Archivo del sitio

Cataclysm, Shadowmourne y concursos varios

Hacía tiempo que no teníamos noticias de la próxima expansión, y desde MMO Champion nuestro colega Boubouille nos ofrece unas cuantas instantáneas y vídeos que ha podido conseguir de la última feria Dreamhack (convención de videojuegos) donde presentaron una versión de prueba con las dos nuevas razas jugables.

Pantalla de selección nueva

De primeras, aparte del ya anunciado cambio y simplificación de la interfaz de creación de personajes en el 3.3, para Cataclysm veremos que el número de razas disponibles al aumentar ya, acaba organizada en columnas de 2 en 2.  Así tenemos “emparejados” a los humanos con los gnomos, a los enanos con los draenei, a los elfos de la noche con los ferocanis, y por parte de la Horda, los orcos con trols, no-muertos con goblins y los tauren con elfos de sangre. Se me ocurren unas cuantas teorías de la colocación según filas y columnas, pero eso lo comentaré en otro momento. Seguimos sin ver en acción personajes femeninos de las nuevas razas.

También se dejó ver el nuevo emplazamiento que tendrá Thrall, parte vital para la raza goblin, en las Islas Perdidas. Supongo que al tener algo de phasing, la cosa irá cambiando… Otro detalle a destacar, son las partes de inicio de cada raza, muy curiosas cuanto menos, y hasta que las juegue, me ha llamado bastante la atención la de los ferocanis.

Thrall en las Islas Perdidas

Para que vayáis echando un ojo (o no), ahí los vídeos de ambas razas:

También algunas imágenes en las que se pueden ver diversas cosillas de las novedades:

Volviendo al tema de parche 3.3, tenemos ya no imágenes, si no vídeo y explicación de lo que podrá hacer Agonía de Sombras cuando la podamos empuñar (quienes lo logren), que desde luego podrá llevar bien orgulloso el nombre de arma legendaria. Especial mención a los efectos que van creciendo en llamatividad según vayamos consiguiendo stacks. No os voy a destripar one more time todo lo que hay que hacer para conseguirla, quizá cambien algo a última hora, además que incluso en los PTR no está del todo acabado nada… Disfrutad de la brutalidad que supondrá el arma.

Respecto a concursos, seguimos de celebración con los aniversarios, y el canal @Warcraft de Twitter ha empezado tal cual dijo, a regalar a sus subcriptores diversos objetos para el juego. Visto lo visto, parece que van a ser las mascotas y monturas super-raras sólo obtenibles mediante el juego de cartas de Upper Deck. Ya se hizo el primer sorteo diario, y el ganador obtuvo una mascota Pollo Mecánico. El próximo objeto a sortear será una montura Cohete.

También en el minisitio del 5º y 15º aniversario han empezado a aparecer las primeras fotografías enviadas por la gente, algunas graciosas, otras de photoshopeo total y algunas de llorar, pero fans de WoW al fin y al cabo. Chicos, chicas, parejas, familias enteras, hermanos, incluso gente de avanzada edad se están sumando a la iniciativa. La afición por el juego no entiende de raza, género o edad. Según el medidor, se lleva el 1% de todo lo que se necesita para desbloquear lo que nos tienen preparado. ¿Habéis mandado ya vuestra foto? ¡Defended vuestra facción y colores!

Próximo item en sortearse vía Twitter

Blizzcon 2009, punto y final

Tras la actuación de un ya veterano Ozzy Osbourne berreando sobre el escenario, y haciendo que muchos pusiéramos casi al tope los altavoces con sus temazos, acabó la Blizzcon.

blizzconfinal

Acabaron por ahora todos los chorros de información (Starcraft II, Cataclysm, etc), momentos graciosos (como el de Chris Sigati -Sig Vicious en los Tauren Chieftain- burlándose de las frikadas que tiene Samwise Didier -Samuro en la banda- por todo su despacho), momentos épicos (los gritos de todos los cazadores al ver cómo su dependencia del maná será eliminada), entrañables (un asistente pidiéndole matrimonio a su novia en plena convención) y curiosos (como Mike Morhaime, jefazo de Blizzard mostrando el recibo enmarcado del primer préstamo de un familiar por valor de 15.000 $ para la inversión de la fundación de una compañía llamada “Blizzard“)… La convención de este año 2009 ha llegado a su fin, y ahora nos queda recapitular la información de este 2º día:

Sobre bandas y mazmorras.

  • El concepto de los teletransportes de Ulduar se quiere usar en Corona de Hielo, no quieren que los jugadores se tiren horas de camino tras cada wipe.

Juego entre servidores.

  • Permitirá hacer grupos de 5 personas en plan pug/pick up/como lo llaméis, entre jugadores de diferentes servidores. Por ejemplo en nuestro caso, podremos llegar a formar un grupo de 2 jugadores de Tyrande, 2 de Exodar y 1 de Zul’jin, por mencionar algunos.
  • Este sistema tendrá su propio tipo de recompensas. Si eres el líder del grupo y llega a buen puerto completando la mazmorra, serás recompensado. Todo esto debería estar listo para el parche 3.3.

Ciudadela de Corona de Hielo.

  • El edificio tendrá 4 plantas, con 12 jefes en modalidad 10 y 25.
  • Se luchará contra Sindragosa, la última vermis de escarcha.
  • Toda la mazmorra está construida alrededor del Trono de Hielo.
  • En la 2ª planta, habrá que tomar un transporte aéreo y hacer una carrera contra la facción opuesta para alcanzar la 3ª planta. Incluso se usarán cohetes y abordajes a las naves rivales.
  • La 3ª planta será la mas grande y tendrá 3 alas.
  • En la 4ª planta nos esperará el Rey Exánime.
  • Corona de Hielo también tendrá una mazmorra para 5 jugadores. Tendrá 3 alas y 8 bosses a eliminar. Habrá que desbloquear la 2ª y 3ª ala para empezar una línea de misiones épicas. Habrá que luchar contra héroes de la facción contraria.
  • En esta serie de acontecimientos están confirmados Varian, Colmillosauro, Jaina y Sylvanas.

Cataclysm.

  • 4 raids: Grim Batol, Muro del Cielo, Las tierras de fuego, Descenso de Alanegra.
  • Mazmorras: Grim Batol, Uldum, Infralar, Muro del Cielo, Fauce Abisal (subacuática), Cavernas Rocanegra.
  • Heroicas del viejo mundo: Minas de la muerte y Colmillo Oscuro.

Transformación de los Ferocanis.

Campos de Batalla puntuados.

  • Serán una via alternativa a las arenas. Cada semana una BG será la puntuada de la semana. Ganándola subirá tu puntuación. Perdiendo se quedará igual.
  • Se añadirán más títulos PVP. Consiguiendo algunos se desbloquearán otros. Una vez conseguido uno, lo conservarás para siempre.
  • También se conseguirán niveles de hermandad cuando juegues estas batallas con tus compañeros (esto está claro que es para promover premades).

Tol’Barad.

  • Será una mezcla entre Conquista del Invierno y la Isla de Quel’danas. Cada ciertas horas las diarias desaparecerán y el mismo terreno será campo de batalla para que los jugadores colonicen la zona. La facción que gane, tendrá diarias y recompensas mejoradas.

Progresión de hermandades.

  • La experiencia en el clan se irá ganando según los jefes que se derroten, se vayan subiendo profesiones, se hagan vistorias de PVP, se suban reputaciones, etc.
  • Cada nivel de hermandad dará un punto de talento. Estos talentos afectarán a la hermandad entera. Los 20 miembros que mas aporten a la hermandad, serán los que decidan al día estas bonificaciones. Algunos de estos talentos harán que se eliminen materiales de habilidades, se incremente el loteo de oro de enemigos, se pueda invocar a la raid entera, o se resucite entera tras un wipe, o cierto porcentaje de oro de recompensas vaya directamente a las arcas del banco.
  • Una vez se consigan los 20 puntos de este arbol de talentos, se podrán comprar monturas, recetas para profesiones ligadas a clan, (cualquiera la podrá aprender, si abandonas la hermandad la perderás), carteles, pociones extra, o materiales raros para craftear cosas.
  • Las hermandades tendrán su propia página de logros, y se podrá hacer un seguimiento de las profesiones de sus miembros, los objetos que pueden hacer, etc. Incluso en el calendario se podrán invitar a otras hermandades para hacer algún evento conjunto.

Progresión del personaje, maestría.

  • Un personaje deja de crecer a nivel 80. Gracias a la Senda del Titán y a la remodelación de los árboles de talento, permitirá orientar a los personajes aún mas cuando estén a máximo nivel. La profesión de Arqueología tendrá mucho que ver con sus Glifos Ancestrales.

Mas datos.

  • Los Ferocanis y los Trols druidas tendrán sus propias formas personalizadas como los Tauren y los Elfos de la noche. Pregunta respondida tras un saludo a lo “Hey Kompae!” por los chicos de Guías WoW desde la misma Blizzcon vía conexión directa (qué pasa, me hacía ilu recalcar este hecho :D además os lo habéis currado).
  • Es posible que hagan más huecos para personajes en las cuentas, pero puede que no sea directamente en Cataclysm. Al igual que también podremos ordenarlos en nuestra pantalla. Adiós al hecho de tener en orden un nivel 20, 17, 80, 70, 2, etc.
  • Puede que sea posible jugar con gente de menor nivel sin que sea en plan rusheo. Puede que haya un sistema de “reducir niveles” (y recuperables después, supongo).
  • Mejoras visuales para los personajes: es posible que haya y les gustaría implementarlo pronto, aunque no se deciden de qué forma exactamente.
  • En algún momento los servidores de diferentes continentes tendrán su propia hora de reinicio y mantenimiento.
  • Los bailes siguen siendo una asigantura pendiente para ellos y entán trabajando para que cuando lo hagan sea algo bueno de verdad.

Razas.

  • Los cambios de raza serán posibles al poco de implementar los cambios de facción.
  • Todas las razas verán sus habilidades raciales cambiadas con la expansión, al estilo de la nuevas con +15 en algunas profesiones, etc.

Sobre Frostmourne/Agonía de Escarcha.

  • No se podrá conseguir la espada del Rey Exánime porque entonces sería la espada la que jugaría por tí. La espada tiene un destino único y todos alucinaremos cuando ocurra.

Otros datos.

  • No está pensado evitar el campeo de niveles altos abusones en zonas de bajo nivel, incluso cuando se pueda volar por Azeroth. Es lo que tiene el PVP
  • En cuanto La Guarida de Onyxia sea actualizada para niveles altos con el 5º aniversario, jamás volverá a ser mazmorra para niveles 60.
  • Cuando el mapa cambie, cambiará para todo el mundo. El que no tenga la expansión no podrá ir a ciertas zonas, pero también vivirá el cataclismo. Azeroth tal y como lo conocemos pasará a la historia. Por supuesto para poner instalar Cataclysm, se necesitará The Burning Crusade y Wrath of the Lich King.

Para el resto de datos anteriores, ver la anterior entrada esquematizada sobre Blizzcon, día 1. ¡Que lo disfrutéis!

Blizzcon, 2º dia

ACTUALIZANDO A CADA RATO
(mas antiguo al fondo)

  • 5:30. OZZY EN CONCIERTOOOOOOAAAAAGGH!!!!!
  • Por hoy poco más se va a ir dando a conocer, salvo datos de última hora, detalles de las ruedas de prensa, etc; así que creo que por ahora la cosa va terminando para los que estamos “lejos”… Los que están allí todavía tienen por delante mucho jaleo :)
    Si sobrevivo para mañana habrá otro resumen y podremos dar por terminada esta Blizzcon que tantas bocas a abierto y cerrado… ;)
  • ¡¡¡¡En plena Blizzcon unos fans se han prometido en matrimonio!!!! Increíble, con anillo de compromiso y todo. Delante de las cámaras, menuda llorina se ha pegado la chica. XD
  • Hay un descanso, se acabó el tiempo de preguntas y tal del público.
  • Hacen las raids de 10 o 25 porque no suelen juntarse 25 desarrolladores para probarlas. Muchas cosas las hacen por cálculos. Los propios desarrolladores no han tumbado a Yogg-Saron con 0 vigías XDDD
  • No hay planes para ir a Nazjatar
  • Anuncian que cuando la saga del Rey Exánime acabe, tenemos el 100% de posibilidades de ver una cinemática de lore. ¡MAS LES VALE!
  • No tienen pensado “reciclar” Ahn Quiraj al igual que han hecho con Onyxia, Ragnaros, o Naxxramas.
  • En la primera pregunta de los visitantes, el problema de “No se pueden iniciar mas estancias”. Zas en toda la boca. Dicen que están mejorándolo estos días.
  • Este rediseño de mazmorra está diseñada para grupos de “pick ups
  • Muestran la mascota del evento, ¡es la caña! Es como una mini-Onyxia (tengo foto, en breve la subo).
miniony

La mascota del 5º aniversario

  • Hay varias versiones -cambiando especialidad- para algunos objetos
  • Enseñan la posible montura, que es una cría de Onyxia, y anuncian que el botin conseguible será actualizado, con la apariencia de los clásicos de su época
  • Uno de ellos dice que se necesitarán “more dots!” XDDDDD
  • Onyxia 5º aniversario, muy contentos de celebrarlo, y con lore perfectamente ciudado.
  • Muestran la nueva guarida de Ragnaros.
  • Volviendo a Cataclysm
  • Héroes de ambas facciones harán su aparición. Jaina y Sylvanas confirmadas también.
  • Habrá que seguir una cadena de misiones épica para desbloquear los accesos a la planta 3 y 4. 8 de los bosses interactuarán con el Rey Exánime.
  • 4 plantas en total. En la 3ª hay varias alas. 12 bosses en toda la torre. En la 4ª planta estará Arthas solamente. Avisan que será una sala ENORME.
  • En la 2ª planta habrá un barco volador y habrá ¡una carrera contra la otra facción por llevar a la cúspide!. La Alianza subirá con Varian Wrynn y la Horda con Colmillosauro.
  • Sobre Corona de Hielo, Sindragosa y Rey Exánime confirmados (obvio)
  • Hablan de Caveras Rocanegra, algo completamente nuevo dentro de algo clásico
  • Cámaras del Nacimiento (o Creación, a saber como será en español al final) será la primera DENTRO de Uldum. Bran Barbabronce tendrá de nuevo un papel en su descubrimiento y exploración.
camaras

Cámaras de la Creación

  • Anuncian una nueva mazmorra en el fondo del mar (en Vashj’ir), con avance no-lineal, destacando que el jefe final estará “arriba”
  • Comentan que trabajan con una herramienta creada por ellos mismos llamada Wowedit, van mostrando como planean las mazmorras, los encuentros, etc
  • Van comentando cómo trabajan codo con codo los diseñadores de mazmorras con el equipo de diseño, mostrando diseños de otras mazmorras como Ulduar, concretamente el tren
  • Han enseñado un diseño de Corona de Hielo
  • Uldum tiene un aspecto MUY marcado de cultura Egipcia, con pirámides y grabados
  • Grim Batol tendrá 4 niveles, entre ellos una especie de aeropuerto

Blizzcon, resumen del 1er día

Intenso. Mucho.
El primer día de la Blizzcon de este año ha sido de todo menos aburrido. Cataclysm ha sido oficialmente anunciado, y a falta de que todos los que se rieron y burlaron de las noticias adelantadas se metan la lengua en el culo, seguimos esperando que los que amenazaron con irse al ver hombres lobo en la Alianza y tauren paladines en la Horda, lo hagan cumpliendo su palabra, pero no. También despotricaron con Lich King, con Ulduar, con los tier 9 casi regalados… Y siguen.

logo cat

El apocalíptico nuevo logo

Tras la expansión verde y la blanquiazul, nos llega la rojinegra.
Aquí tenéis el vídeo de la Blizzcon en español y en alta calidad sin cortes:

Sitios más especializados como MMO-Champion, Trastos de Guerra, Guías WoW o WoW Info (por mencionar algunos) tienen la información más extendida y un seguimiento casi minuto a minuto de lo que se fué mostrando. Aquí remarcaré ciertos puntos importantes a modo de resumen, y dejaré un poco de lado datos de los espectaculares Diablo III y Starcraft 2, ya que no es el sitio “correcto”. Esto es lo que ha dado de sí Blizzcon 2009respecto a la próxima expansión, anunciada para 2010 sin fecha concreta…

ACTUALIZADO día 22:
Tras el palizón a escribir ayer os pongo algunas imágenes para que no sea tan tan mazacote de texto XD.

  • Nivel aumentado hasta 85. No quieren llegar al supuesto límite de nivel 100 demasiado pronto. Quieren que se disfrute todo el contenido bien.
  • Nuevos avances de hermandad: Tendrán ramas de talentos propios para poder conseguir reparaciones mas baratas, menor pérdida de durabilidad en equipos, resurrecciones en masa para los wipes
  • El “Camino de los titanes” es un nuevo sistema de habilidades normales y pasivas.
  • Todos los árboles de talentos se verán cambiados y adaptados con 5 puntos mas.
  • Nueva profesión secundaria: Arqueología. Permitirá buscar artefactos y cacharros en las ruinas. Con ello podremos conseguir mejoras en equipo, mascotas, desbloquear secretos, etc. El personaje llevará un “libro de avance” propio.
  • Neltharion, el dragón del aspecto negro terrestre, renombrado como Alamuerte tras la traición al resto de vuelos, será el enemigo final de la expansión. Su intención es crear tal caos a la Alianza y a la Horda para formar y romper los Planos Elementales. Estos fueron creados por los titanes, y los propios elementales no están nada contentos con el plan… Como Ragnaros.

Nueva raza para la Alianza: Ferocanis.

feros BN

  • +1% en daño
  • +70% de velocidad en forma de lobo
  • Duración de enfermendades y maldiciones reducida un 15%
  • +15 puntos en desuello y no necesitan utensilios para ello…
  • Podrán ser todas las clases menos paladines y chamanes

Nueva raza para la Horda: Goblins.

gobs BN

  • Siempre recibirán el mejor descuento posible por facción
  • Pueden llamar a un sirviente cada 30 minutos para que les haga las funciones de banco
  • +15 puntos de Alquimia
  • Cada 2 minutos podrán usar un impulso para hacer daño extra a un enemigo
  • Cada 2 minutos podrá impulsarse una gran distancia
  • +1% en velocidad de ataque y de casteo
  • Podrán ser todas las clases menos druidas y paladines

Cambios en el “viejo” mundo.

  • Todo volverá a ser mucho mas “warcraft“, en un ambiente más oscuro y de batalla.
  • Todas las zonas serán rediseñadas con nuevas misiones, items y modelos. El viejo mundo será una nueva experiencia para todos.
  • Podrán usarse monturas voladoras. Incluso se plantea la posibilidad de que si se llega a conseguir una montura de 310% de velocidad, las de 280% se conviertan también en 310%, para no tener que cambiar de montura una vez adquirido el poder montar épicas.
  • Los Baldíos se partirá en dos (ver foto de ejemplo en post anterior).
  • Las Cuevas de los Lamentos serán una zona tropical.
  • Desolace ganará agua y vegetación.
  • La Horda finalmente conquistará Costasur.
  • Auberdine será destruido, toda la zona se secará y los elfos de la noche harán un nuevo asentamiento al norte. Garrosh querrá ampliar terrenos y hará lo propio al sur.
  • Azshara será la nueva zona goblin, y empezarán a construir cosas en ella. Se especula que sea zona de niveles 10-20.
  • Orgrimmar quedará seriamente dañada y será reconstruída reforzada en muchas zonas con metal, muy similar al bastión donde Garrosh está en Tundra Boreal (Rasganorte).
  • Entrañas ha sido rediseñada para poder volar por encima. Ahora se ve mucho mas impresionante (ver imagen en post anterior).

Nuevas zonas.

  • Las zonas de inicio durarán de nivel 1 al 15 para las 2 nuevas razas.
  • Habrá 7 nuevas zonas:
  • Vashj’ir. Zona submarina, en ella se usarán monturas acuáticas.
  • Infralar. Será la zona “eje” de la expansión. Desde aquí habrá portales a diversos lugares. Además no muy lejos de allí se abrió paso Alamuerte hacia la superficie…
  • Uldum. Tendrá al menos 2 mazmorras inspiradas en Egipto. El mar que vemos al oeste de Tanaris no es más que una ilusión de un titán. Se rumorea que dentro de esta zona se esconde una super arma. ¿El primer legendario de la expansión?
  • Plano de Fuego: Ragnaros ha utilizado el cataclismo para lograr escapar del plano donde le enviaron tiempo atrás y quiere acabar con el Árbol del Mundo en el Monte Hyjal. Malfurion Tempestira regresará del Sueño Esmeralda. Hyjal entero hará un gran uso del phasing (el ir cambiando según hagamos cosas).
  • Tierras altas del Crepúsculo. Alamuerte literalmente revienta Grim Batol para salir a la superficie y es la nueva base para el clan del Martillo Crepuscular. Cerca de allí, se hará un puerto donde tanto la Horda como la Alianza puedan ir en barco. El Vuelo Rojo sigue estando por la zona pero han sido expulsados al oeste.
  • Gilneas: Zona de inicio para los Ferocanis.
  • Islas Perdidas: Zona de inicio para los Goblins.

Mazmorras y bandas.

  • Visitaremos el Plano Elemental de Fuego y el Castillo de Sulfuron, donde nos toparemos con Ragnaros.
  • Uldum tendrá 2 mazmorras: La Ciudad Perdida de Tol’vir y las Cámaras del Nacimiento (una ciudad de los titanes).
  • Grim Batol tendrá una mazmorra donde se podrá subir nivel y una raid.
  • Muro del Cielo (Plano Elemental de Aire) también.
  • Las Minas de la Muerte y Castillo de Colmillo Oscuro se convertirán en una mazmorra heroica de nivel 85.
  • Rocanegra tendrá una nueva mazmorra para subir niveles ubicada en Cumbre de Rocanegra. Esta mazmorra será completamente nueva, con criaturas nuevas, gráficos, etc. Todo nuevo.

Profesiones.

  • Ahora cuando fabriquemos objetos de calidad alta, subirán varios puntos de habilidad de golpe, hasta 5. Mientras que si hacemos objetos de calidad baja, subirá la skill de 1 en 1 como siempre.
  • No se van a poder aprender mas de 2 profesiones primarias.
  • Las profesiones de recogida serán menos “pesadas”.
  • Pesca también será remodelada.
  • Ingeniería volverá a ser revisada, para poder crear objetos útiles o de consecuencias desastrosas, como siempre se ha pretendido que sea. También puede que en un futuro se puedan fabricar monturas voladoras para varios pasajeros… Cumpliendo ciertos requisitos. También podrán fabricar arcos.
  • Reforja: permitirá a los fabricantes retocar las estadísticas de los objetos. Habrá restricciones.

Equipación.

  • Muchas estadísticas como el MP5, Poder de Ataque, Bloqueo, Defensa, etc, serán eliminados del juego. En su lugar habrá otras.
  • Por lo general los objetos darán mas aguante.

Objeto legendario.

shadowmourne

  • Los jugadores no podrán conseguir la espada del Rey Exánime, Agonía de Escarcha; pero sí otro hacha a 2 manos legendario pensado para Caballeros de la Muerte y Cazadores llamada Agonía de Sombra.

Nuevas clases y retoques .

nuevos brujos

  • Los enanos tendrán magos y chamanes
  • Los humanos cazadores
  • Los tauren paladines y sacerdotes
  • Los gnomos sacerdotes
  • Los trols podrán ser druidas
  • Los no-muertos tendrán cazadores
  • Los elfos de la noche podrán ser magos
  • Los elfos de sangre podrán tener guerreros al fin
  • Los orcos podrán tener magos
  • Los draenei se quedan como están
  • Los cazadores dejarán de usar maná, en su lugar tendrán un foco de energía, similar al sistema de los pícaros. También dejarán de tener munición “gastable”. También mejorarán la relación con la mascota. Quieren mejorar la clase, en general.
  • Los brujos dejarán de utilizar fragmentos de alma, desaparecerán de sus bolsas y pasarán a formar parte de su interfaz, similar a los marcadores de runas de los Caballeros de la Muerte.
  • Los sacerdotes sombras tendrán un nuevo ataque “nuke“.
  • Los chamanes también recibirán mejoras, pero ningún dato por el momento.
  • Cualquier clase curandera podrá dispellear magias.

Notas añadidas.

  • Blizzard quería dar una raza espeluznante a la Alianza y una pequeña y graciosa a la Horda.
  • Jamás podrá purificarse la Crematoria/Ashbringer corrupta. Así se quedará para los que la consiguieron en su día.
  • No se plantea la posibilidad de que haya mas de 2 árboles de talentos por personaje.
  • Las bolsas de los personajes se verán ligeramente agrandadas en la expansión.
  • Los casters tendrán un nuevo legendario en las primeras mazmorras de Cataclysm.

Puede que algunos nombres cuando salgan en español no coincidan, ya que los he ido traduciendo directamente del inglés, pero vamos, creo que se entiende toda la parrafada bastante…

Muchas gracias por el seguimiento, por unos momentos anoche tuve unos problemillas con el blog debido al tráfico masivo de usuarios, ¡lo hago lo mejor que puedo! Ahora, a seguir elucubrando sobre todo lo acontecido…

¡Y lo que queda por llegar!

Tauren paladines y el Cataclismo mundial en Azeroth – 3ª expansión

Se acerca. Cada vez más. Los rumores, conjeturas y demás investigaciones sobre lo que Blizzard nos depara están empezando a encajar como piezas para formar una obra que nos va a dejar con la boca abierta. Desde MMO-Champion, Boubouille, para mí uno de los informadores más fiables del panorama, ha destapado sus conjeturas públicamente, usando todo su arsenal de investigación ingame y outgame. Y me han temblado las canillas.

neltharion_2

Alamuerte, preparándose para la 3ª expansión

Agarráos porque vienen curvas. Yo mismo he empezado a asimilar datos y datos con la boca abierta…

Cataclismo, o Cataclysm, será la próxima expansión de World of Warcraft, aunque esto no es una gran sorpresa debido a la pillada que se les hizo cuando se compró el dominio por parte de Blizzard y todo lo que trataron de correr tras un tupido velo. Amén para las 2 razas nuevas jugables (megapillada también con lo de las máscaras).

Todo esto NO está dicho aun oficialmente por Blizzard, pero apuesto a que en no mucho tiempo se corroborará, porque todo encaja muy mucho. Comencemos…

Tras la supuesta derrota del Rey Exánime, vuelven a escena la Reina Azshara (ancestral señora de los elfos de la noche, ahora jefa de todos los nagas) y Neltharion, alias Alamuerte, el dragón aspecto negro (el papá de Onyxia).  Que tras todo este tiempo han estado haciendo de todo menos durmiendo…

  • El nivel máximo de la expansión será presumiblemente 85, en vez de la subida al 90 que se ha barajado siempre, yendo hasta ahora de 10 en 10. Dato curioso cuanto menos.
  • La raza nueva para la Alianza serán los Ferocanis -worgen-, pudiendo elegir entre aspecto humano y lobo. Es de suponer que podrán cambiar, de ahí la gracia de su “facultad”.
  • La raza nueva para la Horda serán los Goblins. De estas 2 aún sin saber qué clases podrán ser.

Y hablando de clases… Como grandes novedades tendremos nuevas clases para las razas ya existentes. Algunas un poco delirantes y otras que deberían haber existido desde el principio, pero cuanto menos, llaman la atención:

  • Humanos: cazadores
  • Orcos: magos
  • Elfos de la noche: magos
  • Enanos: magos y chamanes*
  • Elfos de sangre: guerreros
  • No-muertos: cazadores*
  • Tauren: paladines* y sacerdotes
  • Gnomos: sacerdotes
  • Trols: druidas*
* = WTF!!!!!!!!!!

Debido al inimaginable poder de Azshara y Alamuerte, el Azeroth que conocemos sufrirá un cataclismo que nos vamos a reir del que sufrieron los pobres draenei en Terrallende/Draenor. Este vastísimo poder va a resquebrajar los cimientos del mundo que conocemos, y muchas zonas del mapa cambiarán. Tanto a nivel jugador como lore, vamos a flipar en colores.

ATENCION: POSIBLES SPOILERS BRUTALES

terminator_2_judgment_day

La curiosidad mató al ggwWAAAAAAAGHHH!!

Azeroth habrá cambiado completamente. Algunas zonas habrán sido destruidas, otras seriamente dañadas y otras se inundarán, como Las Mil Agujas. Algunas se habrán partido en dos. Las líneas de costa cambiarán totalmente. Durotar se quebrará, junto con Orgrimmar, que se partirá por la mitad. Una nueva ciudad orca se irá construyendo a lo largo de la expansión.

Los gnomos recuperarán Gnomeregan.

Malfurion regresará y ayudará a “activar” al nuevo Guardián de Tirisfal: Thrall.

Thrall dejará su liderazgo sobre la Horda en manos de Garrosh mientras se dedica a coordinar las tropas de la Horda y de la Alianza contra los Nagas y el Vuelo negro.

Garrosh aprovechará para declarar la guerra abierta a la Alianza (es de suponer que habrá mas cosas estilo Conquista del Invierno en zonas ya conocidas).

Mediante manipulaciones políticas, Cairne Pezuña de sangre, líder de los tauren será tachado de traidor a la Horda y Garrosh lo eliminará. El hijo de Cairne, Baine, ocupará el lugar de su padre. Esto tiene bastante probabilidad de ser cierto ya que en el PTR actual todas las misiones que daba el hijo de Cairne han sido eliminadas del juego, y el propio personaje también, siendo sustituído por otro NPC.

Para los Ferocanis (worgen para los puristas), el cataclismo derribará la Muralla de Cringris, revelando lo que tanto tiempo han ocultado: Gilneas entero está maldito y todos son hombres y mujeres lobo. Han tratado de buscar una cura para controlar sus instintos, pero siguen pudiendo transformarse. Ahora viendo que no podrán sobrevivir solos, vuelven a unirse a la Alianza. En esta zona se usará el phasing, similar a lo que ya ocurre con la zona de inicio de los Caballeros de la muerte. Es decir, irá cambiando según avancemos y nos mostrará qué fue ocurriendo desde que se “separaron” del mundo hasta la actualidad.

fero

Ahora la Alianza tendrá sus propios peluches

En el caso de los Goblins, con el resurgir de Alamuerte, éste vuelve a llamarlos a su servicio como sus esclavos, ya que lo fueron en el pasado. Su líder decide acceder a volver junto al dragón esclavizando a su gente ya que no podrán sobrevivir si se revelan. La parte que no se rinda al yugo, se verán arrastrados a unas islas cerca de los Baldíos. Cuando empiecen a movilizarse, descubrirán a un orco cautivo en un barco de la Alianza, y tras liberarlo, resulta ser Thrall, que les ofrece la mano para unirse a la Horda, abandonando así su neutralidad. No se sabe aun si Kezan o Minahonda aparecerán en la expansión.

El tope de nivel será 85. Habrá nuevas zonas que surgirán por el cataclismo, zonas subacuáticas y zonas ya conocidas con nuevo aspecto. Podrán usarse las monturas voladoras. Muchas mazmorras antiguas cambiarán completamente, y muy probablemente sea el turno de Uldum. También el Monte Hyjal de la presente época será visitable.

Algo a tener en cuenta con Cataclysm es poder rehacer antiguas cadenas de misiones, logrando así una narrativa y un estilo de juego rico y completo para los jugadores, sean nivel 1 u 80. En cualquier lugar podremos ver intentos de reconstruir cosas, zonas de guerra, enfrentamientos entre NPCs de la Horda y la Alianza. Como ejemplo, la Cueva de los Lamentos cambiará totalmente a una frondosa zona tropical, resultado del trabajo de los druidas para prevenir que toda la zona se hunda en magma. Los Baldíos se partirán en 2 zonas de diferente nivel, y Azshara pasará a ser zona de nivel 10-20.

Será la única expansión hasta la fecha que no incluya continentes ni mundos nuevos, solamente zonas ya existentes cambiadas para las circunstancias, o corregidas y terminadas para permitir el vuelo de personajes libremente por todo el mundo. También es posible que lleguen a verse ciudades a lomos de tortugas o ballenas gigantes.

Quedará bastante claro que los verdaderos antagonistas de World of Warcraft serán los Antiguos Dioses, dado que Azshara y Alamuerte tienen lazos directos con ellos y serán en un principio las primeras caras que veremos de toda esta trama.

El remake de la Guarida de Onyxia (futuro parche 3.2.2, actualmente testeándose) solo ha sido el primer paso de todo lo que se nos avecina. Y por el olor a chamusquina en el aire, otro clásico de clásicos parece que regresará también…

ragnaros

No sé vosotros, pero yo he flipado en colores, rayas, números, chupetones y frutipulgas. Años y años de WoW para mejorar y subir personajes, y nos van a presentar tantas posibilidades que el día que nos sentemos delante de todo esto explotaremos en confeti.

¿Sobreviviremos al cataclismo?

Goblins y Worgen jugables…

…o eso parece indicar lo que han descubierto en MMO-Champion hurgando en las tripas del juego. Como sabréis, en el evento de Halloween, se pueden ir consiguiendo máscaras de las diferentes razas y sexos utilizables del juego. En la última actualización en los parches actuales de los PTR (reinos de prueba) ha aparecido lo siguiente:

goblins-worgen
Al fin canijos en la Horda y peludos en la Alianza…

He modificado la imagen estrechándola porque salían muy expandidas las texturas -son para las caretas- y así se ven un poco mejor.

No hay confirmación oficial, pero lleva todas las papeletas para que así sea. O eso o que se trate de la tan hablada por el público facción neutral. Los goblins siempre han ido a su bola y no se han mezclado demasiado en una u otra facción, y los worgen siempre han estado un poco dejados de lado (lo mas perversos incluso han sido cazados por sus “hermanos” humanos). Si finalmente son incluídos pero cada uno es de una facción, realmente me va a suponer un problema, porque llevar un hombre lobo tiene que molar un huevo y desde siempre me han hecho gracia los goblins y la cara de mamones que tienen. ¿Vosotros qué haríais, independientemente de vuestra facción? Por cierto que me ha gustado muchísimo la cara de worgen hembra… Ya es mucho más guapa que otras razas femeninas :D

Además de todo esto, se ha descubierto que los mapas, dentro del juego desde hace muchos años ya correspondientes a una supuesta parte del Sueño Esmeralda, han sido modificados ligeramente en estos ajustes para el próximo 3.2. No es que vaya a salir algo en el parche referido a ello, sino que puede que algo estén tramando al igual que estas máscaras que se han descubierto.

Aquí os dejo un vídeo para que veáis lo que hay dentro del juego desde hace años y que sólo se puede ver haciendo ciertos trucos nada legales o usando algunos programas de “ver tripas”. El que ha montado este vídeo se ha flipado un poco, pero nos sirve para ver esas zonas de mapa no accesibles.  La primera parte es Nagrand, así que ni caso, pero el resto con esas plantas grandes no es nada conocido…

También os recuerdo que sigue en pie el concurso I am Murloc (ver entrada inferior), el cual se ha hecho eco en Trastos de Guerra e incluso en WoW-Europe. Ya están llegando capturas de imagen, algunas realmente graciosas. ¡Recordad mandarlas a kompiweb [a] gmail.com y que es hasta el día 23! No os quedéis sin participar.

lurkybykompae

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.

Únete a otros 32 seguidores

A %d blogueros les gusta esto: