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Visión global de Warlords + Regreso de TQ

Buenas tardes tengan ustedes, señoras y señores. Disculpad este retraso (mental) a la hora de postear, pero si me seguís medianamente, sabréis que he estado en otros temas también versados en Blizzard y hasta ahora no he encontrado un hueco para hacer una entrada que merezca la pena. Porque para rellenar posts poniendo “qué genial está esto” o “uy cómo mola este vídeo”, mejor no pongo nada y me espero a algo más sólido.

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Está claro que no podré decir cosas que no se hayan dicho, salvo una vez más, que Warlords of Draenor ha llegado para quedarse. Y en mi opinión es lo mejor que ha tenido el juego prácticamente desde la época de Burning Crusade y Wrath of the Lich King. Queda claro que Cataclysm fue un cataclismo en muchos aspectos, y que Mists of Pandaria no ha cuajado de igual forma a todo el mundo (a mí sí me gustó).

A nivel argumental está genial, te mete en la historia y te toca la fibra mucho, seas del bando que seas. Todo vuelve a ser muy warcraft y para los que conozcan un mínimo el lore del juego, es una auténtica delicia. Ya a nivel técnico, los personajes actualizados, los gráficos mejorados y el cuidado y mimo que se le ha dado a todo es digno de elogio.

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Vale, está claro que los inicios de cada expansión siempre han sido tortuosos, y que para muchos fue un infierno el querer conectar y jugar las primeras horas. Los de Blizzard merecen morir cuatro o cinco veces por ello, lo sabemos. Pero dejando razonamientos y rabietas iniciales de gente que resetea recuerdos de como digo otras veces, el resultado en general es muy satisfactorio. Si hasta se ha llegado a los 10 millones de suscriptores de nuevo tras el hostiazo de público en Cataclysm y el desinfle en Pandaria. Además, nos dieron cinco días de juego gratis para compensar lo antes mencionado. No te arregla la vida, pero ya es infinitamente más de lo que dan otras compañías cuando pagas por algo y no responde lo contratado.

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A nivel de mecánica nos encontramos con un juego prácticamente nuevo. Recorte de estadísticas y números, remodelación de profesiones y habilidades, y un sinfín de cosas nuevas y elementos que nos van a absorber totalmente. La inclusión de las Ciudadelas (los garrison, que serían más bien “guarniciones”, pero los han traducido así) como elemento vital en el juego y otras tantas mecánicas hacen de esta expansión algo muy, pero que muy grande. Además si váis jugando por orden todas las misiones y zonas, vais a alucinar con todo el lore, aventuras, cinemáticas y en definitiva, cómo avanza todo de una manera magistral. Repito, magistral. Se nota que se han puesto las pilas y han apretado para ofrecernos un producto cierrabocas y que nos atraiga en general de nuevo.

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La subida a nivel 100 no se hace nada pesada, incluso si como yo os lo tomáis con calma y sin prisa, disfrutando de todo lo que hay. ¿Que mucha gente subió en un día? Pues perfecto, pero yo prefiero aprovechar mi dinero agstado de esta forma. Ya habrá alters para subir rápido y pasar de lo que ya conocemos para no perder tiempo. En formas de disfrutar el juego no me meto, es como los culos, cada uno tiene y le gusta el suyo (bueno, a mí me gustan otros también XD).

A otros niveles, Blizzard también nos ha preparado una alfombra bien importante de juegos. Con el ya conocido Hearthstone y su primera expansión ya en el aire, con la muestra visual de Overwatch que vimos en la Blizzcon (si me seguís en Twitter dí bastante el coñazo en la transmisión), y recientemente Heroes of the Storm, en su estado de alfa técnica (en enero pasará a ser beta cerrada) y que me está gustando demasiado. Y no, no es “el LOL de Blizzard. Quien venga con esa premisa al HOTS se va a dar de narices contra algo que, sin dejar de ser un MOBA, es un concepto y un sistema de juego bien diferente y que al menos a mí, me gusta más. Pero ya lo comentaré en otro momento, porque tengo ganas de desgranarlo bien, y si no este post sería kilométrico.

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Y ya para acabar, mencionar que The Quest ha vuelto. para los más despistados, lleva ya dos semanas “reactivado”. Pero no de forma normal, sino con un especial navideño, acorde con las fechas, pero igual de atemporal. Podréis verlo anunciado por Twitter o por la página de Facebook, pero también por el blog propio. Arriba a la izquierda está el link de “Sigue el cómic”, y ahí podréis ver las publicaciones hasta la fecha (cuatro páginas), además de ver en el desplegable de las temporadas las páginas aparecidas hasta ahora de la publicación habitual, que retomaré cuando acaben las fiestas tras el parón que anuncié y cuando se acabe este pequeño especial.

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Para los más vagos (que yo también prefiero un remember de enlaces), os dejo aquí los pertinentes. Próximamente estará en más sitios, pero sigo trabajando en ello, y en cuanto algún amiguete haga lo propio, también lo comentaré. ¡Muchas gracias por los ánimos!

Mists of Pandaria sale en Septiembre

Así es, hamijos y hamijas, a la vuelva del verano nos esperan los “nuevos” habitantes blanquinegros de Azeroth.
Mists of Pandaria, la 4ª expansión de World of Warcraft, tiene fecha de salida el 25 de Septiembre de este año 2012.

Personalmente me lo esperaba para navidades, como venía siendo habitual, pero con el vacío de la Blizzcon de este año y demás cosillas que parecen haber hecho dar pasos inusuales a Blizzard, nos la plantan en exactamente 2 meses.

Tras el zas en toda la boca a los que dijeron hace tiempo que la portada que enseñé era fake, aquí la tenéis de nuevo, y en español.  Así que id preparando 25 gigas de disco duro, y si de dinero hablamos, podremos elegir las siguientes opciones (precios de España):

  • Normal digital – para jugar desde que se activen los reinos: 34,99€
  • Coleccionista digital – igual que la normal pero con los extras de mascota, etc: 59,99€
  • Normal física – juego pelao y mondao de toda la vida:  Si no cambia nada, 34,99€ también.
  • Coleccionista física – caja grande con lo que veréis en la siguiente fotografía: 69,99€

Discos de juego, discos de extras, banda sonora, retratos extra para Starcraft II, sigilo especial para Diablo III, alfombrilla de Chen Cerveza de Trueno (¡ya no será el mapa de la expansión!), libro de arte (mas de 200 páginas) y mascota para el juego + montura.

Aquí tenéis los requisitos base y recomendados que pedirá.

Existirá la posibilidad de actualizar la versión normal digital del juego a la coleccionista digital. Lógicamente la “física” no. Ahora, en estos dos meses que faltan… en esta cuenta atrás, a mirar qué se va a hacer (mientras esperamos el parte pre-expansión).

¿Subir un monje desde 0 -y esperar a los seguros nerfeos iniciales-? ¿Subir primero el main a 90? ¿Liarse a hacer combates de mascotas? ¿Farmear como gorrinos para llenar las arcas? ¿Ponerse a cazar mas logros?

Caja de Mists of Pandaria

Tras recuperarnos del empacho de curiosidades del 2º “sabias que“, ya podemos ver cómo va a ser el diseño de la caja de Mists of Pandaria, en su versión normal. Con un pandaren, el cual juraría que se trata de Chen Cerveza de Trueno,  dándonos la bienvenida a su estilo en la portada. El resto de la caja tendrá colorido rojo, diferenciándose bien de las anteriores.

Aun queda por saber cómo será el diseño de la edición de coleccionista, que como sabemos siempre son bastante diferentes. Además a diferencia de cómo vienen siendo hasta ahora que siempre nos viene una mascota especial para nuestros personajes (normalmente un pequeño dragón temático de la expansión), esta vez ademas incluirá una montura.

Tauren paladines y el Cataclismo mundial en Azeroth – 3ª expansión

Se acerca. Cada vez más. Los rumores, conjeturas y demás investigaciones sobre lo que Blizzard nos depara están empezando a encajar como piezas para formar una obra que nos va a dejar con la boca abierta. Desde MMO-Champion, Boubouille, para mí uno de los informadores más fiables del panorama, ha destapado sus conjeturas públicamente, usando todo su arsenal de investigación ingame y outgame. Y me han temblado las canillas.

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Alamuerte, preparándose para la 3ª expansión

Agarráos porque vienen curvas. Yo mismo he empezado a asimilar datos y datos con la boca abierta…

Cataclismo, o Cataclysm, será la próxima expansión de World of Warcraft, aunque esto no es una gran sorpresa debido a la pillada que se les hizo cuando se compró el dominio por parte de Blizzard y todo lo que trataron de correr tras un tupido velo. Amén para las 2 razas nuevas jugables (megapillada también con lo de las máscaras).

Todo esto NO está dicho aun oficialmente por Blizzard, pero apuesto a que en no mucho tiempo se corroborará, porque todo encaja muy mucho. Comencemos…

Tras la supuesta derrota del Rey Exánime, vuelven a escena la Reina Azshara (ancestral señora de los elfos de la noche, ahora jefa de todos los nagas) y Neltharion, alias Alamuerte, el dragón aspecto negro (el papá de Onyxia).  Que tras todo este tiempo han estado haciendo de todo menos durmiendo…

  • El nivel máximo de la expansión será presumiblemente 85, en vez de la subida al 90 que se ha barajado siempre, yendo hasta ahora de 10 en 10. Dato curioso cuanto menos.
  • La raza nueva para la Alianza serán los Ferocanis -worgen-, pudiendo elegir entre aspecto humano y lobo. Es de suponer que podrán cambiar, de ahí la gracia de su “facultad”.
  • La raza nueva para la Horda serán los Goblins. De estas 2 aún sin saber qué clases podrán ser.

Y hablando de clases… Como grandes novedades tendremos nuevas clases para las razas ya existentes. Algunas un poco delirantes y otras que deberían haber existido desde el principio, pero cuanto menos, llaman la atención:

  • Humanos: cazadores
  • Orcos: magos
  • Elfos de la noche: magos
  • Enanos: magos y chamanes*
  • Elfos de sangre: guerreros
  • No-muertos: cazadores*
  • Tauren: paladines* y sacerdotes
  • Gnomos: sacerdotes
  • Trols: druidas*
* = WTF!!!!!!!!!!

Debido al inimaginable poder de Azshara y Alamuerte, el Azeroth que conocemos sufrirá un cataclismo que nos vamos a reir del que sufrieron los pobres draenei en Terrallende/Draenor. Este vastísimo poder va a resquebrajar los cimientos del mundo que conocemos, y muchas zonas del mapa cambiarán. Tanto a nivel jugador como lore, vamos a flipar en colores.

ATENCION: POSIBLES SPOILERS BRUTALES

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La curiosidad mató al ggwWAAAAAAAGHHH!!

Azeroth habrá cambiado completamente. Algunas zonas habrán sido destruidas, otras seriamente dañadas y otras se inundarán, como Las Mil Agujas. Algunas se habrán partido en dos. Las líneas de costa cambiarán totalmente. Durotar se quebrará, junto con Orgrimmar, que se partirá por la mitad. Una nueva ciudad orca se irá construyendo a lo largo de la expansión.

Los gnomos recuperarán Gnomeregan.

Malfurion regresará y ayudará a “activar” al nuevo Guardián de Tirisfal: Thrall.

Thrall dejará su liderazgo sobre la Horda en manos de Garrosh mientras se dedica a coordinar las tropas de la Horda y de la Alianza contra los Nagas y el Vuelo negro.

Garrosh aprovechará para declarar la guerra abierta a la Alianza (es de suponer que habrá mas cosas estilo Conquista del Invierno en zonas ya conocidas).

Mediante manipulaciones políticas, Cairne Pezuña de sangre, líder de los tauren será tachado de traidor a la Horda y Garrosh lo eliminará. El hijo de Cairne, Baine, ocupará el lugar de su padre. Esto tiene bastante probabilidad de ser cierto ya que en el PTR actual todas las misiones que daba el hijo de Cairne han sido eliminadas del juego, y el propio personaje también, siendo sustituído por otro NPC.

Para los Ferocanis (worgen para los puristas), el cataclismo derribará la Muralla de Cringris, revelando lo que tanto tiempo han ocultado: Gilneas entero está maldito y todos son hombres y mujeres lobo. Han tratado de buscar una cura para controlar sus instintos, pero siguen pudiendo transformarse. Ahora viendo que no podrán sobrevivir solos, vuelven a unirse a la Alianza. En esta zona se usará el phasing, similar a lo que ya ocurre con la zona de inicio de los Caballeros de la muerte. Es decir, irá cambiando según avancemos y nos mostrará qué fue ocurriendo desde que se “separaron” del mundo hasta la actualidad.

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Ahora la Alianza tendrá sus propios peluches

En el caso de los Goblins, con el resurgir de Alamuerte, éste vuelve a llamarlos a su servicio como sus esclavos, ya que lo fueron en el pasado. Su líder decide acceder a volver junto al dragón esclavizando a su gente ya que no podrán sobrevivir si se revelan. La parte que no se rinda al yugo, se verán arrastrados a unas islas cerca de los Baldíos. Cuando empiecen a movilizarse, descubrirán a un orco cautivo en un barco de la Alianza, y tras liberarlo, resulta ser Thrall, que les ofrece la mano para unirse a la Horda, abandonando así su neutralidad. No se sabe aun si Kezan o Minahonda aparecerán en la expansión.

El tope de nivel será 85. Habrá nuevas zonas que surgirán por el cataclismo, zonas subacuáticas y zonas ya conocidas con nuevo aspecto. Podrán usarse las monturas voladoras. Muchas mazmorras antiguas cambiarán completamente, y muy probablemente sea el turno de Uldum. También el Monte Hyjal de la presente época será visitable.

Algo a tener en cuenta con Cataclysm es poder rehacer antiguas cadenas de misiones, logrando así una narrativa y un estilo de juego rico y completo para los jugadores, sean nivel 1 u 80. En cualquier lugar podremos ver intentos de reconstruir cosas, zonas de guerra, enfrentamientos entre NPCs de la Horda y la Alianza. Como ejemplo, la Cueva de los Lamentos cambiará totalmente a una frondosa zona tropical, resultado del trabajo de los druidas para prevenir que toda la zona se hunda en magma. Los Baldíos se partirán en 2 zonas de diferente nivel, y Azshara pasará a ser zona de nivel 10-20.

Será la única expansión hasta la fecha que no incluya continentes ni mundos nuevos, solamente zonas ya existentes cambiadas para las circunstancias, o corregidas y terminadas para permitir el vuelo de personajes libremente por todo el mundo. También es posible que lleguen a verse ciudades a lomos de tortugas o ballenas gigantes.

Quedará bastante claro que los verdaderos antagonistas de World of Warcraft serán los Antiguos Dioses, dado que Azshara y Alamuerte tienen lazos directos con ellos y serán en un principio las primeras caras que veremos de toda esta trama.

El remake de la Guarida de Onyxia (futuro parche 3.2.2, actualmente testeándose) solo ha sido el primer paso de todo lo que se nos avecina. Y por el olor a chamusquina en el aire, otro clásico de clásicos parece que regresará también…

ragnaros

No sé vosotros, pero yo he flipado en colores, rayas, números, chupetones y frutipulgas. Años y años de WoW para mejorar y subir personajes, y nos van a presentar tantas posibilidades que el día que nos sentemos delante de todo esto explotaremos en confeti.

¿Sobreviviremos al cataclismo?

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