “olvidadas”.

Zul’Gurub fue una raid para 20 personas de nivel 60 del WoW clásico, y a cada expansión salida se quedaba mas y mas obsoleta, hasta el punto que era una zona de farmeo constante para sus 2 monturas exclusivas, y es que era la única que permitía conseguir un raptor para la Alianza y un tigre para la Horda (curiosamente el único tigre con colores reales de tigre del juego), además para todo el mundo también había la posibilidad de conseguir una cría de raptor razzashi, bastante difícil de conseguir (y cara de comprar). Cuando Cataclysm asomaba la nariz, desapareció para siempre como raid, quedando la zona (algo modificada) como un antiguo cascarón, restos de una vida pasada que nos hemos encargado de exterminar. Pero, con la misión chula que tenemos que hacer en Tuercespina, puede que sea el desencadenante (olía mucho) para que Zul’Gurub se repoblase, y es que a los trols si se les mete algo en la cabeza, no se lo sacas ni cortándosela. El jefe final era el avatar en Azeroth del dios Hakkar, y en sus últimos coletazos, daba logro de fuerza al desaparecer. Otro mini-boss opcional también lo daba, pero contaba para la profesión de pesca, y el famoso Nat Pagle andaba de por medio. Y así a modo de mini-spoiler os comento que este “boss opcional” va a tener algo que ver en la futura versión que nos espera… o al menos lo recordaremos de una forma u otra.

Zul’Aman era una raid de 10 personas de nivel 70 en The Burning Crusade, y durante una larga temporada la moda trol de sus loteos  inundaba la por aquel entonces poblada Shattrath. Pocos eran los que salían vivos de allí, y menos aún los que lograban otra montura hoy también desaparecida: El oso de guerra Amani. Por aquella época, donde había monturas tan raras como rayas abisales, o dracos sin escamas, tener un oso acorazado con máscaras tiki y 2 cabezas reducidas colgando MOLABA QUE TE CAGAS. Pero fué salir Wrath of the Lich King y para no desmerecer el esfuerzo de los que lo sacaron en su día, el oso desapareció. El legendario Zul’Jin esperaba al final de la banda de los Amani para partirnos la cara utilizando los poderes de diferentes animales, y dándonos uno de los finales de raid más movidos del juego. Además en esta raid, podíamos también conseguir una mascota de compaía única: la rana azul Mojo, que si le dabas un beso te convertía también en rana y quería fornicarte. Todo un campeón.

Al igual que las remozadas Minas de la Muerte y Castillo de Colmillo Oscuro, las 2 Zuls de seguro que estrenarán sendas historias y misiones introductorias para explicarnos lo que ocurre, asimismo estrenando inquilinos y nuevos rivales finales. Aunque si no fallan los cálculos, los que hayáis hecho X misión sospecharéis de al menos 1 personaje que podría haber en el “nuevo” imperio Gurubashi.

Personalmente estoy muy contento con estos “refritos” ya que tras la movida de los Drakkari en Rasganorte y la recuperación de las Islas del Eco, no se había visto grandes movilizaciones trol en el juego, y aparte de ser mis prefes, son la raza más antigua y molona del juego (a la par que original). De hecho el vídeo de Zul’Aman cuando salió en su momento inspiró el nombre de este ya veterano blog, y fíjate tú que el actor de doblaje de Zul’Jin acabaría siendo el mismo que el Rey Exánime en Wrath… O que el que pone voz a los trols “jugadores” del juego es el que pone voz a Alamuerte (todo esto en la versión española).

Resignáos, estáis rodeados… :)

Como siempre, gracias a MMO-Champion y WowHead por los datos chupis.

Año nuevo vida nueva

Buenas a todos, tras casi un mes de parón por navidades y otras vicisitudes de la vida (no sé qué significa exactamente vicisitudes pero queda bien y lo pongo) volvemos a vernos las caras por aquí.

El pulpo Paul

El 2010 quedó ya atrás y la salida de la expansión mas cataclísmica de todas (en todos los aspectos) lleva camino de los 2 meses en el mercado; y quienes estéis un pelín al día, sabréis lo que está pasando por el panorama wowero.

  • Alamuerte es mu malo
  • Hay nuevas razas: enanos mafiosos en la Horda y hombres-lobo que andan escocidos en la Alianza
  • El juego se ha endurecido mucho, tanto en jugabilidad como en trama
  • Han descojonado a los healers en su mayoría
  • Han bufado aun mas a los paladines en todas sus ramas
  • Los guerreros seguimos sufriendo mas que las otras 9 clases juntas
  • Los druidas están bastante cabreados
  • Tienes que ir con equipo de raid para hacer las heroicas
  • La guild Paragon ya ha limpiado lo que ha salido del juego hasta la fecha

Con este simple resumen os quiero decir que el juego actualmente está en un punto en el que muchos están avanzando como el culo, otros van tirando como pueden y otros van ya con el tier 11 casi enterito. Como siempre; salvo que ahora la dificultad está castigando a mucha gente.

Los de “gogogogo” cada vez se ven menos, porque aquí las prisas te las premian con unos 200 palos en la boca. Los DPS que aún tienen el chip de WotLK (desde ahora LK para abreviar) siguen muriendo y quedándose marginados porque no se adaptan a la jugabilidad que hay ahora que es la de “cada miembro del grupo tiene una función, aprende la tuya y no escurras el bulto entre los otros”. Y mira que la clase DPS es la que mas fácil lo tiene siempre sea cual sea la mecánica, pero es que ahora una chorradita que antes no pasaba nada, supone un wipe como el de Zapatero en las próximas elecciones. Se acabó el hacer lo que te salga del pito/chumino en las estancias.

Shoop da wiiiipe!!!

Quizá lo malo es que el cambio ha sido muy radical. De la mecánica de “juntar todos y áreas a saco” a la de “tú esto, tú esto otro, cuando pase esto, entonces haré esto y tú haz tambien esto, etc” va un gran trecho, y MUCHOS de los actuales jugadores empezaron o ya acabándose la BC o directamente con LK. Con lo cual los que sabemos (sí, me incluyo) cambiar el chip porque somos anteriores a esa época, acabamos hasta los abazones del típico cazador que pullea cuando el healer está aun resteando, o el que pulsa el Tab como el F5 estando en 4chan y selecciona al que no debe y llama a un grupo de la otra punta de la zona, sin olvidarnos de brujos que te clavan 15k de DPS y se la suda tu aggro. Claro, como tu misión es tenerlo, qué importa lo demás, para qué ayudar a controlarlo.

Cuanto mas tiempo te tiras detrás de un escudo y una espada cara a cara con un enemigo en el juego, más tirria le pillas a los DPS, y puedo verificar y verifico muchas de las charlas y maldiciones que comentaba Mortarion sobre estos temas. A veces le leía, desde mi posición de hunter mediocre o de DK pseudo-tank “jaja cómo se pasa“. Pero es que hoy día lo entiendo como el que más; y mirad que he llevado un cazador 3 años, pero es que es la clase lammeruza por excelencia. Sorry por todos aquellos que os cae la lluvia de mierda encima, pero los que no la liáis sabéis quiénes sois y podéis estar orgullosos de saber llevar una clase -quizá mi preferida- bien. Pero tan cierto como que un gran porcentaje de “nuevos hordas” son elfos de sangre, el 90% de cazadores/brujos son unos mancazos.

- De nada sirven tus miles de dps si no los haces cuando debes.
– Subir un personaje no significa que sepas usarlo.
Blizzard, dejad de hacer que las clases híbridas sean mejores que las puras.

La 3ª frase va de gratis, pero me apetecía decirla, visto lo visto con los superguerreros del espacio paladines. Son los mejores tanques, son los mejores healers, y como DPS son una pesadilla. En PVP te crujen sí o sí. Llamadlo lloro, pero no es ni medio normal. Luego seguirán estando los druidas-oso jodidos, los cazadores-bestias igual de mal desde LK (completamente normal que una clase que su característica sea llevar mascota, precisamente la rama que mejor va con mascotas sea la peor…) y así podríamos repasar unas cuantas, sin olvidarnos de la destrucción rectal de los sacerdotes-disciplina, que el que no se ha hecho el hara-kiri está poniéndole velas negras al señor  Ghostcrawler.

En lo que a mí respecta he ido haciendo todas las zonas al 100% menos Hyjal (aún) que aparte de logros de misiones quiero empaparme bien de la trama y todo (para no tener que hacerlo mas con algún alter XD),  y he de decir que no defrauda en absoluto. Cada lugar tiene un gran argumento y las mecánicas de misiones y demás son geniales tanto por la originalidad de algunas como del desarrollo de acontecimientos, y sobre todo con el gran efecto que hace que te involucres y te sientas de verdad parte de la historia. Un 10 sobre 10 a esto, la verdad. Las cinemáticas son geniales y espero que en próximos parches de contenido haya mas.

Como guerrero tanque, me remito a lo de más arriba. Sufro bastante para ir avanzando, y cuando por fin me alegro de conseguir buen equipo (en un día conseguí 2 items de heroica y el primer épico de reputaciones), al día siguiente vuelve a haber un muro con el que te pegas de boca. Esto es un juego de comunidad y grupo. O funcionan todos y bien, no avanza nadie.
De nada sirve un tanque equipado si los DPS hacen lo que les sale de la minga. Tampoco unos DPS super sobrados que hagan la vida imposible al tanque y al curandero, ni un curandero que no pueda aguantar a los compañeros. Es la serpiente que se muerde la cola, y viciosamente. Mucha gente va capeando el temporal y poco a poco avanzan (por suerte llevamos una guild pequeña pero firme), otros al estar muy organizados y ser efectivos avanzan tranquilamente, y otros se les come el asco. Y de cara a las mazmorras de “mayor desafío”, gracias al “truco” de tongar el item level con las cosas de las bolsas, estos temas son el día a día. Y lo peor es que estoy llegando a la parte en la que casi nada de mazmorras normales me mejora, solo lo de repus (cada vez menos quedan por subir), lo de crafteos (pero la gente fuma cosas rarísimas cuando te quiere cobrar ciertas cantidades por hacer X objeto) o lo de heroicas que reza para acabarla por Y razones o Z compañeros.

Yo voy a altibajos; un día está todo genial y avanzas bien y otro te lo aguan gente que no tiene ni un mínimo de compañerismo y/o ganas de esforzarse. Si podéis ir siempre con colegas y gente de hermandad, hacedlo. O eso o rezad para que el heal que os salga no se pire al 2º wipe o algún otro haga alt+F4. O que precisamente al manco del grupo le salga algo con el boss que te has dejado la sangre. O que cuando por fin logras acabar una heroica, encima se lleven el Orbe del caos por un puñetero punto de tirada (94 a 95)…  Esto último me pasó el otro día y es del tipo FFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUU.

En definitiva, una expansión movidita y ciertamente cataclísmica que a veces llega a gustar tanto como a quemar hasta límites pocas veces visto. Sí, es que ando iluminado, sarcástico y bastante espabilado. Serán los palos en 1ª línea de batalla.

O será el café.

Cataclysmeces

Weno, visto que una de las entradas que más me costó hacer y tardé en redactar fijo que no se la ha leído ni Cristus Magníficus (gracias a los que sí), pondré una de las fáciles, de esas que no hay que leer, sólo mirar… y es que el señor Neltharion ha dejado todo patas arriba y a mas de uno le ha pillado en bragas todo el asunto (aun había peña preguntando que por qué no estaban los portales de Dalaran).

Y antes de lanzarme a subir algo nuevo o a hacer la loca con algo, tontaco que es uno; me he ido a algunas zonas a ver cómo habían quedado. Lo había visto por fotos en otros sitios, incluso cuando pude acceder a una Alpha cutrepilonga pude ver algo (aunque los señores de Blizz me pusieron una grapa en la boca >_<), cosa que ni de coñísima pude hacer en la Beta, que creo que fuí el único que no la ha probado (¬¬+)… pero finalmente el producto está aquí. Y se pueden ver muchas cosas, e iré por partes y por días tranquilamente…

No queremos zombis en el césped...

Casi casi lo primero que hemos hecho ha sido ir a ver la nueva zona habilitada para este minijuego, parodia descarada del juego Plantas contra Zombis y del que Adae tiene el girasol de oro, el jardín Zen a reventar y el árbol sabio a mas de 200 metros, si no más XD. De hecho la mascota de compañía que te dan al acabar las no tan fáciles misiones es un calco directo de la plantita estrella del juego: un girasol con carita hiperfeliz que encima canturrea. Epic.

Cabe decir que ahora mismo prácticamente todo Trabalomas es de la Horda, ya que los Renegados han conseguido destruir Costasur. Ahora es un pozo de añublo y 4 casas destartaladas. Los que en su día hiciéseis la cadena de misiones de la Vara de Helcular (a la que yo llamaba “vara de encular”), recordaréis que al final de las misiones lográbamos levantar de su tumba al propio mago (amigo en su tiempo de Kel’thuzad, para mas datos frikosos). Pues es ahora el propio Helcular quien ha logrado acabar con la pequeña ciudad Alianza.

De hecho el propio Molino Tarren ha cambiado tanto que de molino le queda el nombre, porque ahora todo es un campo semiamurallado de estructura similar a las construcciones de Rasganorte. Vamos, que se han puesto al día.

Por esa misma zona, teníamos los campos de cultivo, donde los hordas teníamos misiones de ajusticiar a ciertos funcionarios y multitud de campesinos (y coleccionar sus calaveras, ¡que algunos no tenían! XD). Bien, ahora toda esa zona es un campo muerto, también semiamurallado y todos esos labradores y mozos son ahora zombis necrófagos. Incluso el propio Horracio Corzarbal que iba paseando con su farol por los caminos lo sigue haciendo, pero ahora no es mas que un cascarón de la plaga. Igual destino han tenido el Herrero Verrintan y el concejal Ladoquemado, ahora zombis continuamente apestados por los fumigadores de los no-muertos de Sylvanas.

Otro sitio clásico de clásicos y también por Tirisfal es el eterno Monasterio Escarlata, y también los Renegados se han propuesto acabar con ellos definitivamente. Se han metido ya dentro de sus puertas y te dan las misiones directamente dentro de la estancia.

No recuerdo yo esto así... XD

Los “perros” del maestro de canes (el modelo era de hiena) y todos los que aparecían han sido cambiados por mastines y numerosos pulls se han eliminado de la estancia. Así como también (o eso me ha parecido ver) ese clásico barril en Arsenal de donde podías coger fuegos artificiales. Las misiones son las clásicas de ir eliminando a los líderes de cada parte y el libro de siempre. De hecho ahora incluso está a prueba de tontos el boss “oculto”, el pobre Fairbanks (traducido fantabulosamente como Rivalimpia) en la Catedral.

A estos niveles los tabardos de las ciudades os darán unos 3 puntos de reputación por cada npc muerto. Si sois 80 y os ponéis a hacer heroicas de Rasganorte, la cifra sube a 15 o 30 puntos, dependiendo los npcs. Así he rematado en un ratín lo que me quedaba de Entrañas. Incluso algunos enfermos tenían ya hoy la repu de los goblins (no recuerdo ahora el nombre que le han puesto en español) al máximo y podían disfrutar de su montura. Pena que solo haya 2 modelos (supuestamente para “compensar” que los huargen no tendrán monturas :( ), qué les habría costado meter 2 o 3 colores más…

Tierras de la poca peste

Otro sitio que he visitado ha sido las Tierras de la Peste, aunque hoy día se nota la regresión de la invasión de la plaga, ya que no está el Rey Exánime dando por saco. En algunas zonas ha empezado a crecer verde e incluso se empiezan a levantar construcciones ¡y hasta puntos de vuelo nuevos!. De hecho aún no los he cogido todos por no darme otro pateo; suficiente me dí en su momento para el logro de Explorador.

Ahora todas las grietas que había por el mapeado se han llenado de agua creando mini-lagos de mugre, pero al menos ya no te caes y tienes que dar una vuelta enorme esquivando mocazos de colores. La Capilla de la Esperanza de la Luz ahora está amurallada y han levantado una estatua en honor a Tirion Vadin. Recordemos que aparte de la campaña que hizo en Rasganorte, fue ne ese punto donde los Caballeros de la muerte de Acherus se liberaron del control de Arthas. Actualmente no hay DKs en la zona.

Otro detalles a tener en cuenta en esa zona, es que el vuelo está muy cerca el alianza del horda, y antiguamente si no tenías cuidado, clicabas al que no era y le atacabas sin querer, y se armaba la de diox (los que hemos tenido personajes en ambos bandos nos ha pasado mas de una vez). Ahora ambas npc son “hablables” y si le das a la que no es, te dice que mejor hables con la otra. Algo a agradecer.

Otro punto gracioso, es que ahora todo el Enclave Escarlata y la Mano de Tyr… son no-muertos. Es cojonudo ver a los fanáticos Escarlata convertidos en lo que siempre han detestado y perseguido.

Apatrullando la ciudad, salí hacia lo que quería ver: Stratholme. Efectivamente la ciudad sigue semidestruída y en llamas cual Centralia, pero algo en su interior ha cambiado.

Los personajes que antes estaban dentro de la Capilla de la Esperanza están ahora dentro de la capilla cercana a entrada de servicio (la cual, al loro, ya no necesita llave para poder accederse, igual que Monasterio Escarlata y otras tantas llaves que han desaparecido por arte de magia o de la droga).

Los que en su tiempo hicieran la misión del colgante de Aurius (no recuerdo el nombre pero iba de encontrar un medallón), recordaremos que al final en la lucha contra el Barón Osahendido, quien provocó la infección en Stratholme y hacía las veces de jefe final, el paladín Aurius venía a ayudarnos, pero moría al final. Aniquilado tiempo después el Barón y rescatados sus restos para ser uno de los 4 jinetes de Naxxramas, es ahora el propio Aurius quien ha ocupado su lugar en la no-vida, y como jefe final de Stratholme.

Así que la Hermandad de la luz, los autodenominados “Cruzados Argenta sin barreras de emociones humanas” te encargan acabar con él, ya que “ha caído demasiado bajo”. Por supuesto el evento del “guantelete” y todas esas cosas del modo clásico han desaparecido y ya no hay chica-rehén con tiempo límite de rescate. El Magistrado Barthilas ya no suelta la llave, etc, etc… Eso sí, como curiosidad, el antiguo portal de conexión con la Naxxramas clásica ¡sigue estando!

Obviamente habrá mil y un detalles nuevos en las misiones y en el “avanzar de la historia”, pero ya los iremos viendo con el tiempo… Próxima parada: Vega de Tuercespina.

Y el cielo se iluminó

Lo venía diciendo la tierra, los elementos estaban inquietos, iracundos cual animales azuzados. Todo el terreno hasta donde alcanzaban los ojos sentía tal dolor que iba a eclosionar como un huevo deseando expulsar la criatura de su interior. Pero no traería vida precisamente, sino algo que los propios planos elementales temían.

- Creo que es justo que podamos ofreceros cobijo en la ciudad, trol. Tú y tu gente habéis servido bien en la campaña contra la plaga, y ciertamente debemos unas cuantas victorias en Rasganorte a vosotros. Podréis estar durante un tiempo. Pero no puedo garantizarte cuánto.

El portavoz del Kirin Tor se despidió con un elegante gesto y se refugió en su capa. En el Templo del reposo del dragón no abundaban precisamente los recovecos para resguardarse. Se alejó un poco y ante la quieta mirada de los dragonantes guardianes, montó en su grifo y volvió rumbo a Dalaran. Kom’pae sacudió un poco la especie de turbante que llevaba en la cabeza y la capa, dejando caer las virutas de escarcha que se iban amontonando. Dentro del templo, en unos tenderetes improvisados, acampaban sus compañeros. Tenía buenas noticias, quizá las primeras desde que por poco no lo cuentan en las salas alaescarcha de la Ciudadela. El derrumbe de la ladera les costó perder varios miembros y separarse del grueso que se enfrentaría al Rey Exánime en la cúspide hace unos días. les hubiese gustado haber estado en el momento en el que el señor de la plaga hincó la rodilla, pero también sabían que en ese momento también se habían cobrado muchas vidas. La campaña en Rasganorte había mermado a multitud de clanes,  glorificado a otros y aniquilado a muchos otros.

- Peña, podremos estar en la ciudad de los magos durante un tiempo. Creo que de momento será lo mas cauto. Si la tierra va a temblar como si se fuese a sacudir las pulgas, no quiero que precisamente nos pille de lleno, así que qué mejor lugar que algo elevado, ¿no?
– ¿Estás seguro? Recuerda lo que pasó con Malygos, el equilibrio mágico se vio muy alterado con todo lo que organizó. Incluso los propios dragones andan aún un poco desorientados. -añadió Adaegina.
– Eso digo yo. No podemos fiarnos de algo que está flotando y depende de la magia de unos cuantos magos barbudos. -resonó la voz característica de los caballeros de la muerte de boca de uno de ellos, más apartado de la hoguera que los demás. Se hacía llamar Dekano, pero todos daban por hecho que no era su verdadero nombre. Lo único importante es que junto a otros caballeros, se liberaron del control del Rey Exánime y no solo ya no eran sus marionetas, sino que ayudaron al resto a ir en su contra.
– Todo está controlado, -soñó otra voz de ultratumba- ¿o si no creéis que toda esta zona iba a estar tan tranquila? Todo este lugar será un enorme cementerio, pero el poder mágico que posee está demasiado bien estabilidazo como para que tengamos problemas de si una ciudad flotante con unos cuantos habitantes va a ser segura o no. La magia es un hecho, no es una batería que se puede gastar en un momento. No digáis tonterías.

Manigoldo, el enorme trol no-muerto; sacerdote en su anterior vida, hablaba desde dentro de su yelmo de saronita. Su renacimiento como Caballero de la muerte había endurecido aún mas su carácter, pero soltaba verdades como puños. Su habilidad en joyería había perdurado en su mente y había sacado bastante provecho de ello para sus compañeros en los días duros pasados. Se puso de pie, recogió su bolsa y se dirigió hacia su montura, un caballo esquelético realmente eficiente para viajes largos al no tener que descansar ni comer.
– Me marcho. He de atender unos asuntos y mi apoyo para la campaña ha acabado. Tenéis una nueva meta y poco tiempo antes que lo que han vaticinado los chamanes ocurra. Volveré a Acherus con Lord Mograine y seguramente después a Entrañas. Me ha llegado rumores de que la Dama Oscura planea entretenerse con algunos habitantes molestos de su territorio, ahora que no tiene el objetivo de Corona de Hielo. En fin, mujeres.

Adaegina y otras féminas del grupo se dieron por aludidas y fruncieron el ceño. Efectivamente el oscuro trol tenía razón. Si la Reina de los dragones podía estar aparentemente tranquila en el templo, no debían preocuparse de la estabilidad de Dalaran, máxime si el benévolo Kalecgos estaba cercano a ella. El buen descendiente de Malygos parecía ser el bálsamo de curación del Vuelo azul. Todos lo esperaban.
Recogieron todas las pertenencias y tras despedirse de los dracónidos presentes, el grupo abandonó el templo en medio de una ventisca fuerte de nieve. El tigre zulian de Kom’pae avanzaba como podía hundiendo sus patas en la nieve, seguro que prefería la cálida jungla de Tuercespina, su hogar natal hasta que el trol lo rescató de las ruinas del reino Gurubashi. No todos lo lograban ni vivían para contarlo. Ahora era historia, al igual que el capítulo que estaban a punto de pasar en su vida.

- ¡Los pistones están sufriendo como una parturienta! ¿No podíamos esperar a que escampase? Esta tormenta va a acabar con todo mi trabajo. -Gruñía un orco enfundado en cuero y malla, pilotando una moto de fabricación goblin a marcha lenta. En el sidecar, Adaegina estaba recogida en mantas y asomaba de vez en cuanto sus verdosos ojos por la tela para echar un vistazo atrás.
– Cállate Brogu, cuanto todo se reduzca a polvo, agradecerás no haber estado a nivel del suelo. Las piezas de la moto serán un mal menor si logramos que no nos cace ningún elemental loco. En cuanto se pueda ver el camino hacia Canto de Cristal, aceleraremos. La noche está cayendo y si nos pilla en pleno campo estaremos acabados. ¡Skizo!, ¿qué ves?

El otro orco, subido en un risco, apunta con su catalejo a la lejanía. Su lobo de montar aguarda paciente un poco más abajo. Las monturas de los Lobo gélido parecían haber nacido para los climas fríos. Señaló e hizo un gesto de aprobación. Iban por buen camino. Pronto estarían en la ciudad flotante aparentemente a salvo de la catástrofe. Miró al inmenso y vasto paisaje blanco, en dirección contraria, y le pareció ver a Cromi subida en lo alto del templo, vigilándoles. Siempre había tenido especial afinidad con el Vuelo bronce y la divertida dragona convertida en gnoma lo sabía de sobra. Según se adentraban en el bosque cristalizado, el trol rebajó la marcha e indicó a sus paladines que fuesen en cabeza. Aratan e Illi asintieron y se concentraron en la marcha. Esa tierra de sátiros y antárboles enloquecidos por espíritus inquietos no era ninguna broma a esa hora del día.
Se puso a la par de la mecánica montura para ver cómo iba su querida elfa, ya dormida en el sidecar. El piloto hizo un gesto de silencio, algo ridículo puesto que la propia motocicleta rugía según andaba.

- ¿Tan malo va a ser? -preguntó uno de los paladines mirando hacia atrás.
– Como si tuvieses que dar a luz un demonio. Eso me dijeron.
– Salimos de una y nos metemos en otra… -gruñó Pocimax, uno de los druidas desde su kodo. Aún llevaba una venda alrededor de su enorme cabeza cornuda tras un enfrentamiento poco agraciado en el Torneo Argenta.
– Draku y Shijimi fueron claras: la tierra estaba hablando, gritando, agonizando desde el interior. Los chamanes están muy unidos a los elementos, y estos días están enloqueciendo. Algo no va nada bien. Hay que buscar un lugar seguro. Supongo que ellas ya lo habrán encontrado, los del Anillo de la Tierra en teoría saben cuidarse… -dijo el trol pensativo mientras empezaba a vislumbrarse el enorme cascote de Dalaran en el cielo.

Llegaron al cristal de teleportación. Tras identificarse a los vigías, uno a uno subieron a la enorme y cuidada ciudad. Era un hervidero de gente. Todo el mundo preocupado. Desde magos con sus altos sombreros hasta niños asustados escondidos con sus padres en los rincones de las tabernas. Pese a que la Alianza y la Horda nunca se reconciliarían, se intuía en el aire una tensión que invitaba a una tregua no hablada. Esa noche algo iba a pasar.

El trol, la elfa y sus compañeros estaban ya en sus aposentos, privilegiados para muchos otros que seguro no podrían ponerse a salvo. Podían mirar por las ventanas al horizonte. La vibración se notaba incluso a la altura que estaba Dalaran. Con el estómago sobrecogido, Adaegina se apoyó en el cristal de la ventana y admiró la tranquila pero falsa noche. Kom’pae mirando en la misma dirección la cogió de la cintura y apoyó la cabeza en su hombro, agachándose. Parecía que estaban esperando que empezase la función. Se oyó un rugido ahogado en la lejanía.

Y el cielo se iluminó.

Nuevos efectos de encantamiento para Cataclysm

Abro esta minientrada para que veáis lo chulos que se van a ver algunos encantamientos en las armas en la expansión, algunos realmente chulos. Adiós a algunos efectos salchicheros actuales, ahora sí que veremos molto benne un arma encantada en condiciones…

Además de esto, podréis ver en WowSfera las nuevas “mascotas” que los encantadores podrán fabricar. ¡No os podréis quejar!

Trols y enanos brujos en Cataclysm + Mapas de fallas

Con la cara como el minino de más abajo me quedé cuando me enteré hace un par de días. Hablando con Mambuwu (reciente fichaje de los HeroQuest, ya de paso), de repente empezamos a hablar de trols y de la expansión. A lo cual muy tranquilo me suelta que a ver qué tal los brujos y tal. Volviendo a mencionar la jeta que se me quedó, le pregunté que cómo era eso, y me dijo que él tenía la beta (gracias una vez más Blizzard por olvidaros vilmente de aqueste servidor), y que estaba la opción.

¿Trols... brujos... en Cataplins?

A lo cual muy amablemente en plan NEED YA FOTOS por favor, le pedí unas capturas que pudiese comprobar lo que en ese momento estaba viendo por algunas que otras webs. Y, o he estado debajo de una piedra y no me he pispado, o ha sido del tema “si es un lobo, te come” y lo hemos tenido delante de las narices pero nadie se ha dado cuenta de esto…

Llamó la atención las clases nuevas para ciertas razas en la expansión, siendo las más sonadas los paladines y sacerdotes tauren, druidas trol y chamanes enanos. Sin desmerecer las demás, que a mi parecer son menos llamativas, y de las cuales aún no se sabe por qué no estaban antes (como el humano cazador o el elfo de sangre guerrero). Al final tendremos orcos y elfos nocturnos magos, cazadores no-muertos,  y sacerdotes gnomos. Los draenei se quedan como están. Locura, cabreos y alegrías en su momento, pero… ¿se nos ha pasado de largo, no está confirmado aun, o es un mero test?

Creación y selección de la raza+clase en cuestión

Digo esto último porque según tengo entendido, en los primeros indicios de lo que iba a ser el propio World of Warcraft, hubo enanos magos; que como se supone por lo acontecido, nunca llegaron a ver la luz. ¿Serán estas dos razas/clases algo así? No lo creo, está la beta tan avanzada que apenas dará tiempo a cambiar grandes cosas, así que a la gran lista del batiburrillo de razas y clases de Cataclysm, podremos sumarle la nigromancia a los habitantes de Sen’jin y Forjaz, teniendo estos primeros bastante lógica. ¿Hay médicos brujo en el lore y no hay brujos en el juego? Vuelvo al tema de los humanos cazadores.

Mmm... sep, se mire por donde se mire es un trol brujo

Además en mi rayada, he pensado “weno, has estado un tiempo un tanto desconectado y entrando solo para farmear el caballo del Jinete sin cabeza, será que no te has enterado y estás flipando por el momento”, pero ha sido esta misma noche cuando se lo he comentado a Burroughs y me ha dicho que no sabía nada, y ha ido a mirarlo a la beta (él también tiene una, como tú, como tu prima, y como el lechero y el pescadero, todos menos yo… ¿se nota el pique? ¿EH?). Al rato ha volvido y me ha dicho que sí, que lo acababa de ver y que no sabía nada, con lo cual mi psicosis ha bajado. Mal de muchos… consuelo del que está jodido, ya sabéis. Pero Mr.B tenía sueño y se fué a mimir, pero fijo que tendremos divagaciones suyas si no es por aquí, será en su sitio o en WowSfera, donde habitualmente comenta cosas de la beta, si, esa que tiene tod… vale, me callo.

Y esto viene a decir que si finalmente es así, puede que haga algo que jamás hubiese pensado hacer… Retomar mi brujo abandonado en Exodar a nivel 70 con el equipo de la temporada de arenas… Es decir, que lleva mucho tiempo ahí, ¿se nota, no?. Y podremos confirmar que los trols son de las razas mas chupis del juego, que salvo paladines, pueden ser todo. Y si esto fuese en la época que no había paladines en la Horda… se podría hacer una guild perfectamente viable y efectiva SOLO de trols… :)

Y hablando antes de WowSfera, durante el día si no está ya publicado cuando leéis estas líneas, veréis la nueva página de The Quest, confirmando los pseudo spoilers que comenté, la aparición de 1 cameo + 1 npc famoso

EDIT: ¡Comics listos en WS! Pincha en el minibanner.

Sobre el tema del evento de las fallas pre-cataclísmicas, hoy hemos podido completar la proeza de fuerza Adae y yo, y he de comentar que difícil no es, solo que es algo tedioso y hay que ser bastante perro, cosa que se me da bien. Lo malo ques los elementales en cuestión aparecen en ciertos sitios, y realmente duran un pedo. Es decir, no los has seleccionado y ya se están muriendo, por lo que si alguien llega y suelta un área los va a volatilizar, quedándonos con cara de haba sin haber matado ni haber obtenido el bufo. Eso me pasó en la 2ª a la que fuí, que entre que bajé del aire y de la montura, al llegar al suelo no había mas que polvo y el objeto que da la diaria rancia.

Truco: intentad ir en grupo, así os contará; y si vais todos de la misma facción, hablad entre vosotros y que nadie haga el cafre. Y si no podéis, áreas y lo que tengáis para abarcar mucho espacio.

Para ayuda de más de uno, aquí os pongo, gracias a la peña de Wowhead, unos mapas donde se indica la salida de estos elementales. Creo que los iconos no necesitan explicación sobre el elemento que son, ¿verdad?

Fallas por Kalimdor

Fallas en Reinos del Este

Fallas en Terrallende

Fallas en Rasganorte

Cosas a tener en cuenta: las fallas salen cada hora, pero hay sitios en los que parece que varía un poco. Porque si no no me explico cómo pude haber hecho las dos primeras en horas XX:40 y hoy las 2 que me faltaban a unas horas XX:15… Es decir, si pilláis una, a partir de entonces en una hora volverán a salir, así que a moverse hacia el lugar donde haya elementales diferentes; no seáis tan monguis de hacer 2 veces el mismo tipo, como ya he llegado a ver XD.

Tocando la guitarra encima de un dinosaurio a su vez subido en un tiburón disparando un laser

Tal cual.
Tiene toda la pinta de ser una coña monumental, pero de ser verdad, iba a ser la mayor ida de pinza del WoW hasta la fecha. ¿Quién no ha querido tener de montura un tiranosaurio o ir volando disparando rayos? Que tire la primera piedra… Desde MMO vemos esta locura que me ha dejado el culo torcido:

Fucking awesome! XD

Avance en el reino del dios antiguo + Cataclysmeces

Pues sí, no es fácil ni ser azul, ni ir descalzo continuamente, ni ser tank hoy día por la ingente cantidad de subhumanoides que te encuentras, por llamarlos de alguna forma no ofensiva. Desde el día que pisamos el servidor de C’thun Adae y yo para empezar “una nueva vida” (yo literalmente, al haber hecho incluso reroll) hemos pasado muchas penurias, pero parece que vamos arrancando. Y sí, para guilds que están dandole ya a Arthas lo que llevamos es poco, pero llegar a server nuevo, equiparse, crear un clan, reclutar, etc… Tela.

Armadura y ambiente idóneo para el verano...

Por suerte contamos con gente ya conocida, algunos que próximamente puede que se unan y colaboraciones de compis eternos como Sakthalas, que con un remake de su orco warro Sokupon engrosamos filas y líneas de paridas en el guildchat. Además llevamos una buena racha de fichajes que están resultando aparte de útiles, buenos jugadores y gente muy maja.

Oh noes, ¿Kompae ahora es guerrero?

Pues sí, tal cual. Reroll power. Hoy día los tanks son una clase que te permite elegir cuándo hacer estancias o lo que sea, mientras que un dps se puede tirar tres cuartos de hora esperando una aleatoria (verídico). Dicho de otra forma, siendo tanque, eliges cuándo jugar. Siendo dps, tira dados. De hecho también están en horas bajas de reputación gracias a la grandísima cantidad de mancazos, payasos y descerebrados dps que pululan por ahí. Y cómo no, encabezando la lista, los cazadores, seguidos de brujos, y últimamente ganando posiciones, DKs y paladines.

¡A mí me daban 2!

Yo estaba muy contento con el Kompae cazador, y sabía usarlo aceptablemente; pero probé con Manigoldo la senda del tank. Y mola. Pero llegado cierto momento, con un DK es (a mi parecer) muy fácil. Golpe-caca-otracaca-golpe-expandircaca-explosión-repetir. Y teniendo los caps pertinentes, tiras adelante con todo. Y eso significa que tu parte ya la has cumplido, y que son el resto de roles y personajes del grupo los que entonces tienen que cumplir la suya.

Pero me picó el hecho de probar el tanque genuino del juego. El original, la clase vintage. El guerrero. Arma en mano y escudo. Y mola. Acostumbrado al DK he sufrido mucho (y aún me la lían/la lío yo a veces), pero cada vez resulta o que lo hago mejor o que me da menos stress coger a un bicho y que el payasazo sobrado de turno no me lo quite. Porque hoy en día es eso, no es que te preocupe cagarla en algo, sino en estar pendiente que el dps en cuestión no te quite el bicho y encima luego se queje. Pero eso será para explicarlo en otro momento…

Respecto a tooooodo lo que acontece a Cataclysm, decir que estoy deseando echarle el guante, pero en cierto modo no al 100%. ¿Por qué? Porque aunque no hagamos Arthas 25 hero, sí que quiero llegar por mis propios medios, con mi propia gente, y mi propia espada y abrirnos paso a través de ICC y ver de hasta dónde podemos un grupito de aventureros. Quiero disfrutar más de la expansión, aunque hace tiempo que la cuenta atrás empezó :(.

Pequeños, feos, retorcidos... Pero con estilo.

Se nos presentan cosas interesantes. Nuevas zonas, antiguas renovadas (¿o mejor dicho rejodidas?), nuevos enemigos a batir, locura de novedades de juego, razas nuevas, etc.

¿Qué hacer? Cada uno tendrá sus planes. Unos irán cagando leches a subir al 85 a sus mains, otros harán reroll, otros se pondrán con las nuevas clases/razas, etc. Yo personalmente haré lo siguiente: miraré un poco con el main cómo está el percal, probaré las nuevas razas, al menos para ver las zonas de inicio, etc, que ambas están geniales. Y luego cogeré al main y empezará su camino al 85, con verdes que superarán a los épicos actuales (T_T) y más adelante coger el personaje iniciado;subirlo y por supuesto sacarle provecho. No pienso tener más de 3 personajes activos. En la Burning llevé cazador, brujo y varios abortos de otras clases. En WotLK, cazador/guerrero, DK y chamán. En Cataplyns… veremos. Pero es muy probable que el aprendiz secreto de Kompae (si Darth Vader tenía uno, ¿por qué él no?) empuñe arco y herede algunas cosas de su maestro… Continuará. :D

Aún queda mucho de Lich King, y aun siguen los gnomos y los trols sin zona de inicio, así que… Aprovechemos lo que queda por ahora ¡y a disfrutar, que se acaba!

Mientras seguiremos repartiendo palos y pasándolo bien por Azeroth en el veranito. Que da más sudores ver que en el grupo de pugs hay varios cazadores que el hecho de estar a 40 grados…

Musiquilla de fondo: Tuttifrutti Summerlove, de Günther. :D

Fin de la Alpha e inicio de la Beta de Cataclysm

Así es, el “no enseñes nada que te corto lo largo” de la Alpha ha terminado. La expansión ha pasado a su fase más avanzada y en la cual será testeada por muuuchos fans, y reventada por otros tantos. Y nuestro colega Boubou de MMO Champion, como siempre, el 1º de la lista en destripes e informaciones. Volviendo a poner todas las listas (y ahora mas actualizadas) sobre clases, profesiones, mapas, etc de la expansión, nos enseña nuevas capturas de modelos.

¡SPOILERS!
Queda bajo tu responsabilidad el ver los enlaces siguientes.
No pongo ninguna imagen directa para que se elija ver o no. Si decides no ver nada, pasa al siguiente post, que está también muy bien XD.

Aquí os pongo una pequeña selección de lo mas llamativo que se deja ver por ahora. Yo mismo tengo de cosecha personal unas cuantas cosas por ahí, pero tiempo al tiempo. Por ahora, a disfrutar de algunos increíbles modelos. Ya sabéis que en Tierra de Trols no veréis listas y cálculos exhaustivos, pero sí modelos y todas estas cositas que nos molan mil.

Spoilers permitidos de Cataclysm

Hace unos días varios fansites del mundo han sido invitados a la oficinas de Blizzard para darles información de la wena, así que sitios como World of Raids, Wow.com o la ejpañola Guiaswow exponen unas cuantas cosas, entre otros tantos por la red.

EDIT: Nuevos datos añadidos hoy.

De boca del propio Tom Chilton (Director de juego de World of Warcraft) nos ha llegado la triste noticia de que el sistema que tanto alegró a la peña en la pasada Blizzcon finalmente no se implementará. La Senda de los titanes no estará en Cataclysm porque han visto que iba a ser demasiado complicada cuando el sistema actual de glifos no ha funcionado tan bien como se esperaba (y por consiguiente, Inscripción) y van a potenciar eso precisamente en su lugar. Si queréis mas info detallada, Banthar nos lo cuenta de una forma magistral.

Aparte de fotos y más fotos que se han ido publicando y enseñando (aunque cualquiera que haya sido un poco pícaro ya habrá visto de todo por la red), explican unas cuantas cosillas ricas ricas:

  • Tendremos 2 nuevas Battlegrounds: Batalla de Gilneas y Picos Gemelos. La primera ambientada en la batalla entre no-muertos y gilneanos (ops, pista de lore) se asemejará a Ojo de la Tormenta (ocupación territorial) y la segunda será al estilo Grito de Guerra, capturar banderas, con la novedad de que el terreno tendrá bastante que ver en el transcurso. Y… ¡al parecer el cementerio es compartido! En desarrollo tienen una 3ª nueva BG, desconocida por el momento.
  • El tema del arbol de talentos para hermandades también se ha descartado, por el hecho de dar “demasiado poder” a una sola persona (el maestro de hermandad), pero se conservará el método de ir consiguiendo mejoras para los miembros de la guild según se vayan consiguiendo cosas, tales como bosses vencidos, profesiones subidas a tope, victorias en PVP, etc.
  • Se ha desvelado que uno de los señores de los planos elementales (en este caso el de Tierra) será amistoso con los jugadores, teniendo toda la pinta de ser la nueva facción estilo Hijos de Hordir o Aldor / Arúspices.
  • Los glifos podrán aprenderse, y cambiarse todas las veces que se quiera. No será necesario comprar nuevos cuando haya que cambiarlos, pero a cambio se pedirán algunos requisitos/materiales para ello. Van a hacer que la profesión sea mas útil y por supuesto tenga beneficios mejores para los propios crafters.
  • Cavernas del tiempo 5 está confirmada. Y no solamente eso, sino que será de banda (10 o 25) y estará ambientada en la Guerra de los Ancestros. Para el que no lo sepa, en ese evento fue cuando Azeroth se despedazó en varios continentes y acabó siendo como es ahora mismo. Esta banda no estará desde un principio, será puesta en parches posteriores a la salida de Cataclysm.
  • Castillo de colmillo oscuro y Minas de la muerte a nivel 85 tampoco estarán disponibles a la salida de la expansión.  Serán implementados en un parche entre el 4.1 y el 4.3 (lo cual podrían decir que va a ser el 4.2 directamente XD).
  • Hay una lista de posibles estancias clásicas que pueden actualizarse para niveles altos, pero no aseguran nada. En la lista están Scholomance, La Masacre y Stratholme.
  • Hablando de bandas, las de 10 y 25 compartirán save, como ya se habló, para evitar que la gente “se infle a hacer cosas”, así las de 25 ofrecerán more loot, not more powerful. Además ahora los que vayan de pick up podrán “engancharse” a bandas que lleven el mismo progreso por bosses, no por código de save. Es decir, si por ejemplo en Ulduar has hecho hasta Thorim, podrá meterte en un grupo que ya lo haya hecho también, y no te tocará comerte ese save sin poder hacer nada por no coincidir con los mismitos de tu grupo fallido.
  • También ha explicado el por qué de tanto “jaleo” en la zona de Azshara, y la respuesta es bien sencilla. Es una zona enorme y muy poco aprovechada. Al igual que el sur de los Baldíos o Sierra Espolón (que el que haya questeado por allí sabrá que se cuentan con los dedos de un trol las misiones que hay por esos sitios).
  • El parche pre-expansión va a ser ENORME. El parche 3.3 fue mas o menos 1 giga, podemos esperar mas aun…
  • Los Puntos de Conquista será la nueva “puntuación” en PVP, se conseguirán tanto en battlegrounds puntuadas como en arenas. Ambos estilos de juego compartirán este marcador.
  • Ragnaros regresa, pero ya no estará en Núcleo de Magma, sino en el Monte Hyjal.
  • Muchas rutas de viaje van a ser mejoradas, como por ejemplo que habrá barco directo entre El Exodar y Ventormenta y que las torres de zepelines de Durotar estarán dentro de Orgrimmar.
  • La habilidad de Reforja la harán NPC en las ciudades capitales, y costará X oros. Como ya se sabe, servirá para reducir una estadística y aumentar otra que tenga el objeto. Podrá usarse en items verdes, azules y morados.

Y acabando este post a falta de alguna cosilla mas, decir que vuelven a mencionar que debido al gigantesco cambio en toooooodo el juego (genial cómo aprovechan el lore para dar un lavado de cara a un juego de mas de 5 años), gran cantidad de misiones (por no decir todas) van a desaparecer para dejar lugar a las nuevas. Así que “muchas míticas misiones” van a pasar al olvido para siempre…

¿Nos harán sentir como abueletes de parque contando lo que hemos vivido años atrás en zonas irreconocibles? Seguro.

Dices tú de mili…

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