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Cataclysm: Avalancha de novedades

¿Trols expulsados de Orgrimmar?

Tras informarme y contrastar informaciones por varios sitios, MMO-Champion nos comenta varios datos que ha revelado Blizzard en el número actual de la revista PC Gamer de Reino Unido. Algunos cambian, otros son nuevos, otros son añadidos… ¡¡¡y otros cabrean!!!

flipas

Ya falta menos, ya falta menos... XD

Los nuevos datos quedan tal que así:

  • Garrosh se confirma como nuevo líder de la Horda, remodela Orgrimmar a su antojo y expulsa a todas las razas de la ciudad que no sean orcos o tauren, según él los más fuertes capaces de defender la ciudad. ¿Y los trols? ¿Y el resto de compañeros hordos? Macho, te estás labrando un futuro negrísimo entre tus propios “colegas”…
  • Costasur no será finalmente tomada por la Horda, sino destruída por la marea.
  • En Entrañas se creará un foso y cambiará un poco su apariencia.
  • El lore de los goblins será que eres un acomodado adinerado, ¡incluso con secretaria!, y con el cataclismo, pagas tu fortuna entera para que te pongan a salvo, pero es todo una mentira y te venden como esclavo. Durante la travesía tu barco naufraga, y has de empezar de 0 (weno mejor dicho nivel 1) en una isla.
  • Por parte de los ferocanis, toda la zona de inicio será en modo flashback o recuerdo, que irá contando cómo fue pasando todo el tema de la maldición y el cierre del reino de Gilneas hasta su apertura por la hecatombre.
  • La Avanzada de Zoram’gar cambiará de aspecto al estilo Bastión Grito de Guerra. Esto ya se comentó cuando se dijo que Auberdine se secaría y crecería el asentamiendo Horda de la zona.
  • Vega de Tuercespina será una de las zonas que más cambiará (plena costa) del juego. Aún no se sabe a ciencia cierta si Bahía del Botín sobrevivirá al tema…

Blizzcon, 2º dia

ACTUALIZANDO A CADA RATO
(mas antiguo al fondo)

  • 5:30. OZZY EN CONCIERTOOOOOOAAAAAGGH!!!!!
  • Por hoy poco más se va a ir dando a conocer, salvo datos de última hora, detalles de las ruedas de prensa, etc; así que creo que por ahora la cosa va terminando para los que estamos “lejos”… Los que están allí todavía tienen por delante mucho jaleo :)
    Si sobrevivo para mañana habrá otro resumen y podremos dar por terminada esta Blizzcon que tantas bocas a abierto y cerrado… ;)
  • ¡¡¡¡En plena Blizzcon unos fans se han prometido en matrimonio!!!! Increíble, con anillo de compromiso y todo. Delante de las cámaras, menuda llorina se ha pegado la chica. XD
  • Hay un descanso, se acabó el tiempo de preguntas y tal del público.
  • Hacen las raids de 10 o 25 porque no suelen juntarse 25 desarrolladores para probarlas. Muchas cosas las hacen por cálculos. Los propios desarrolladores no han tumbado a Yogg-Saron con 0 vigías XDDD
  • No hay planes para ir a Nazjatar
  • Anuncian que cuando la saga del Rey Exánime acabe, tenemos el 100% de posibilidades de ver una cinemática de lore. ¡MAS LES VALE!
  • No tienen pensado “reciclar” Ahn Quiraj al igual que han hecho con Onyxia, Ragnaros, o Naxxramas.
  • En la primera pregunta de los visitantes, el problema de “No se pueden iniciar mas estancias”. Zas en toda la boca. Dicen que están mejorándolo estos días.
  • Este rediseño de mazmorra está diseñada para grupos de “pick ups
  • Muestran la mascota del evento, ¡es la caña! Es como una mini-Onyxia (tengo foto, en breve la subo).
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La mascota del 5º aniversario

  • Hay varias versiones -cambiando especialidad- para algunos objetos
  • Enseñan la posible montura, que es una cría de Onyxia, y anuncian que el botin conseguible será actualizado, con la apariencia de los clásicos de su época
  • Uno de ellos dice que se necesitarán “more dots!” XDDDDD
  • Onyxia 5º aniversario, muy contentos de celebrarlo, y con lore perfectamente ciudado.
  • Muestran la nueva guarida de Ragnaros.
  • Volviendo a Cataclysm
  • Héroes de ambas facciones harán su aparición. Jaina y Sylvanas confirmadas también.
  • Habrá que seguir una cadena de misiones épica para desbloquear los accesos a la planta 3 y 4. 8 de los bosses interactuarán con el Rey Exánime.
  • 4 plantas en total. En la 3ª hay varias alas. 12 bosses en toda la torre. En la 4ª planta estará Arthas solamente. Avisan que será una sala ENORME.
  • En la 2ª planta habrá un barco volador y habrá ¡una carrera contra la otra facción por llevar a la cúspide!. La Alianza subirá con Varian Wrynn y la Horda con Colmillosauro.
  • Sobre Corona de Hielo, Sindragosa y Rey Exánime confirmados (obvio)
  • Hablan de Caveras Rocanegra, algo completamente nuevo dentro de algo clásico
  • Cámaras del Nacimiento (o Creación, a saber como será en español al final) será la primera DENTRO de Uldum. Bran Barbabronce tendrá de nuevo un papel en su descubrimiento y exploración.
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Cámaras de la Creación

  • Anuncian una nueva mazmorra en el fondo del mar (en Vashj’ir), con avance no-lineal, destacando que el jefe final estará “arriba”
  • Comentan que trabajan con una herramienta creada por ellos mismos llamada Wowedit, van mostrando como planean las mazmorras, los encuentros, etc
  • Van comentando cómo trabajan codo con codo los diseñadores de mazmorras con el equipo de diseño, mostrando diseños de otras mazmorras como Ulduar, concretamente el tren
  • Han enseñado un diseño de Corona de Hielo
  • Uldum tiene un aspecto MUY marcado de cultura Egipcia, con pirámides y grabados
  • Grim Batol tendrá 4 niveles, entre ellos una especie de aeropuerto

Tauren paladines y el Cataclismo mundial en Azeroth – 3ª expansión

Se acerca. Cada vez más. Los rumores, conjeturas y demás investigaciones sobre lo que Blizzard nos depara están empezando a encajar como piezas para formar una obra que nos va a dejar con la boca abierta. Desde MMO-Champion, Boubouille, para mí uno de los informadores más fiables del panorama, ha destapado sus conjeturas públicamente, usando todo su arsenal de investigación ingame y outgame. Y me han temblado las canillas.

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Alamuerte, preparándose para la 3ª expansión

Agarráos porque vienen curvas. Yo mismo he empezado a asimilar datos y datos con la boca abierta…

Cataclismo, o Cataclysm, será la próxima expansión de World of Warcraft, aunque esto no es una gran sorpresa debido a la pillada que se les hizo cuando se compró el dominio por parte de Blizzard y todo lo que trataron de correr tras un tupido velo. Amén para las 2 razas nuevas jugables (megapillada también con lo de las máscaras).

Todo esto NO está dicho aun oficialmente por Blizzard, pero apuesto a que en no mucho tiempo se corroborará, porque todo encaja muy mucho. Comencemos…

Tras la supuesta derrota del Rey Exánime, vuelven a escena la Reina Azshara (ancestral señora de los elfos de la noche, ahora jefa de todos los nagas) y Neltharion, alias Alamuerte, el dragón aspecto negro (el papá de Onyxia).  Que tras todo este tiempo han estado haciendo de todo menos durmiendo…

  • El nivel máximo de la expansión será presumiblemente 85, en vez de la subida al 90 que se ha barajado siempre, yendo hasta ahora de 10 en 10. Dato curioso cuanto menos.
  • La raza nueva para la Alianza serán los Ferocanis -worgen-, pudiendo elegir entre aspecto humano y lobo. Es de suponer que podrán cambiar, de ahí la gracia de su “facultad”.
  • La raza nueva para la Horda serán los Goblins. De estas 2 aún sin saber qué clases podrán ser.

Y hablando de clases… Como grandes novedades tendremos nuevas clases para las razas ya existentes. Algunas un poco delirantes y otras que deberían haber existido desde el principio, pero cuanto menos, llaman la atención:

  • Humanos: cazadores
  • Orcos: magos
  • Elfos de la noche: magos
  • Enanos: magos y chamanes*
  • Elfos de sangre: guerreros
  • No-muertos: cazadores*
  • Tauren: paladines* y sacerdotes
  • Gnomos: sacerdotes
  • Trols: druidas*
* = WTF!!!!!!!!!!

Debido al inimaginable poder de Azshara y Alamuerte, el Azeroth que conocemos sufrirá un cataclismo que nos vamos a reir del que sufrieron los pobres draenei en Terrallende/Draenor. Este vastísimo poder va a resquebrajar los cimientos del mundo que conocemos, y muchas zonas del mapa cambiarán. Tanto a nivel jugador como lore, vamos a flipar en colores.

ATENCION: POSIBLES SPOILERS BRUTALES

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La curiosidad mató al ggwWAAAAAAAGHHH!!

Azeroth habrá cambiado completamente. Algunas zonas habrán sido destruidas, otras seriamente dañadas y otras se inundarán, como Las Mil Agujas. Algunas se habrán partido en dos. Las líneas de costa cambiarán totalmente. Durotar se quebrará, junto con Orgrimmar, que se partirá por la mitad. Una nueva ciudad orca se irá construyendo a lo largo de la expansión.

Los gnomos recuperarán Gnomeregan.

Malfurion regresará y ayudará a “activar” al nuevo Guardián de Tirisfal: Thrall.

Thrall dejará su liderazgo sobre la Horda en manos de Garrosh mientras se dedica a coordinar las tropas de la Horda y de la Alianza contra los Nagas y el Vuelo negro.

Garrosh aprovechará para declarar la guerra abierta a la Alianza (es de suponer que habrá mas cosas estilo Conquista del Invierno en zonas ya conocidas).

Mediante manipulaciones políticas, Cairne Pezuña de sangre, líder de los tauren será tachado de traidor a la Horda y Garrosh lo eliminará. El hijo de Cairne, Baine, ocupará el lugar de su padre. Esto tiene bastante probabilidad de ser cierto ya que en el PTR actual todas las misiones que daba el hijo de Cairne han sido eliminadas del juego, y el propio personaje también, siendo sustituído por otro NPC.

Para los Ferocanis (worgen para los puristas), el cataclismo derribará la Muralla de Cringris, revelando lo que tanto tiempo han ocultado: Gilneas entero está maldito y todos son hombres y mujeres lobo. Han tratado de buscar una cura para controlar sus instintos, pero siguen pudiendo transformarse. Ahora viendo que no podrán sobrevivir solos, vuelven a unirse a la Alianza. En esta zona se usará el phasing, similar a lo que ya ocurre con la zona de inicio de los Caballeros de la muerte. Es decir, irá cambiando según avancemos y nos mostrará qué fue ocurriendo desde que se “separaron” del mundo hasta la actualidad.

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Ahora la Alianza tendrá sus propios peluches

En el caso de los Goblins, con el resurgir de Alamuerte, éste vuelve a llamarlos a su servicio como sus esclavos, ya que lo fueron en el pasado. Su líder decide acceder a volver junto al dragón esclavizando a su gente ya que no podrán sobrevivir si se revelan. La parte que no se rinda al yugo, se verán arrastrados a unas islas cerca de los Baldíos. Cuando empiecen a movilizarse, descubrirán a un orco cautivo en un barco de la Alianza, y tras liberarlo, resulta ser Thrall, que les ofrece la mano para unirse a la Horda, abandonando así su neutralidad. No se sabe aun si Kezan o Minahonda aparecerán en la expansión.

El tope de nivel será 85. Habrá nuevas zonas que surgirán por el cataclismo, zonas subacuáticas y zonas ya conocidas con nuevo aspecto. Podrán usarse las monturas voladoras. Muchas mazmorras antiguas cambiarán completamente, y muy probablemente sea el turno de Uldum. También el Monte Hyjal de la presente época será visitable.

Algo a tener en cuenta con Cataclysm es poder rehacer antiguas cadenas de misiones, logrando así una narrativa y un estilo de juego rico y completo para los jugadores, sean nivel 1 u 80. En cualquier lugar podremos ver intentos de reconstruir cosas, zonas de guerra, enfrentamientos entre NPCs de la Horda y la Alianza. Como ejemplo, la Cueva de los Lamentos cambiará totalmente a una frondosa zona tropical, resultado del trabajo de los druidas para prevenir que toda la zona se hunda en magma. Los Baldíos se partirán en 2 zonas de diferente nivel, y Azshara pasará a ser zona de nivel 10-20.

Será la única expansión hasta la fecha que no incluya continentes ni mundos nuevos, solamente zonas ya existentes cambiadas para las circunstancias, o corregidas y terminadas para permitir el vuelo de personajes libremente por todo el mundo. También es posible que lleguen a verse ciudades a lomos de tortugas o ballenas gigantes.

Quedará bastante claro que los verdaderos antagonistas de World of Warcraft serán los Antiguos Dioses, dado que Azshara y Alamuerte tienen lazos directos con ellos y serán en un principio las primeras caras que veremos de toda esta trama.

El remake de la Guarida de Onyxia (futuro parche 3.2.2, actualmente testeándose) solo ha sido el primer paso de todo lo que se nos avecina. Y por el olor a chamusquina en el aire, otro clásico de clásicos parece que regresará también…

ragnaros

No sé vosotros, pero yo he flipado en colores, rayas, números, chupetones y frutipulgas. Años y años de WoW para mejorar y subir personajes, y nos van a presentar tantas posibilidades que el día que nos sentemos delante de todo esto explotaremos en confeti.

¿Sobreviviremos al cataclismo?

Goblins y Worgen jugables…

…o eso parece indicar lo que han descubierto en MMO-Champion hurgando en las tripas del juego. Como sabréis, en el evento de Halloween, se pueden ir consiguiendo máscaras de las diferentes razas y sexos utilizables del juego. En la última actualización en los parches actuales de los PTR (reinos de prueba) ha aparecido lo siguiente:

goblins-worgen
Al fin canijos en la Horda y peludos en la Alianza…

He modificado la imagen estrechándola porque salían muy expandidas las texturas -son para las caretas- y así se ven un poco mejor.

No hay confirmación oficial, pero lleva todas las papeletas para que así sea. O eso o que se trate de la tan hablada por el público facción neutral. Los goblins siempre han ido a su bola y no se han mezclado demasiado en una u otra facción, y los worgen siempre han estado un poco dejados de lado (lo mas perversos incluso han sido cazados por sus “hermanos” humanos). Si finalmente son incluídos pero cada uno es de una facción, realmente me va a suponer un problema, porque llevar un hombre lobo tiene que molar un huevo y desde siempre me han hecho gracia los goblins y la cara de mamones que tienen. ¿Vosotros qué haríais, independientemente de vuestra facción? Por cierto que me ha gustado muchísimo la cara de worgen hembra… Ya es mucho más guapa que otras razas femeninas :D

Además de todo esto, se ha descubierto que los mapas, dentro del juego desde hace muchos años ya correspondientes a una supuesta parte del Sueño Esmeralda, han sido modificados ligeramente en estos ajustes para el próximo 3.2. No es que vaya a salir algo en el parche referido a ello, sino que puede que algo estén tramando al igual que estas máscaras que se han descubierto.

Aquí os dejo un vídeo para que veáis lo que hay dentro del juego desde hace años y que sólo se puede ver haciendo ciertos trucos nada legales o usando algunos programas de “ver tripas”. El que ha montado este vídeo se ha flipado un poco, pero nos sirve para ver esas zonas de mapa no accesibles.  La primera parte es Nagrand, así que ni caso, pero el resto con esas plantas grandes no es nada conocido…

También os recuerdo que sigue en pie el concurso I am Murloc (ver entrada inferior), el cual se ha hecho eco en Trastos de Guerra e incluso en WoW-Europe. Ya están llegando capturas de imagen, algunas realmente graciosas. ¡Recordad mandarlas a kompiweb [a] gmail.com y que es hasta el día 23! No os quedéis sin participar.

lurkybykompae

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