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Heroes Of The Storm para dummies

Muy buenas a todos, señoras y señores, niños y niñas, monos, culebras y guepardos, como lo prometido es deuda, esta vez estamos aquí para tratar el nuevo juego de Blizzard (bueno, para los que lo tuvimos desde la Alpha no), pero en general y oficialmente, el más pequeño de la casa ya lleva unos mesecitos con nosotros. Se trata de un MOBA (multiplayer online battle arena), donde encarnaremos a diferentes personajes de todas las franquicias de Blizzard en diversos campos de batalla. Esto es…

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De entrada, tendremos que mentalizarnos de que esto no es, pese a que sí lo es, un MOBA a la usanza. Es decir, si has jugado a otros, y crees que este es uno más, error. Efectivamente es un juego en el que un equipo se va a partir la cabeza con otro para acabar en la base del otro y destrozarla. Pero si estás acostumbrado a mecánicas de otros juegos, no te van a servir aquí, porque esto es, de facto, totalmente diferente.

En Heroes (o HOTS, por si se gusta de usar siglas), prima el trabajo en equipo. Aquí no hay personajes “protas” o destinados a un solo fin, aquí cualquier personaje puede ganar partidas y ser un dolor de cabeza para el rival. Desde el personaje que más daño haga hasta quien pueda curar o tener mecánicas de juego diferentes a lo visto. Pero una cosa está clara, o se juega en equipo, o se pierde. Si quieres ser el prota, el líder que más mata, y la figura destacada chupiguay, este no es tu juego.

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Es preferible no haber matado a ningún rival pero haber conseguido objetivos del escenario para haber ganado la partida. Porque oh, si, el escenario es vital en este juego. Tan vital que muchas veces puede dar la vuelta a la tortilla totalmente. De ir perdiendo por paliza, a ganar gracias a las mecánicas que ofrezca el campo de batalla; como pueda ser invocar un gólem, reclutar muchos mercenarios para que poco a poco vayan avanzando por las calles, o aprovechar bufos o transformaciones temporales que nos beneficien. Repito, si eres de los que no quiere pararse a activar monolitos, juntar semillas, o incluso sacrificarse para que el compañero que más monedas lleve pueda entregarlas, este no es tu juego.

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A veces los rivales vencidos quedan en posturas un poco…

 

HOTS tiene hasta la fecha multitud de personajes (y más que irán viniendo), y cada uno tiene unas habilidades base, unos talentos que pueden ir variando sus efectos o agregando otros (como en WoW), y un rol específico, aunque algunos pueden ejercer de varios o tener habilidades híbridas. Los personajes están clasificados en:

  • Asesinos: Son los que hacen daño principalmente. Podría decirse que son “los DPS”, pero no sería correcto. Son capaces de hacer mucho daño en poco tiempo (ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia), pero por contra, son débiles y tienen poca vida. Según vaya avanzando la batalla, esto puede cambiar. Ejemplos de esta clase son Jaina, Kael’thas o Jim Raynor.
  • Guerreros: Son los que aguantan más daño, y pueden ir avanzando siendo apoyados por el resto del equipo. No hacen tanto daño “explosivo” como los asesinos, pero pueden mantener una buena cadencia de daño. Estos podría decirse malamente que “serían los tanques”, pero tampoco es correcto, porque hay guerreros que no aguantan mucho siendo tanques y otros son un bloque de piedra. Ejemplos de esta clase son Diablo, Muradin, o Thrall. Por supuesto, a estas dos clases mencionadas les vendría muy bien tener cerca a los de…
  • Apoyo: Son los que otorgan beneficios a los personajes. Ya sea curándoles, quitándoles elementos dañinos o proporcionándoles beneficios. Pero tampoco nos confundamos, ya que hay otras clases que también pueden otorgar beneficios. Por eso la clasificación de “tanque-DPS-healer” no sería correcta. Ejemplos de esta clase serían Malfurion, Li Li Cerveza de trueno o Uther el Iluminado.
  • Especialistas: La cuarta clasificación es la más curiosa e innovadora, ya que los personajes que son especialistas son aquellos que cuentan con habilidades que no encajan en las otras clases, como por ejemplo beneficiar a elementos del escenario, u otorgar ayudas al grupo en general, como mejor visión a distancia o desactivación de ciertos peligros. Personajes de esta función son Gazlowe, Sylvanas o Murky.

Con esto claro, podemos pasar a otros puntos en sí, y os doy por ahora 5 datos y/o recomendaciones.

  1. El juego es gratuíto y requiere cuenta de Battle.net. Si ya la tienes, nada te impide probarlo sin compromiso ni comprar nada. Eso no quita que tenga algunas funciones de pago, como comprar “trajes” a los personajes, monturas para avanzar más rápido, o los propios personajes en sí, entre otras cosas. Los niveles que subas con cada personaje no los perderás cuando cambie la rotación y se vayan, solamente no podrás volver a usarlo hasta que esté en rotación de nuevo o lo compres
  2. Cada semana rotan los personajes gratuítos que puedes jugar. También dispondrás de dos monturas básicas para utilizar. Según vayas jugando, irás desbloqueando “oro”, que es la moneda del juego. Cada ciertas victorias o subidas de nivel de tu cuenta o personaje, ganarás oro. Este oro puede utilizarse en la tienda para comprar cosas también. En la tienda hay cosas que se pueden comprar solo con oro, solo con dinero real, o con las dos cosas. También rotan y hay promociones y packs temporales
  3. La tienda permite probar héroes antes de comprarlos, o incluso ponerles el traje o apariencia que quieras para ello. Es una chorrada en sí, pero puede determinar si ese aspecto te gusta para lucirlo en batalla o no o incluso te decidas a comprar un personaje por cómo se ve de diferente con cierta skin. Utilízalo para echar un ojo a las habilidades de ese héroe que te llama la atención en el modo debug que aparece en este sistema
  4. Diariamente habrá misiones. Del estilo “Juega 3 partidas con un héroe de Starcraft“, o “Gana 5 partidas”, o “Juega 3 partidas como un personaje de apoyo”. Hazlas. Esto supone unos ingresos importantes de oro también, además que a veces se solapan y puedes hacer varias a la vez. Por ejemplo, si hay dos misiones y te piden “utilizar un héroe asesino” y “ganar misiones como un héroe de Warcraft“, si juegas con Illidan, estarás haciendo las dos a la vez y ahorrando tiempo
  5. Ten paciencia, tanto para empezar a jugar y aprender, como si te encuentras con algún compañero grosero. A muchos les va la vida en ello, pero a nosotros es mejor que no. Prueba los modos de jugar contra la IA del juego (con compañeros humanos o bots), o partidas rápidas contra otros jugadores para irte soltando. Además incluso perdiendo, Blizzard es generosa y nos dará también bastante experiencia al acabar la partida, a no ser que haya sido un desastre total y hayamos jugado dando cabezazos al teclado

Lo mejor para estos casos, es lanzarse a la piscina. No te preocupes si la cagas o no te sale todo bien a la primera. Quien diga que le salió todo genial y no paraba de ganar, miente. Además por muy bueno que seas, alguna vez te tocará un equipo que no dé la talla precisamente o algún compañero que se encargue de pifiarla de alguna forma. La práctica hace al maestro, y aunque no lleguemos a jugar invitados a una BlizzCon, al menos seguro que nos lo pasamos bien, y más si jugamos con amigos.

Una vez dentro, quizá más de uno se pierda, y aquí os pongo una ayudita. Primero veamos una pantalla normal, una captura:

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Y a continuación, veremos la misma con algunas anotaciones que he hecho para explicarlo, porque de buenas a primeras, y como buenos dummies que somos cuando catamos algo nuevo, no sabemos ni dónde estamos:

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  1. Tu cara, el bello (o no) rostro de tu personaje. Aquí lo verás con los colores o ropajes que lleve. Incluso cuando hablan o interaccionan mueven la boca, a mí me encantan esas pijadas
  2. Tus barras de vida, maná/fuerza/lo que use y los indicadores o contadores que tenga según sus habilidades
  3. Se me ha olvidado ponerlo, me he dado cuenta ya al escribir esto
  4. El nivel del equipo rival. Fíjate que se ve en rojo. El rival siempre será rojo. Ellos también te verán rojo a tí porque eres su enemigo. Ese nivel de equipo es común a los cinco de tu grupo, no hay niveles individuales de personajes, es todo “por una causa común”. Cuanta más diferencia a vuestro favor haya, mejor y más daño haréis. Si es al contrario… hay que preocuparse, pero no perder la calma, puesto que las remontadas son mucho más comunes de lo que parece. Además recordad que incluso perdiendo por nivel, puedes ganar por mecánicas del escenario
  5. Tu nombre de Battle.net, siempre lo tendrás encima de la cabeza y lo verán tus compañeros y rivales. Puedes mover la cámara, pero con la tecla espaciadora, volverás a centrar la imagen en tí. Si la dejas pulsada, te iluminarás con una columna de luz, por si hubiese tantísimo jaleo que ni te localizases
  6. La barra de nivel de TU equipo. Recuerda, sea cual sea el lado que te toque, e incluso si te toca estar del lado de los demonios en algún campo de batalla, serás azulito, y los ángeles rivales, rojos
  7. Los esbirros, la carne de cañón, los pedorros que son generados por el núcleo de tu base y los cuales debes usar de escudo contra las torres y los fuertes (y los rivales). Nunca vayas en primera fila o te van a dejar sin dientes
  8. La tecla Z invocará tu montura. Con ella podrás ir más deprisa, pero calcula el tiempo que tarda en salir, porque a veces te va a venir mejor salir andando normal que pararte a sacarla (la montura), porque pueden cazarte en esos segundos totalmente desprevenido
  9. Tus habilidades de base. Cada personaje tiene habilidades y poderes diversos. Al principio no los tendrás todos, porque cada ciertos niveles, te darán la opción de elegir uno de entre varios, pudiendo modificar los efectos de estos o cambiarlos. Si os fijáis veréis uno con un candado, ahí es donde a nivel más alto de equipo podremos activar nuestros ataques más poderosos
  10. La piedra de hogar, o para los conocedores del lore de Blizzard en si, la famosa hearthstone, que al igual que la función de montura, han sido implementadas desde World of Warcraft. Su función es la de devolvernos directamente a nuestra base, ya sea para curarnos o volver rápido por si la están liando los rivales. Al igual que el punto 8, ojito con los tiempos de casteo
  11. El minimapa, donde veremos todo lo que está ocurriendo, la posición de nuestros compañeros y a veces, según lo que se haga y cómo se hagan algunas cosas, incluso a nuestros enemigos. Acostumbráos a mirarlo como si fuéseis camaleones con un ojo siempre en él, para ver qué está pasando en todo momento. Un minuto de despiste, literalmente, puede matar a todo tu equipo y hacer perder la partida si te han necesitado en una pelea de grupo (teamfights) o has tenido una oportunidad de invocar algo gordo para atacar mientras todos los rivales estaban enfrascados o despistados. Además es vital que te familiarices con las marcas que se pueden hacer para avisar a tus compañeros sin necesidad de escribir

Con esto más o menos claro, seguramente más tarde o más temprano iréis viendo cómo avanzan las cosas y cómo iréis aprendiendo y cogiendo soltura tanto en los escenarios, como con los personajes. Recomendación 1: Haced el tutorial sí o sí. Recomendación 2: probad todos los personajes que podáis unas cuantas veces. Una sola partida no determina nada, quizá os llevéis una sorpresa con lo bien que os arregláis con cierto héroe que a lo mejor ni os llamaba la atención.

Una vez hayáis jugado unas cuantas partidas, quizá queráis ver y analizar un poco todo lo que va saliendo en pantalla. Como antes, os haré lo mismo, una pantalla de ejemplo, y a continuación la misma con anotaciones y explicaciones de las mismas, en este caso, de la pantalla tras una batalla, aunque algunos elementos son comunes a otras secciones del juego:

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Y una vez visto esa, pasamos a la anotada y al desglose de los puntos:

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  1. El nombre del escenario que acabamos de jugar, el campo de batalla
  2. La pestaña donde estamos, donde veremos los datos más destacados de nuestro avance
  3. Las estadísticas de la batalla, donde veremos el daño que hemos hecho, los enemigos que hemos eliminado y los puntos de nuestra función que nos han dado. También veremos los datos del equipo rival
  4. Los talentos que se han utilizado a lo largo de la partida. Ideal para ver si alguien ha sido un paquete o una pesadilla, para fijarnos y contrastar. Nunca pares de fijarte y aprender
  5. Indica simplemente si hemos ganado o perdido, en este caso, “Victoria”, pero no se ve porque el nombre de la pantalla es largo :D
  6. Es el icono de los estimulantes. Este artículo lo podremos tanto comprar en la tienda como tenerlo gratis a cierto nivel de nuestra cuenta. Ayuda a tener un plus de experiencia y oro, y es ideal para levear personajes. Son temporales. Es un element que no es vital ni te soluciona la vida, pero ayuda
  7. Indica si tienes expeciencia extra al jugar con un amigo en grupo. Siempre que estés con un amigo que tengas en tu cuenta de Battle.net, los dos tendréis bonificación extra. No es acumulativa, es por estar en grupo, independientemente de la cantidad de amigos
  8. Los retratos de los amigos que estén en tu grupo, lógicamente como máximo cuatro, porque tú eres el quinto
  9. Tu propio retrato en sí. Si pulsas en él, accederás a un menú interno donde podrás ver tus estadísticas, tus personajes, sus niveles, campos de batalla perdidos y ganados, o tu colección de retratos obtenidos por diferentes medios (subiendo personajes o participando en algunas promociones, entre otros). Esto creo que no lo sabe mucha gente, ya que veo a veces a jugadores con nivel ya alto y con el retrato default que viene al empezar
  10. El oro que tienes acumulado, tanto de misiones como de recompensas por luchar
  11. Tu nivel de jugador, el tope es 40. Según vayas subiendo, irás consigiendo y desbloqueando cosas. Este nivel es “eterno”, y las recompensas solo se pueden obtener una vez
  12. Tu nombre de Battle.net, fácil, para indicar qué contador eres tú, porque al principio uno puede liarse
  13. El icono de “siguiente recompensa”, para saber en todo momento qué vas a ganar en los próximos niveles. En este ejemplo, lo próximo sería alguna cantidad de oro
  14. El nivel en sí del personaje que utilices. En este caso el máximo es 20, aunque con que lo subamos al 10 ya habremos conseguido todo lo importante del mismo. Los otros 10 niveles ya es por pulirlo y conseguir más oro, pero váis a tardar lo vuestro. Estas recompensas sí pueden repetirse, ya que cada personaje tiene sus propios niveles y podéis a la vez que los probáis, ir subiéndolos y obteniendo sus recompensas, como cantidades de oro, retratos y la opción de comprar sus “aspectos maestros”, que son apariencias más imponentes y destacadas (y caras). Estas apariencias solo se pueden comprar con oro y habiendo logrado el nivel 10 de cada personaje
  15. El nombre en sí del héroe, por si se te olvida
  16. Lo mismo que el punto 13, pero esta vez en la rueda de subida del héroe en sí
  17. La experiencia que acabas de ganar en ese campo de batalla. En ella se unen los puntos del desempeño de tu papel, las muertes que has ocasionado, los daños de asedio y los estimulantes y el bonus por amigos, si los hubiese
  18. El oro que te acaban de dar en ese campo de batalla. Lógicamente si has ganado te darán más que si has perdido, si tienes los estimulantes te darán un extra, y si coincide con la consecución de alguna misión o recompensa, también se sumará al final
  19. El personaje que has usado, con el color que hayas elegido (vas desbloqueando opciones) o la apariencia. La montura no la veremos después de la partida. Pijaditas gráficas que me gustan a mí
  20. La ventana de texto para hablar, susurrar o comunicarnos en sí. Si habéis jugado a WoW, sabréis cómo usarla, y además permite moverse con las teclas direccionales entre caracteres sin tener que borrar palabras, a diferencia del mencionado, así como curiosidad (y menos mal)
  21. El número de amigos de Battle.net que hay conectados, ahí podremos hablar o invitarlos a pegarse con nosotros
  22. La pestaña de misiones
  23. Las opciones, para entrar a diferentes aspectos de configuración del juego o mismamente para salir del mismo
  24. Por defecto lo tendréis activado, pero HOTS utiliza un sistema de grabación de partidas donde podréis ver de nuevo cada una de ellas, muy muy útil para ver algunas jugadas, quién la ha cagado, fijarse qué ha pasado en cierta parte, etc, de forma totalmente interactiva

Y por ahora poco más, creo que este pedazo de entrada-ladrillote ayudará a más de uno y puede que solucione las dudas a otros. En otras entrada seguramente comente otros aspectos del juego, o de los escenarios en sí, que también son un elemento importantísimo del juego, ya que cada uno es diferente y no se puede luchar de igual forma en todos. Para despedirme por ahora, os dejo la lista de recompensas de jugador, según vamos subiendo de niveles, para que veáis todo lo que se puede ir ganando llegando a ciertos niveles. ¡Masacráos los unos a los otros!

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Blizzcon 2010 anunciada

Así es, la feria oficial de Activision Blizzard ha sido anunciada para éste año, los días 22 y 23 de Octubre. ¿Tendremos Cataclysm en esas fechas o será posterior? No muy posterior porque siendo a finales del antepenúltimo mes del año, poco tiempo deja… ¿O quizá lo sacarán como WotLK en Noviembre? No pega mucho que una expansión tan “calentita” salga cuando empecemos a ponernos bufanda. Yo apostaría por verano, finales. Pero vaya usté a saber…

WTF? Illidana y la Reina Exánime en acción!

También se ha anunciado que será la empresa Cryptozoic la que sustituirá a Upper Deck en el tema del juego de cartas ¿y mini figuras? ya que no se renovó la licencia con ellos, pese a que aún tienen firmadas 1 o 2 expansiones de cartas (y los premios ingame) que están por salir. Veremos cómo hacen el “salto” de empresa sin que se note en el juego y en los miles de jugadores y torneos.

Ya entrando en el juego, tras los errores que han ido habiendo tras el 3.3.3, en estos días de madrugada se irán haciendo reinicios de los servidores con éstas pequeñas correcciones, como el hecho de que a un personaje que da misiones tengas que darle varias veces para que se abra el cuadro de diálogo.

Y para rematar el post, os dejo con unos cuantos fan-arts bien majos, provenientes de la galería del sitio americano.

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