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Llegó el día

Y una vez más, llegó el día D. Hoy 24 de Septiembre, se prepara el evento en Madrid, como en otras tantas ciudades del mundo, de la salida de Mists of Pandaria, la cuarta expansión de World of Warcraft.

Evento multitudinario donde se darán cita fans en el centro comercial Príncipe Pío de Madrid, donde a las 0.00 h se pondrá a la venta la expansión. Además van a estar Cory Stockton y Candace Thomson. ¿Te lo vas a perder?

Si quieres mas datos sobre lo que se va a cocer allí, visita este enlace de WowSfera, apúntate en el enlace de Facebook o mismamente echa un ojo al anuncio oficial de Blizzard… ¿Nos veremos por allí?

Quedan apenas unas horas para la expansión mas PVPera
¿Sabrás por qué luchas?

Mists of Pandaria: El hallazgo

Recién instaurado el nuevo parche que ha cambiado los talentos, glifos y ciertas mecánicas del juego para siempre, cada vez se huelen mas y mas las brisas de Pandaria, y en breve aparecerá el “suceso” pre-expansión. Mientras tanto, os dejo aquí mi versión de la cinemática de uno de tantos eventos que tendrán lugar en Mists of Pandaria, concretamente en una de las zonas que se barruntan como una de que las mas PVP va a provocar…

Intro cinemática Pandaren y fechas importantes

Hace apenas unos días nos confirmaron el día de la salida del parche pre-expansiónde Mists, para ir calentando motores, y sería el 29 de Agosto la fecha de tal evento (lo pongo en verde porque me lo ha corregido Proenix, thank you). Pero incluso de antes ya conocíamos la fecha de la salida de la 4ª expansión de Wow, Mists of Pandaria, y el tremendísimo cambio de registro que va a dar el juego en muchísimos aspectos. la fecha como sabemos es el 25 de Septiembre.

Hasta hoy no se conocían mas que datos y gameplays de la beta, y aprovechando la Gamescom de Alemania hoy se ha presentado la cinemática inicial de la expansión. Aquí la podréis ver en alta calidad y en castellano:

Como véis el “fin” de Cataclysm se acerca irremediablemente, así que es tiempo de ir ultimando logros, aprovechar los últimos momentos de algunas habilidades y modos de juego de algunas clases, del farmeo de algunas cosas, y en definitiva, de irnos preparando para la expansión “mas pvpera” que nos han prometido.

Potras maximum

Yo a ratillos voy farmeando mascotas, monturas, y todo aquello a lo que no nos vamos a parar una vez salga la expansión, y he de decir que raro en mí, estoy teniendo últimamente una coña inusitada. Será que tras años de contar con los dedos de una mano trol los éxitos en loteo, se me compensa. En cosa de 2-3 días me he frito la mitad de rares (en racha, oiga, ¡una sola noche me encontré 6 o 7 seguidos!) de Terrallende y Rasganorte, me han salido varias mascotas de drop bajo (caballito de mar de la isla Luna Negra, Prole descarriada, Sr. Oruga, etc) y al que véis en la foto.

Así que ya sabéis, aprovechad estos momento como si fueran los últimos; ya que de hecho… lo son, antes de que la población de monjes se dispare y las zonas nuevas aparezcan y empiece la locura. Personalmente la espero como agua de Mayo, tras una expansión con unos altibajos enormes y meses y meses de apenas interés (por no hablar del absurdismo y joputismo de algunos jugadores que te puedes llegar a encontrar, pero eso no cambiará nunca XD).

Wowémon: ¡hazte con todos!

Mientras pienso si registro el término para que no pase como con wowadas, woweros y demás palabros XD, anoche pude probar por mí mismo este nuevo sistema de combates de mascotas en Wow. Junto con el colega Brogu, indagamos cómo iba el sistema y la verdad es que está entretenido de narices.

A ver, haters habrá siempre, y es un sistema a lo Pocket Monsters descarado. Llevamos nuestros bichos, van luchando, suben niveles, tienen habilidades y dependiendo su tipo, son mas o menos efectivas en otras especies. Así es, Wowémon en estado puro. Por fin se podrán usar esos bichos que íbamos teniendo y no eran mas que una cifra en una casilla (y algunos logros).

Aquí podemos ver cómo se presenta la pantalla de “combate”, una vez está todo dispuesto para el combate y tenemos al menos dos mascotas disponibles (de un máximo de tres).

Importante para los que queráis probar el sistema en la beta de Mists of Pandaria: si tenéis el personaje migrado desde hace bastante tiempo, y no se os marcan las mascotas (sale en gris la sección y no os deja seleccionar nada), migrad de nuevo el personaje, entonces ya podréis empezar la cadena de misiones para empezar a ser un entrenador de bichos.

Tras eso, se os dirá de elegir una mascota (a vuestra elección de las que tengáis) e ir a luchar con una alimaña salvaje. Se os marcará en el minimapa como una patita verde. Estos primeros combates no tengáis miedo a matarlos, mas adelante ya los iréis capturando y añadiendo a la colección. Los siguientes pasos serán subir a nuestra mascota luchadora hasta cierto nivel y enfrentarnos a algunos entrenadores por ahí repartidos around the word.

Cada vez que nos los machaquen o estén muy heridos, podremos usar una habilidad propia que aprenderemos, para curarlos, pero con un cooldown de 15 minutos. Si no, tendremos que ir a algún “centro wowémon” para que nos los curen por un poco de dinero. Esto es, a algún maestro de establos especializado. Yo hasta ahora solo he visto uno en Orgrimmar, supongo que habrá mas.

Nuestro equipo podrá ser de un máximo de tres miembros, con sus habilidades según su nivel, mas la habilidad de rendirse, cambiar orden o pasar turno. Cuando luchemos contra las salvajes, además tendremos la oportunidad de capturarlas, cuando la vida esté mas baja de un 35% del total, con una wow-caja muy… ortodoxa.

Esta nueva criatura capturada pasará a nuestra lista de compañeros “aprendidos”. Dentro de nuestra lista, clicando con el botón derecho, se desplegará un pequeño menú de opciones, donde podremos renombrar al bicho (por fin), liberarlo, o “enjaularlo”. Esto será para “sacarlo” de la lista como un item mas, para poder pasarlo a un compañero, venderlo, etc. Lógicamente no todas las mascotas podrán venderse, como por ejemplo las especiales de Blizzcons, o las de ediciones coleccionista, al igual que muchas otras no serán elegibles para luchar (como por ejemplo Don Cochinillo o los ayudantes del Padre Invierno).

Siendo beta, aun hay habilidades que pueden dar errores, como el “desterrar” que hace el Familiar del Kirin’tor o el “agarre” a lo Caballero de la muerte del Cajón espeluznante.

La verdad es que está todo bastante detallado, como el lamentarse de los personajes cuando una mascota es vencida, el animar a la que sale a luchar o cambia de turno, el celebrar la victoria, que las mascotas se miren entre sí cuando cambian turno,  que posen al final si han ganado, etc. Además las músicas, que muchos veteranos de Warcraft conocerán, quedan genial.

Además no solo eso, sino que lógicamente tendremos una buena colección de logros por conseguir con éste método, una nueva opción de duelos contra otros jugadores, y un sinfín de pirulas que hará las delicias de los mas fans de los bichitos, y es que ya era hora que pudiéramos usarlos de alguna forma. Y es que si no me falla el coco, tendremos cerca de 500 bichos para llegar a tener (algunos imposibles, otros serán un reto conseguirlos, y otros nos hartaremos de verlos). Incluso los especiales de eventos pasados podremos cambiarlos o venderlos. Pero recordemos que algunos tendrán restricciones (amén de los que están un poco bug aun). Así que queda poco por decir, salvo que los combates son “estanciados”. Es decir, nadie que no esté en ese combate podrá verlo, supongo que para evitar troleos serios y demás movidas que dificulten el tema.

Nunca he sido muy fan del género crio-bichos-y-que-se-peguen, pero sí de coleccionar cosas, así que visto lo visto… tenemos aún mas posibilidades de las que ya nos presenta de por sí todo el contenido nuevo que supone una expansión.

¿Será esto un tremendo reclamo para todos aquellos jugadores que sí lo sean? ¿Los mas veteranos caerán en la tentación de retarse con bichitos? ¿Cuánto tardará la palabra “wowémon” en extenderse? ¿Por qué rayos no me dejaba usar a Murkimus? >_<

Mists of Pandaria sale en Septiembre

Así es, hamijos y hamijas, a la vuelva del verano nos esperan los “nuevos” habitantes blanquinegros de Azeroth.
Mists of Pandaria, la 4ª expansión de World of Warcraft, tiene fecha de salida el 25 de Septiembre de este año 2012.

Personalmente me lo esperaba para navidades, como venía siendo habitual, pero con el vacío de la Blizzcon de este año y demás cosillas que parecen haber hecho dar pasos inusuales a Blizzard, nos la plantan en exactamente 2 meses.

Tras el zas en toda la boca a los que dijeron hace tiempo que la portada que enseñé era fake, aquí la tenéis de nuevo, y en español.  Así que id preparando 25 gigas de disco duro, y si de dinero hablamos, podremos elegir las siguientes opciones (precios de España):

  • Normal digital – para jugar desde que se activen los reinos: 34,99€
  • Coleccionista digital – igual que la normal pero con los extras de mascota, etc: 59,99€
  • Normal física – juego pelao y mondao de toda la vida:  Si no cambia nada, 34,99€ también.
  • Coleccionista física – caja grande con lo que veréis en la siguiente fotografía: 69,99€

Discos de juego, discos de extras, banda sonora, retratos extra para Starcraft II, sigilo especial para Diablo III, alfombrilla de Chen Cerveza de Trueno (¡ya no será el mapa de la expansión!), libro de arte (mas de 200 páginas) y mascota para el juego + montura.

Aquí tenéis los requisitos base y recomendados que pedirá.

Existirá la posibilidad de actualizar la versión normal digital del juego a la coleccionista digital. Lógicamente la “física” no. Ahora, en estos dos meses que faltan… en esta cuenta atrás, a mirar qué se va a hacer (mientras esperamos el parte pre-expansión).

¿Subir un monje desde 0 -y esperar a los seguros nerfeos iniciales-? ¿Subir primero el main a 90? ¿Liarse a hacer combates de mascotas? ¿Farmear como gorrinos para llenar las arcas? ¿Ponerse a cazar mas logros?

Detalles de MOP + Monjes rules + Mascotas collector

Bienvenidos a una entrega mas de vuestro blog trol favorito (esto que solo haya uno es una ventaja). Pasad y sentáos cómodos en la cabaña.

Mientras preparo la tercera entrega de los “sabías qué”, he estado echando un ojillo por la beta, bastante avanzada ya, y me arriesgaría a decir que no saldrá para después del verano, y tal y como algunos decían que “para Agosto o Septiembre”, como que ni de coña. Si aún no ha salido el parche pre-expansión, ¿cómo nos van a plantar en un mes y poco una expansión completa?

Sin entrar en detalles que muchos otros sitios harán mejor, comentaré un poco por encima lo que he podido ver de la nueva clase, el monje, que tendremos en Mists of Pandaria.

Tras haber hecho la zona de inicio completa hace tiempo con el colega Broguduruk y molar bastante, y quedar bien el hecho de cómo acaban los pandaren eligiendo bando, recientemente se ha podido crear la clase monje para probar directamente a nivel 85 (siendo el tope de la beta el 90 ya, para probar raids y demas), y a mí como me gusta indagar pero no reventar, me puse a ver qué cosillas tenían.
Pelín saturado de tanto señor y señora peludos, pues me hice un trol (sí, qué raro), para analizar un poco la clase. Además que ya estaban implementadas las misiones de inicio para la raza (hace tiempo no había nada), miré un poco por encima cómo iba la cadena, y acto seguido hice un predeterminado a nivel 85.

De entrada ya lo digo: me parecen bastante chetos. Chetos = cheated = over = op = cebados = abusones. Como sé que me algunos me leéis desde fuera de España, trataré de que algunos palabros míos no sean muy liosos. Es decir, preveo, y mucho, que al principio les va a pasar como a los Caballeros de la Muerte. Van a despuntar en cada una de las ramas que tengan. Yo de por sí casi digo desde ya que si uso uno, no será healer. Yo siempre he sido dps (ya sea ranged o melee) o tank, y con las clases mas sufridas XD. Así que veremos qué hago, pero por ahora me ha gustado bastante el tema.

El equipo que te dan para probar es un poco feote, pero para ir probando y mirando estadísticas no vendrá mal. Recordemos que el monje usará armadura de cuero, siendo la tercera clase que use este material para sus ropajes. Supongo que para dentro de 2 expansiones que metan otra clase, pondrán la que queda para ser también 3 en malla. ¿Cazador de demonios finalmente, quizá? Pajas mentales aparte, quedaríamos con placas: guerreros, caballeros de la muerte y paladines. Malla: cazadores y chamanes. Cuero: Druidas, pícaros y monjes. Tela: Sacerdotes, brujos y magos.

Además como curiosidad, todas las razas podrán serlo menos los huargen por parte de la Alianza y los goblins por parte de la Horda. Curiosamente los modelos mejor hechos y más recientes del juego. ¿Será que no quieren tocarlos para programarles más animaciones? Además les cuadra perfecto porque son los únicos que no tienen zona de inicio propia “existente”. Hasta los gnomos y trols han hecho los deberes, que eran los refugiados antiguamente. Gilneas está hecha una braga y Kezan no existe ya, gracias a Alamuerte. Así que podremos ver monjes de todas las razas, aunque a mi parecer, hay algunas que les pegará como un moco, por ejemplo a los elfos de sangre, a los tauren y a los gnomos. No los veo yo muy por el sendero de la tranquilidad y el equilibrio.

Hadoooken!

Las animaciones molan bastante, y no hay que ser muy hábil para reconocer de dónde se han sacado algunas cosillas con tanto misticismo oriental y tanta cosa que nos van a traer los pandaren. Desde los Hadoken o Kame Hame Ha (que por cierto en mi caso ya los tenían los trols), a los Tatsumaki Senpuu Kyaku (sí, me lo sé sin mirarlo), pasando por otros movimientos de artes marciales -reales o no- que harán las delicias de muchos de nosotros. De hecho los pandaren los tienen por defecto, pero será graciosísimo ver humanos haciendo patadas voladoras (ya se veía el modelo en el anuncio de Chuck Norris o en el vídeo de cuando anunciaron el revamp del Monasterio Escarlata), tauren tirándose rodando por el suelo, etc.

Aún hay algunas cosas rotas de animación, pero recordemos que es una beta que se va puliendo, y es ahí donde tenemos que dar la brasa para que se den cuenta de esos detalles y el producto final quede chulo. Y hablando de cambios visuales, hemos podido ver que las pantallas de creación de personajes han cambiado una vez más. Antes cuando estábamos eligiendo los rasgos de nuestro personajes y tal, teníamos de fondo la ciudad (mas bien un pequeño escenario) que albergaba esa raza. Antiguamente enanos/gnomos tenían la misma, y orcos/trols igual, porque no tener “casa propia” los segundos. Tiempo después ya cada raza tenía su pantalla propia, pero ahora solo lo veremos una vez esté creado el personaje. Mientras tanto, solo veremos una genérica (y bien chula por cierto) de cada bando. las únicas excepciones serán los pandaren y la clase Caballero de la Muerte, que por cierto ya les han ajustado el espacio en pantalla y no salen enormes.

Pantalla de creación de razas de la Alianza

Pantalla de creación de razas de la Horda

Pantalla de creación de la clase Caballero de la Muerte

Pantalla de creación de la raza pandaren

Además de una mejor visualización de los iconos y de colocación de elementos, ahora tendremos un botón para hacer aparecer el menú de explicaciones de cada raza y clase. Esto ayudará bastante a los jugadores nuevos a elegir qué papel desempeñar, a la par de ver qué reajustes y cambios de raciales y demás cambios que hayan hecho.

Pantalla de creación con menús desplegados

Ya acabando, se ha desvelado lo que nos vendrá -digitalmente- con la edición coleccionista de MOP, que a diferencia de las últimas, no será un mini-dragonante de mascota, sino un cachorro de Quilen, los “leones menores” chinos (especie de perros-león) que tendremos por Azeroth, y como novedad, una montura, un Quilen adulto acorazado. Curioso y de agradecer, ya que a veces sabía a poco la mascota. Como de costumbre, el resto de la edición incluirá seguramente el libro de ilustraciones, banda sonora, el disco de juego, otro de extras visuales, y puede que un fajo de cartas de Cryptozoic + la alfombrilla de ratón que será el mapa de la nueva zona.

Caja de Mists of Pandaria

Tras recuperarnos del empacho de curiosidades del 2º “sabias que“, ya podemos ver cómo va a ser el diseño de la caja de Mists of Pandaria, en su versión normal. Con un pandaren, el cual juraría que se trata de Chen Cerveza de Trueno,  dándonos la bienvenida a su estilo en la portada. El resto de la caja tendrá colorido rojo, diferenciándose bien de las anteriores.

Aun queda por saber cómo será el diseño de la edición de coleccionista, que como sabemos siempre son bastante diferentes. Además a diferencia de cómo vienen siendo hasta ahora que siempre nos viene una mascota especial para nuestros personajes (normalmente un pequeño dragón temático de la expansión), esta vez ademas incluirá una montura.

Detallitos chorrunos made in MOP

Tras la última actualización de la beta de MOP, tenemos algunos cambios en la interfaz, donde podremos ver una nueva casilla con la efigie de un caballo. Pinchando sobre ella podremos ver una nueva interfaz para ver nuestro inventario de monturas y de mascotas, las que como sabréis, usaremos finalmente para algo. Dado que el juego era tan inestable como la compresa de una coja, no se podía jugar muy bien y cada 2×3 crasheaba y te saltaba o un famoso error de LUA o del propio juego como que algo había petado malamente.

Nuevo visor de monturas.

Este nuevo visor/selector de monturas está junto con el de mascotas ahora separado del libro, donde antes estaban en pestañas diferentes junto a las profesiones y demás. El visor de mascotas y mascotas de combate daba error y no se actualizaba con las que tuviésemos, por lo tanto salía todo en negro. Lamentablemente no pude hacer captura porque el juego me tiraba continuamente.

Otra cosa que han implementado (solo en la beta, que nadie se flipe de que esto llegue a los reinos en vivo, aunque quién sabe dentro de X años), es la posibilidad de crear un nivel 85 directamente. Imagino que para no saturar el servicio anterior, que debíamos entrar en nuestra cuenta de Battle.net y esperar dias a la “copia” del personaje seleccionado, fuese nuestro o predefinido.

En cuanto pueda probar el combate de Wowémon haré fotillos y demas cosas, porque el tema tiene miga.

Por otra parte, los conocidos sitios de datamining ya están sacando ingentes cantidades de capturas y modelos nuevos de personajes, razas y monturas que tendremos en la expansión, así como armaduras (algunas acojonantes) y armas que nos esperan.

Rico debate en plena ciudad.

Por otro lado, Blizzard se quitará trabajo de encima one more time con el próximo servicio de recuperación de objetos vía Battle.net.
¿Y eto qué eh? Pues ni ma ni meno cun sit-tema pa recuperá objeto cayamos desencantao, tirao o vendío sin dannos cuenta, premoh. Tendrá ciertas restricciones, anuncian.

Y hasta aquí el mini-noticiario por ahora. Mas cosillas incoming

Mists of Pandaria arranca

Que tras Cataclysm llegaban los pandaren no era ninguna novedad, al igual que muchos echarán espumarajos al ver a semejantes peluches orientales como una raza nueva con una nueva clase en el juego donde se han tirado años y años siendo pros.

Hace bien poco y tras confirmarse en la pasada Blizzcon, se anunciaron cambios brutales en el juego, tales como una simplificación mas grande aun del arbol de talentos, cambios en mazmorras nuevas, etc. Hace bien poco el colega Burroughs de WowSfera, junto a Sergan de Pastando en Mulgore pudieron acudir a la presentación para prensa de las novedades y las FAQ que podrían hacerles en persona al staff de Blizzard. Podréis ver la cobertura del evento en diversos y completos posts aquí:

Así que junto a esto, por fin se desveló el aspecto de las hembras pandaren, con un aspecto monísimo, ¡y quienes las vieron en movimiento aseguran que son tan chupis como contundentes!.

Hembra canela con coletitas... OMG

Además de la ingente cantidad de material que empezaremos a ver, 2 grandes clásicos se actualizan al nivel actual de la expansión. Al igual que ocurría con Minas de la muerte y Castillo de colmillo oscuro en Cataclysm, aquí veremos un renovado Scholomance (a ver si ya tras 7 años le cambian el nombre a uno mas españolizado como Escolomancia -propuesto por mí en los foros oficiales-, al igual que el resto del juego), y el Monasterio Escarlata, que pasará de tener 4 partes a solo 2, fusionándolas.

Una imagen vale mas que mil palabras, y un vídeo vale mas que mil imágenes, aquí os dejo uno, cortesía de WowSfera:

Además si sois un pelín perspicaces, en la parte del jardín de la catedral podréis ver movimientos nuevos de combate para el modelo humano, que se usarán fijo para la clase monje. Por no mencionar el lavado de cara de algunos modelos, como Herod ¡luz, dame tu fuerza! o el célebre Arcanista Doan (si es que son ellos realmente tras lo acontecido tiempo atrás).

Además la beta ya está disponible para su descarga, pero mientras no tengáis el acceso activado en vuestra cuenta Battle.net, no podréis acceder a ella. Y cómo no, el datamining ha empezado ya a saquear datos y datos, y ya tenemos vistos algunos objetos (como unas botas que otorgan mas de 1000 puntos de aguante), como la primera montura que he visto, una “tortuga dragón” (de parte de MMO):

Y ya para rematar, felicitar al nuevo fansite oficial en español, que junto a los que ya existen en habla hispana, viene a reforzar y dar su punto de vista de todo el panorama wowero: Spam Chain Heal. ¡Felicidades! Llega de manos de Ligia, una ya veterana jugadora de World of Warcraft, con el chamanismo en la sangre y con la colaboración de Topi, que está dando sus primeros pasos en los videologs del site. ¡Mucho ánimo!

Y para terminar os dejo con una criatura a la que he denominado Señor Ojete:

Ehehehehehehe

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