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Blizzcon 2009, punto y final

Tras la actuación de un ya veterano Ozzy Osbourne berreando sobre el escenario, y haciendo que muchos pusiéramos casi al tope los altavoces con sus temazos, acabó la Blizzcon.

blizzconfinal

Acabaron por ahora todos los chorros de información (Starcraft II, Cataclysm, etc), momentos graciosos (como el de Chris Sigati -Sig Vicious en los Tauren Chieftain- burlándose de las frikadas que tiene Samwise Didier -Samuro en la banda- por todo su despacho), momentos épicos (los gritos de todos los cazadores al ver cómo su dependencia del maná será eliminada), entrañables (un asistente pidiéndole matrimonio a su novia en plena convención) y curiosos (como Mike Morhaime, jefazo de Blizzard mostrando el recibo enmarcado del primer préstamo de un familiar por valor de 15.000 $ para la inversión de la fundación de una compañía llamada “Blizzard“)… La convención de este año 2009 ha llegado a su fin, y ahora nos queda recapitular la información de este 2º día:

Sobre bandas y mazmorras.

  • El concepto de los teletransportes de Ulduar se quiere usar en Corona de Hielo, no quieren que los jugadores se tiren horas de camino tras cada wipe.

Juego entre servidores.

  • Permitirá hacer grupos de 5 personas en plan pug/pick up/como lo llaméis, entre jugadores de diferentes servidores. Por ejemplo en nuestro caso, podremos llegar a formar un grupo de 2 jugadores de Tyrande, 2 de Exodar y 1 de Zul’jin, por mencionar algunos.
  • Este sistema tendrá su propio tipo de recompensas. Si eres el líder del grupo y llega a buen puerto completando la mazmorra, serás recompensado. Todo esto debería estar listo para el parche 3.3.

Ciudadela de Corona de Hielo.

  • El edificio tendrá 4 plantas, con 12 jefes en modalidad 10 y 25.
  • Se luchará contra Sindragosa, la última vermis de escarcha.
  • Toda la mazmorra está construida alrededor del Trono de Hielo.
  • En la 2ª planta, habrá que tomar un transporte aéreo y hacer una carrera contra la facción opuesta para alcanzar la 3ª planta. Incluso se usarán cohetes y abordajes a las naves rivales.
  • La 3ª planta será la mas grande y tendrá 3 alas.
  • En la 4ª planta nos esperará el Rey Exánime.
  • Corona de Hielo también tendrá una mazmorra para 5 jugadores. Tendrá 3 alas y 8 bosses a eliminar. Habrá que desbloquear la 2ª y 3ª ala para empezar una línea de misiones épicas. Habrá que luchar contra héroes de la facción contraria.
  • En esta serie de acontecimientos están confirmados Varian, Colmillosauro, Jaina y Sylvanas.

Cataclysm.

  • 4 raids: Grim Batol, Muro del Cielo, Las tierras de fuego, Descenso de Alanegra.
  • Mazmorras: Grim Batol, Uldum, Infralar, Muro del Cielo, Fauce Abisal (subacuática), Cavernas Rocanegra.
  • Heroicas del viejo mundo: Minas de la muerte y Colmillo Oscuro.

Transformación de los Ferocanis.

Campos de Batalla puntuados.

  • Serán una via alternativa a las arenas. Cada semana una BG será la puntuada de la semana. Ganándola subirá tu puntuación. Perdiendo se quedará igual.
  • Se añadirán más títulos PVP. Consiguiendo algunos se desbloquearán otros. Una vez conseguido uno, lo conservarás para siempre.
  • También se conseguirán niveles de hermandad cuando juegues estas batallas con tus compañeros (esto está claro que es para promover premades).

Tol’Barad.

  • Será una mezcla entre Conquista del Invierno y la Isla de Quel’danas. Cada ciertas horas las diarias desaparecerán y el mismo terreno será campo de batalla para que los jugadores colonicen la zona. La facción que gane, tendrá diarias y recompensas mejoradas.

Progresión de hermandades.

  • La experiencia en el clan se irá ganando según los jefes que se derroten, se vayan subiendo profesiones, se hagan vistorias de PVP, se suban reputaciones, etc.
  • Cada nivel de hermandad dará un punto de talento. Estos talentos afectarán a la hermandad entera. Los 20 miembros que mas aporten a la hermandad, serán los que decidan al día estas bonificaciones. Algunos de estos talentos harán que se eliminen materiales de habilidades, se incremente el loteo de oro de enemigos, se pueda invocar a la raid entera, o se resucite entera tras un wipe, o cierto porcentaje de oro de recompensas vaya directamente a las arcas del banco.
  • Una vez se consigan los 20 puntos de este arbol de talentos, se podrán comprar monturas, recetas para profesiones ligadas a clan, (cualquiera la podrá aprender, si abandonas la hermandad la perderás), carteles, pociones extra, o materiales raros para craftear cosas.
  • Las hermandades tendrán su propia página de logros, y se podrá hacer un seguimiento de las profesiones de sus miembros, los objetos que pueden hacer, etc. Incluso en el calendario se podrán invitar a otras hermandades para hacer algún evento conjunto.

Progresión del personaje, maestría.

  • Un personaje deja de crecer a nivel 80. Gracias a la Senda del Titán y a la remodelación de los árboles de talento, permitirá orientar a los personajes aún mas cuando estén a máximo nivel. La profesión de Arqueología tendrá mucho que ver con sus Glifos Ancestrales.

Mas datos.

  • Los Ferocanis y los Trols druidas tendrán sus propias formas personalizadas como los Tauren y los Elfos de la noche. Pregunta respondida tras un saludo a lo “Hey Kompae!” por los chicos de Guías WoW desde la misma Blizzcon vía conexión directa (qué pasa, me hacía ilu recalcar este hecho :D además os lo habéis currado).
  • Es posible que hagan más huecos para personajes en las cuentas, pero puede que no sea directamente en Cataclysm. Al igual que también podremos ordenarlos en nuestra pantalla. Adiós al hecho de tener en orden un nivel 20, 17, 80, 70, 2, etc.
  • Puede que sea posible jugar con gente de menor nivel sin que sea en plan rusheo. Puede que haya un sistema de “reducir niveles” (y recuperables después, supongo).
  • Mejoras visuales para los personajes: es posible que haya y les gustaría implementarlo pronto, aunque no se deciden de qué forma exactamente.
  • En algún momento los servidores de diferentes continentes tendrán su propia hora de reinicio y mantenimiento.
  • Los bailes siguen siendo una asigantura pendiente para ellos y entán trabajando para que cuando lo hagan sea algo bueno de verdad.

Razas.

  • Los cambios de raza serán posibles al poco de implementar los cambios de facción.
  • Todas las razas verán sus habilidades raciales cambiadas con la expansión, al estilo de la nuevas con +15 en algunas profesiones, etc.

Sobre Frostmourne/Agonía de Escarcha.

  • No se podrá conseguir la espada del Rey Exánime porque entonces sería la espada la que jugaría por tí. La espada tiene un destino único y todos alucinaremos cuando ocurra.

Otros datos.

  • No está pensado evitar el campeo de niveles altos abusones en zonas de bajo nivel, incluso cuando se pueda volar por Azeroth. Es lo que tiene el PVP
  • En cuanto La Guarida de Onyxia sea actualizada para niveles altos con el 5º aniversario, jamás volverá a ser mazmorra para niveles 60.
  • Cuando el mapa cambie, cambiará para todo el mundo. El que no tenga la expansión no podrá ir a ciertas zonas, pero también vivirá el cataclismo. Azeroth tal y como lo conocemos pasará a la historia. Por supuesto para poner instalar Cataclysm, se necesitará The Burning Crusade y Wrath of the Lich King.

Para el resto de datos anteriores, ver la anterior entrada esquematizada sobre Blizzcon, día 1. ¡Que lo disfrutéis!

Blizzcon, 2º dia

ACTUALIZANDO A CADA RATO
(mas antiguo al fondo)

  • 5:30. OZZY EN CONCIERTOOOOOOAAAAAGGH!!!!!
  • Por hoy poco más se va a ir dando a conocer, salvo datos de última hora, detalles de las ruedas de prensa, etc; así que creo que por ahora la cosa va terminando para los que estamos “lejos”… Los que están allí todavía tienen por delante mucho jaleo :)
    Si sobrevivo para mañana habrá otro resumen y podremos dar por terminada esta Blizzcon que tantas bocas a abierto y cerrado… ;)
  • ¡¡¡¡En plena Blizzcon unos fans se han prometido en matrimonio!!!! Increíble, con anillo de compromiso y todo. Delante de las cámaras, menuda llorina se ha pegado la chica. XD
  • Hay un descanso, se acabó el tiempo de preguntas y tal del público.
  • Hacen las raids de 10 o 25 porque no suelen juntarse 25 desarrolladores para probarlas. Muchas cosas las hacen por cálculos. Los propios desarrolladores no han tumbado a Yogg-Saron con 0 vigías XDDD
  • No hay planes para ir a Nazjatar
  • Anuncian que cuando la saga del Rey Exánime acabe, tenemos el 100% de posibilidades de ver una cinemática de lore. ¡MAS LES VALE!
  • No tienen pensado “reciclar” Ahn Quiraj al igual que han hecho con Onyxia, Ragnaros, o Naxxramas.
  • En la primera pregunta de los visitantes, el problema de “No se pueden iniciar mas estancias”. Zas en toda la boca. Dicen que están mejorándolo estos días.
  • Este rediseño de mazmorra está diseñada para grupos de “pick ups
  • Muestran la mascota del evento, ¡es la caña! Es como una mini-Onyxia (tengo foto, en breve la subo).
miniony

La mascota del 5º aniversario

  • Hay varias versiones -cambiando especialidad- para algunos objetos
  • Enseñan la posible montura, que es una cría de Onyxia, y anuncian que el botin conseguible será actualizado, con la apariencia de los clásicos de su época
  • Uno de ellos dice que se necesitarán “more dots!” XDDDDD
  • Onyxia 5º aniversario, muy contentos de celebrarlo, y con lore perfectamente ciudado.
  • Muestran la nueva guarida de Ragnaros.
  • Volviendo a Cataclysm
  • Héroes de ambas facciones harán su aparición. Jaina y Sylvanas confirmadas también.
  • Habrá que seguir una cadena de misiones épica para desbloquear los accesos a la planta 3 y 4. 8 de los bosses interactuarán con el Rey Exánime.
  • 4 plantas en total. En la 3ª hay varias alas. 12 bosses en toda la torre. En la 4ª planta estará Arthas solamente. Avisan que será una sala ENORME.
  • En la 2ª planta habrá un barco volador y habrá ¡una carrera contra la otra facción por llevar a la cúspide!. La Alianza subirá con Varian Wrynn y la Horda con Colmillosauro.
  • Sobre Corona de Hielo, Sindragosa y Rey Exánime confirmados (obvio)
  • Hablan de Caveras Rocanegra, algo completamente nuevo dentro de algo clásico
  • Cámaras del Nacimiento (o Creación, a saber como será en español al final) será la primera DENTRO de Uldum. Bran Barbabronce tendrá de nuevo un papel en su descubrimiento y exploración.
camaras

Cámaras de la Creación

  • Anuncian una nueva mazmorra en el fondo del mar (en Vashj’ir), con avance no-lineal, destacando que el jefe final estará “arriba”
  • Comentan que trabajan con una herramienta creada por ellos mismos llamada Wowedit, van mostrando como planean las mazmorras, los encuentros, etc
  • Van comentando cómo trabajan codo con codo los diseñadores de mazmorras con el equipo de diseño, mostrando diseños de otras mazmorras como Ulduar, concretamente el tren
  • Han enseñado un diseño de Corona de Hielo
  • Uldum tiene un aspecto MUY marcado de cultura Egipcia, con pirámides y grabados
  • Grim Batol tendrá 4 niveles, entre ellos una especie de aeropuerto

Tauren paladines y el Cataclismo mundial en Azeroth – 3ª expansión

Se acerca. Cada vez más. Los rumores, conjeturas y demás investigaciones sobre lo que Blizzard nos depara están empezando a encajar como piezas para formar una obra que nos va a dejar con la boca abierta. Desde MMO-Champion, Boubouille, para mí uno de los informadores más fiables del panorama, ha destapado sus conjeturas públicamente, usando todo su arsenal de investigación ingame y outgame. Y me han temblado las canillas.

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Alamuerte, preparándose para la 3ª expansión

Agarráos porque vienen curvas. Yo mismo he empezado a asimilar datos y datos con la boca abierta…

Cataclismo, o Cataclysm, será la próxima expansión de World of Warcraft, aunque esto no es una gran sorpresa debido a la pillada que se les hizo cuando se compró el dominio por parte de Blizzard y todo lo que trataron de correr tras un tupido velo. Amén para las 2 razas nuevas jugables (megapillada también con lo de las máscaras).

Todo esto NO está dicho aun oficialmente por Blizzard, pero apuesto a que en no mucho tiempo se corroborará, porque todo encaja muy mucho. Comencemos…

Tras la supuesta derrota del Rey Exánime, vuelven a escena la Reina Azshara (ancestral señora de los elfos de la noche, ahora jefa de todos los nagas) y Neltharion, alias Alamuerte, el dragón aspecto negro (el papá de Onyxia).  Que tras todo este tiempo han estado haciendo de todo menos durmiendo…

  • El nivel máximo de la expansión será presumiblemente 85, en vez de la subida al 90 que se ha barajado siempre, yendo hasta ahora de 10 en 10. Dato curioso cuanto menos.
  • La raza nueva para la Alianza serán los Ferocanis -worgen-, pudiendo elegir entre aspecto humano y lobo. Es de suponer que podrán cambiar, de ahí la gracia de su “facultad”.
  • La raza nueva para la Horda serán los Goblins. De estas 2 aún sin saber qué clases podrán ser.

Y hablando de clases… Como grandes novedades tendremos nuevas clases para las razas ya existentes. Algunas un poco delirantes y otras que deberían haber existido desde el principio, pero cuanto menos, llaman la atención:

  • Humanos: cazadores
  • Orcos: magos
  • Elfos de la noche: magos
  • Enanos: magos y chamanes*
  • Elfos de sangre: guerreros
  • No-muertos: cazadores*
  • Tauren: paladines* y sacerdotes
  • Gnomos: sacerdotes
  • Trols: druidas*
* = WTF!!!!!!!!!!

Debido al inimaginable poder de Azshara y Alamuerte, el Azeroth que conocemos sufrirá un cataclismo que nos vamos a reir del que sufrieron los pobres draenei en Terrallende/Draenor. Este vastísimo poder va a resquebrajar los cimientos del mundo que conocemos, y muchas zonas del mapa cambiarán. Tanto a nivel jugador como lore, vamos a flipar en colores.

ATENCION: POSIBLES SPOILERS BRUTALES

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La curiosidad mató al ggwWAAAAAAAGHHH!!

Azeroth habrá cambiado completamente. Algunas zonas habrán sido destruidas, otras seriamente dañadas y otras se inundarán, como Las Mil Agujas. Algunas se habrán partido en dos. Las líneas de costa cambiarán totalmente. Durotar se quebrará, junto con Orgrimmar, que se partirá por la mitad. Una nueva ciudad orca se irá construyendo a lo largo de la expansión.

Los gnomos recuperarán Gnomeregan.

Malfurion regresará y ayudará a “activar” al nuevo Guardián de Tirisfal: Thrall.

Thrall dejará su liderazgo sobre la Horda en manos de Garrosh mientras se dedica a coordinar las tropas de la Horda y de la Alianza contra los Nagas y el Vuelo negro.

Garrosh aprovechará para declarar la guerra abierta a la Alianza (es de suponer que habrá mas cosas estilo Conquista del Invierno en zonas ya conocidas).

Mediante manipulaciones políticas, Cairne Pezuña de sangre, líder de los tauren será tachado de traidor a la Horda y Garrosh lo eliminará. El hijo de Cairne, Baine, ocupará el lugar de su padre. Esto tiene bastante probabilidad de ser cierto ya que en el PTR actual todas las misiones que daba el hijo de Cairne han sido eliminadas del juego, y el propio personaje también, siendo sustituído por otro NPC.

Para los Ferocanis (worgen para los puristas), el cataclismo derribará la Muralla de Cringris, revelando lo que tanto tiempo han ocultado: Gilneas entero está maldito y todos son hombres y mujeres lobo. Han tratado de buscar una cura para controlar sus instintos, pero siguen pudiendo transformarse. Ahora viendo que no podrán sobrevivir solos, vuelven a unirse a la Alianza. En esta zona se usará el phasing, similar a lo que ya ocurre con la zona de inicio de los Caballeros de la muerte. Es decir, irá cambiando según avancemos y nos mostrará qué fue ocurriendo desde que se “separaron” del mundo hasta la actualidad.

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Ahora la Alianza tendrá sus propios peluches

En el caso de los Goblins, con el resurgir de Alamuerte, éste vuelve a llamarlos a su servicio como sus esclavos, ya que lo fueron en el pasado. Su líder decide acceder a volver junto al dragón esclavizando a su gente ya que no podrán sobrevivir si se revelan. La parte que no se rinda al yugo, se verán arrastrados a unas islas cerca de los Baldíos. Cuando empiecen a movilizarse, descubrirán a un orco cautivo en un barco de la Alianza, y tras liberarlo, resulta ser Thrall, que les ofrece la mano para unirse a la Horda, abandonando así su neutralidad. No se sabe aun si Kezan o Minahonda aparecerán en la expansión.

El tope de nivel será 85. Habrá nuevas zonas que surgirán por el cataclismo, zonas subacuáticas y zonas ya conocidas con nuevo aspecto. Podrán usarse las monturas voladoras. Muchas mazmorras antiguas cambiarán completamente, y muy probablemente sea el turno de Uldum. También el Monte Hyjal de la presente época será visitable.

Algo a tener en cuenta con Cataclysm es poder rehacer antiguas cadenas de misiones, logrando así una narrativa y un estilo de juego rico y completo para los jugadores, sean nivel 1 u 80. En cualquier lugar podremos ver intentos de reconstruir cosas, zonas de guerra, enfrentamientos entre NPCs de la Horda y la Alianza. Como ejemplo, la Cueva de los Lamentos cambiará totalmente a una frondosa zona tropical, resultado del trabajo de los druidas para prevenir que toda la zona se hunda en magma. Los Baldíos se partirán en 2 zonas de diferente nivel, y Azshara pasará a ser zona de nivel 10-20.

Será la única expansión hasta la fecha que no incluya continentes ni mundos nuevos, solamente zonas ya existentes cambiadas para las circunstancias, o corregidas y terminadas para permitir el vuelo de personajes libremente por todo el mundo. También es posible que lleguen a verse ciudades a lomos de tortugas o ballenas gigantes.

Quedará bastante claro que los verdaderos antagonistas de World of Warcraft serán los Antiguos Dioses, dado que Azshara y Alamuerte tienen lazos directos con ellos y serán en un principio las primeras caras que veremos de toda esta trama.

El remake de la Guarida de Onyxia (futuro parche 3.2.2, actualmente testeándose) solo ha sido el primer paso de todo lo que se nos avecina. Y por el olor a chamusquina en el aire, otro clásico de clásicos parece que regresará también…

ragnaros

No sé vosotros, pero yo he flipado en colores, rayas, números, chupetones y frutipulgas. Años y años de WoW para mejorar y subir personajes, y nos van a presentar tantas posibilidades que el día que nos sentemos delante de todo esto explotaremos en confeti.

¿Sobreviviremos al cataclismo?

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