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El “nuevo” Tierra de Trols

Buenas gente, ¿qué tal estamos? ¿Bien? ¡Pues genial, ya que vengo con noticias frescas! Como habréis visto durante un tiempo, apenas ha habido actualizaciones en el sitio, aunque he seguido moviéndome por Twitter y demás, como siempre. Debido a temas laborales y tal de ciertas publicaciones y libros que he ido sacando (tampoco voy a hacer publi ni spam por aquí), la verdad es que apenas me deja tiempo para más cosas, máxime si ahora ando preparando más asuntos aún. Cosas de la real life, como se suele decir, pero trato de que no me aparten mucho de mis aficiones de Battle.net porque soy un trol auténtico y eso no lo va a cambiar nadie.

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Por eso he llegado a una conclusión, y es, debido a la facilidad y rapidez, pasar el tema de “noticias y cosas rápidas” a la página de Facebook y al propio Twitter, y dejar este blog únicamente para los reportajes largos y entradas “de peso”. Además este año se antoja cargadito, ya que además de nueva expansión para WoW y con la salida del esperadísimo Overwatch (que me encanta), también tendremos Blizzcon (en noviembre) y quién sabe qué nos estarán preparando (yo espero que una expansioncita de Diablo III, que lo está pidiendo a gritos).

Así que con esto y sin querer extenderme más, os invito a que estéis al loro de la página de Facebook, que ha pasado de ser solamente del cómic a ser la propia en sí de Tierra de Trols (incluso en su gran magnificencia me permitieron cambiar el nombre al lugar) donde podréis ver noticias, idas de pinza y mil cosas más que vayan saliendo… Aquí os dejo los enlaces, para una mejor referencia, ¡seguimos en contacto, peña!

Twitter –  https://twitter.com/Kompae

Facebook – https://www.facebook.com/tierradetrols/

Heroes Of The Storm para dummies

Muy buenas a todos, señoras y señores, niños y niñas, monos, culebras y guepardos, como lo prometido es deuda, esta vez estamos aquí para tratar el nuevo juego de Blizzard (bueno, para los que lo tuvimos desde la Alpha no), pero en general y oficialmente, el más pequeño de la casa ya lleva unos mesecitos con nosotros. Se trata de un MOBA (multiplayer online battle arena), donde encarnaremos a diferentes personajes de todas las franquicias de Blizzard en diversos campos de batalla. Esto es…

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De entrada, tendremos que mentalizarnos de que esto no es, pese a que sí lo es, un MOBA a la usanza. Es decir, si has jugado a otros, y crees que este es uno más, error. Efectivamente es un juego en el que un equipo se va a partir la cabeza con otro para acabar en la base del otro y destrozarla. Pero si estás acostumbrado a mecánicas de otros juegos, no te van a servir aquí, porque esto es, de facto, totalmente diferente.

En Heroes (o HOTS, por si se gusta de usar siglas), prima el trabajo en equipo. Aquí no hay personajes “protas” o destinados a un solo fin, aquí cualquier personaje puede ganar partidas y ser un dolor de cabeza para el rival. Desde el personaje que más daño haga hasta quien pueda curar o tener mecánicas de juego diferentes a lo visto. Pero una cosa está clara, o se juega en equipo, o se pierde. Si quieres ser el prota, el líder que más mata, y la figura destacada chupiguay, este no es tu juego.

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Es preferible no haber matado a ningún rival pero haber conseguido objetivos del escenario para haber ganado la partida. Porque oh, si, el escenario es vital en este juego. Tan vital que muchas veces puede dar la vuelta a la tortilla totalmente. De ir perdiendo por paliza, a ganar gracias a las mecánicas que ofrezca el campo de batalla; como pueda ser invocar un gólem, reclutar muchos mercenarios para que poco a poco vayan avanzando por las calles, o aprovechar bufos o transformaciones temporales que nos beneficien. Repito, si eres de los que no quiere pararse a activar monolitos, juntar semillas, o incluso sacrificarse para que el compañero que más monedas lleve pueda entregarlas, este no es tu juego.

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A veces los rivales vencidos quedan en posturas un poco…

 

HOTS tiene hasta la fecha multitud de personajes (y más que irán viniendo), y cada uno tiene unas habilidades base, unos talentos que pueden ir variando sus efectos o agregando otros (como en WoW), y un rol específico, aunque algunos pueden ejercer de varios o tener habilidades híbridas. Los personajes están clasificados en:

  • Asesinos: Son los que hacen daño principalmente. Podría decirse que son “los DPS”, pero no sería correcto. Son capaces de hacer mucho daño en poco tiempo (ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia), pero por contra, son débiles y tienen poca vida. Según vaya avanzando la batalla, esto puede cambiar. Ejemplos de esta clase son Jaina, Kael’thas o Jim Raynor.
  • Guerreros: Son los que aguantan más daño, y pueden ir avanzando siendo apoyados por el resto del equipo. No hacen tanto daño “explosivo” como los asesinos, pero pueden mantener una buena cadencia de daño. Estos podría decirse malamente que “serían los tanques”, pero tampoco es correcto, porque hay guerreros que no aguantan mucho siendo tanques y otros son un bloque de piedra. Ejemplos de esta clase son Diablo, Muradin, o Thrall. Por supuesto, a estas dos clases mencionadas les vendría muy bien tener cerca a los de…
  • Apoyo: Son los que otorgan beneficios a los personajes. Ya sea curándoles, quitándoles elementos dañinos o proporcionándoles beneficios. Pero tampoco nos confundamos, ya que hay otras clases que también pueden otorgar beneficios. Por eso la clasificación de “tanque-DPS-healer” no sería correcta. Ejemplos de esta clase serían Malfurion, Li Li Cerveza de trueno o Uther el Iluminado.
  • Especialistas: La cuarta clasificación es la más curiosa e innovadora, ya que los personajes que son especialistas son aquellos que cuentan con habilidades que no encajan en las otras clases, como por ejemplo beneficiar a elementos del escenario, u otorgar ayudas al grupo en general, como mejor visión a distancia o desactivación de ciertos peligros. Personajes de esta función son Gazlowe, Sylvanas o Murky.

Con esto claro, podemos pasar a otros puntos en sí, y os doy por ahora 5 datos y/o recomendaciones.

  1. El juego es gratuíto y requiere cuenta de Battle.net. Si ya la tienes, nada te impide probarlo sin compromiso ni comprar nada. Eso no quita que tenga algunas funciones de pago, como comprar “trajes” a los personajes, monturas para avanzar más rápido, o los propios personajes en sí, entre otras cosas. Los niveles que subas con cada personaje no los perderás cuando cambie la rotación y se vayan, solamente no podrás volver a usarlo hasta que esté en rotación de nuevo o lo compres
  2. Cada semana rotan los personajes gratuítos que puedes jugar. También dispondrás de dos monturas básicas para utilizar. Según vayas jugando, irás desbloqueando “oro”, que es la moneda del juego. Cada ciertas victorias o subidas de nivel de tu cuenta o personaje, ganarás oro. Este oro puede utilizarse en la tienda para comprar cosas también. En la tienda hay cosas que se pueden comprar solo con oro, solo con dinero real, o con las dos cosas. También rotan y hay promociones y packs temporales
  3. La tienda permite probar héroes antes de comprarlos, o incluso ponerles el traje o apariencia que quieras para ello. Es una chorrada en sí, pero puede determinar si ese aspecto te gusta para lucirlo en batalla o no o incluso te decidas a comprar un personaje por cómo se ve de diferente con cierta skin. Utilízalo para echar un ojo a las habilidades de ese héroe que te llama la atención en el modo debug que aparece en este sistema
  4. Diariamente habrá misiones. Del estilo “Juega 3 partidas con un héroe de Starcraft“, o “Gana 5 partidas”, o “Juega 3 partidas como un personaje de apoyo”. Hazlas. Esto supone unos ingresos importantes de oro también, además que a veces se solapan y puedes hacer varias a la vez. Por ejemplo, si hay dos misiones y te piden “utilizar un héroe asesino” y “ganar misiones como un héroe de Warcraft“, si juegas con Illidan, estarás haciendo las dos a la vez y ahorrando tiempo
  5. Ten paciencia, tanto para empezar a jugar y aprender, como si te encuentras con algún compañero grosero. A muchos les va la vida en ello, pero a nosotros es mejor que no. Prueba los modos de jugar contra la IA del juego (con compañeros humanos o bots), o partidas rápidas contra otros jugadores para irte soltando. Además incluso perdiendo, Blizzard es generosa y nos dará también bastante experiencia al acabar la partida, a no ser que haya sido un desastre total y hayamos jugado dando cabezazos al teclado

Lo mejor para estos casos, es lanzarse a la piscina. No te preocupes si la cagas o no te sale todo bien a la primera. Quien diga que le salió todo genial y no paraba de ganar, miente. Además por muy bueno que seas, alguna vez te tocará un equipo que no dé la talla precisamente o algún compañero que se encargue de pifiarla de alguna forma. La práctica hace al maestro, y aunque no lleguemos a jugar invitados a una BlizzCon, al menos seguro que nos lo pasamos bien, y más si jugamos con amigos.

Una vez dentro, quizá más de uno se pierda, y aquí os pongo una ayudita. Primero veamos una pantalla normal, una captura:

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Y a continuación, veremos la misma con algunas anotaciones que he hecho para explicarlo, porque de buenas a primeras, y como buenos dummies que somos cuando catamos algo nuevo, no sabemos ni dónde estamos:

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  1. Tu cara, el bello (o no) rostro de tu personaje. Aquí lo verás con los colores o ropajes que lleve. Incluso cuando hablan o interaccionan mueven la boca, a mí me encantan esas pijadas
  2. Tus barras de vida, maná/fuerza/lo que use y los indicadores o contadores que tenga según sus habilidades
  3. Se me ha olvidado ponerlo, me he dado cuenta ya al escribir esto
  4. El nivel del equipo rival. Fíjate que se ve en rojo. El rival siempre será rojo. Ellos también te verán rojo a tí porque eres su enemigo. Ese nivel de equipo es común a los cinco de tu grupo, no hay niveles individuales de personajes, es todo “por una causa común”. Cuanta más diferencia a vuestro favor haya, mejor y más daño haréis. Si es al contrario… hay que preocuparse, pero no perder la calma, puesto que las remontadas son mucho más comunes de lo que parece. Además recordad que incluso perdiendo por nivel, puedes ganar por mecánicas del escenario
  5. Tu nombre de Battle.net, siempre lo tendrás encima de la cabeza y lo verán tus compañeros y rivales. Puedes mover la cámara, pero con la tecla espaciadora, volverás a centrar la imagen en tí. Si la dejas pulsada, te iluminarás con una columna de luz, por si hubiese tantísimo jaleo que ni te localizases
  6. La barra de nivel de TU equipo. Recuerda, sea cual sea el lado que te toque, e incluso si te toca estar del lado de los demonios en algún campo de batalla, serás azulito, y los ángeles rivales, rojos
  7. Los esbirros, la carne de cañón, los pedorros que son generados por el núcleo de tu base y los cuales debes usar de escudo contra las torres y los fuertes (y los rivales). Nunca vayas en primera fila o te van a dejar sin dientes
  8. La tecla Z invocará tu montura. Con ella podrás ir más deprisa, pero calcula el tiempo que tarda en salir, porque a veces te va a venir mejor salir andando normal que pararte a sacarla (la montura), porque pueden cazarte en esos segundos totalmente desprevenido
  9. Tus habilidades de base. Cada personaje tiene habilidades y poderes diversos. Al principio no los tendrás todos, porque cada ciertos niveles, te darán la opción de elegir uno de entre varios, pudiendo modificar los efectos de estos o cambiarlos. Si os fijáis veréis uno con un candado, ahí es donde a nivel más alto de equipo podremos activar nuestros ataques más poderosos
  10. La piedra de hogar, o para los conocedores del lore de Blizzard en si, la famosa hearthstone, que al igual que la función de montura, han sido implementadas desde World of Warcraft. Su función es la de devolvernos directamente a nuestra base, ya sea para curarnos o volver rápido por si la están liando los rivales. Al igual que el punto 8, ojito con los tiempos de casteo
  11. El minimapa, donde veremos todo lo que está ocurriendo, la posición de nuestros compañeros y a veces, según lo que se haga y cómo se hagan algunas cosas, incluso a nuestros enemigos. Acostumbráos a mirarlo como si fuéseis camaleones con un ojo siempre en él, para ver qué está pasando en todo momento. Un minuto de despiste, literalmente, puede matar a todo tu equipo y hacer perder la partida si te han necesitado en una pelea de grupo (teamfights) o has tenido una oportunidad de invocar algo gordo para atacar mientras todos los rivales estaban enfrascados o despistados. Además es vital que te familiarices con las marcas que se pueden hacer para avisar a tus compañeros sin necesidad de escribir

Con esto más o menos claro, seguramente más tarde o más temprano iréis viendo cómo avanzan las cosas y cómo iréis aprendiendo y cogiendo soltura tanto en los escenarios, como con los personajes. Recomendación 1: Haced el tutorial sí o sí. Recomendación 2: probad todos los personajes que podáis unas cuantas veces. Una sola partida no determina nada, quizá os llevéis una sorpresa con lo bien que os arregláis con cierto héroe que a lo mejor ni os llamaba la atención.

Una vez hayáis jugado unas cuantas partidas, quizá queráis ver y analizar un poco todo lo que va saliendo en pantalla. Como antes, os haré lo mismo, una pantalla de ejemplo, y a continuación la misma con anotaciones y explicaciones de las mismas, en este caso, de la pantalla tras una batalla, aunque algunos elementos son comunes a otras secciones del juego:

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Y una vez visto esa, pasamos a la anotada y al desglose de los puntos:

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  1. El nombre del escenario que acabamos de jugar, el campo de batalla
  2. La pestaña donde estamos, donde veremos los datos más destacados de nuestro avance
  3. Las estadísticas de la batalla, donde veremos el daño que hemos hecho, los enemigos que hemos eliminado y los puntos de nuestra función que nos han dado. También veremos los datos del equipo rival
  4. Los talentos que se han utilizado a lo largo de la partida. Ideal para ver si alguien ha sido un paquete o una pesadilla, para fijarnos y contrastar. Nunca pares de fijarte y aprender
  5. Indica simplemente si hemos ganado o perdido, en este caso, “Victoria”, pero no se ve porque el nombre de la pantalla es largo😀
  6. Es el icono de los estimulantes. Este artículo lo podremos tanto comprar en la tienda como tenerlo gratis a cierto nivel de nuestra cuenta. Ayuda a tener un plus de experiencia y oro, y es ideal para levear personajes. Son temporales. Es un element que no es vital ni te soluciona la vida, pero ayuda
  7. Indica si tienes expeciencia extra al jugar con un amigo en grupo. Siempre que estés con un amigo que tengas en tu cuenta de Battle.net, los dos tendréis bonificación extra. No es acumulativa, es por estar en grupo, independientemente de la cantidad de amigos
  8. Los retratos de los amigos que estén en tu grupo, lógicamente como máximo cuatro, porque tú eres el quinto
  9. Tu propio retrato en sí. Si pulsas en él, accederás a un menú interno donde podrás ver tus estadísticas, tus personajes, sus niveles, campos de batalla perdidos y ganados, o tu colección de retratos obtenidos por diferentes medios (subiendo personajes o participando en algunas promociones, entre otros). Esto creo que no lo sabe mucha gente, ya que veo a veces a jugadores con nivel ya alto y con el retrato default que viene al empezar
  10. El oro que tienes acumulado, tanto de misiones como de recompensas por luchar
  11. Tu nivel de jugador, el tope es 40. Según vayas subiendo, irás consigiendo y desbloqueando cosas. Este nivel es “eterno”, y las recompensas solo se pueden obtener una vez
  12. Tu nombre de Battle.net, fácil, para indicar qué contador eres tú, porque al principio uno puede liarse
  13. El icono de “siguiente recompensa”, para saber en todo momento qué vas a ganar en los próximos niveles. En este ejemplo, lo próximo sería alguna cantidad de oro
  14. El nivel en sí del personaje que utilices. En este caso el máximo es 20, aunque con que lo subamos al 10 ya habremos conseguido todo lo importante del mismo. Los otros 10 niveles ya es por pulirlo y conseguir más oro, pero váis a tardar lo vuestro. Estas recompensas sí pueden repetirse, ya que cada personaje tiene sus propios niveles y podéis a la vez que los probáis, ir subiéndolos y obteniendo sus recompensas, como cantidades de oro, retratos y la opción de comprar sus “aspectos maestros”, que son apariencias más imponentes y destacadas (y caras). Estas apariencias solo se pueden comprar con oro y habiendo logrado el nivel 10 de cada personaje
  15. El nombre en sí del héroe, por si se te olvida
  16. Lo mismo que el punto 13, pero esta vez en la rueda de subida del héroe en sí
  17. La experiencia que acabas de ganar en ese campo de batalla. En ella se unen los puntos del desempeño de tu papel, las muertes que has ocasionado, los daños de asedio y los estimulantes y el bonus por amigos, si los hubiese
  18. El oro que te acaban de dar en ese campo de batalla. Lógicamente si has ganado te darán más que si has perdido, si tienes los estimulantes te darán un extra, y si coincide con la consecución de alguna misión o recompensa, también se sumará al final
  19. El personaje que has usado, con el color que hayas elegido (vas desbloqueando opciones) o la apariencia. La montura no la veremos después de la partida. Pijaditas gráficas que me gustan a mí
  20. La ventana de texto para hablar, susurrar o comunicarnos en sí. Si habéis jugado a WoW, sabréis cómo usarla, y además permite moverse con las teclas direccionales entre caracteres sin tener que borrar palabras, a diferencia del mencionado, así como curiosidad (y menos mal)
  21. El número de amigos de Battle.net que hay conectados, ahí podremos hablar o invitarlos a pegarse con nosotros
  22. La pestaña de misiones
  23. Las opciones, para entrar a diferentes aspectos de configuración del juego o mismamente para salir del mismo
  24. Por defecto lo tendréis activado, pero HOTS utiliza un sistema de grabación de partidas donde podréis ver de nuevo cada una de ellas, muy muy útil para ver algunas jugadas, quién la ha cagado, fijarse qué ha pasado en cierta parte, etc, de forma totalmente interactiva

Y por ahora poco más, creo que este pedazo de entrada-ladrillote ayudará a más de uno y puede que solucione las dudas a otros. En otras entrada seguramente comente otros aspectos del juego, o de los escenarios en sí, que también son un elemento importantísimo del juego, ya que cada uno es diferente y no se puede luchar de igual forma en todos. Para despedirme por ahora, os dejo la lista de recompensas de jugador, según vamos subiendo de niveles, para que veáis todo lo que se puede ir ganando llegando a ciertos niveles. ¡Masacráos los unos a los otros!

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De Draenor a Draenor, y tiro porque me toca

Hola a todos de nuevo, aprovechando Halloween, Noche de brujas, o de los santos, o de los muertos, o como cada uno quiera llamarlo, este blog, ya veterano, vuelve a moverse un poquito. ¿Por qué? Porque ya es hora, y estamos a las puertas de una nueva Blizzcon y hemos cumplido ya otro aniversario, el séptimo. Así, todo de golpe.

¿Estaremos preparados?

No lo he “celebrado” en sí porque el blog ha estado parado, mismamente se puede comprobar que la última entrada es de diciembre del año pasado, aunque la actividad en el de The Quest data de más entrado el año, y la mía en los juegos de Blizzard no ha parado salvo momentos concretos que no podía más (he estado woweando, diableando y… bueno, menos Starcraft, he andado dándole a todos, así acabo antes de contarlo). Como sabréis, y si no ya os lo resumo, este año para mí ha sido bastante locura en temas laborales, habiendo sacado dos libros, preparando otros, y habiendo participado en numerosas actividades y eventos, con lo cual o aparcaba algunas cosas, o no daba abasto, y el planear entradas, escribir, dibujar y demás, parece que no pero no veáis el tiempo que come (además con otros juegos y sagas, no se puede ser monotemático… ¿o sí?).

Y una vez más… ¿en qué punto estamos? Así a ojo…

  • Fin de una expansión (Warlords)
  • Anuncio de otra (Legion)
  • Jueguecito nuevo (Heroes)
  • Otro jueguecito en pleno auge (Diablo)
  • Juego en beta preparado para liarla (Overwatch)
  • Otro que va viento en popa (Hearthstone)
  • Cada vez más cerca la película (WoW)
  • Otro que está a puntito de recibir nueva expansión (Starcraft)

Y una vez más, ante la feria más gorda organizada por la gran B, estamos a menos de una semana del evento del año para los que somos fans de estos mundos que tanto nos entretienen a tantos niveles.

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Legion, así, con tan sencillo nombre, es la próxima expansión, y la cosa vuelve a tocarnos la fibra con fuego verde, demonios, y ya no solamente poniendo a nuestro alcance la esperada por todos y ya casi desestimada clase de cazador de demonios; sino trayendo de nuevo a la palestra, y veremos cómo, a Illidan, uno de los mayores iconos del mundo de Warcraft. Hilando la trama con la de Warlords of Draenor, parece que el puñetero Gul’dan va a liarla bien, y en cierto modo, nosotros contentos de ello. Veremos qué opinan nuestros personajes de volver a ver llamas verdes y demonios por todas partes, porque la cosa promete ser, como poco, muy parecida a The Burning Crusade, allá en 2007 (donde yo mismo empecé en esto).

Como detalle destacable, solamente los elfos podrán ser de la nueva clase, es decir, elfos nocturnos por parte de la Alianza y elfos de sangre por parte de la Horda, que en la vida se han visto más maromazos. Ya iré contando detallines, pero se podrán configurar los tipos de cuernos, vendas de ojos, etc, y en su versión demonio (porque la tendrán) podrán elegir ser de tipo DPS (a lo Illidan, vamos) o tanque, como el que se ve aquí debajo, sin alas pero con mucho pincho. Solo dispondrán de dos ramas de talentos, a diferencia de las tres del resto de clases, y su armadura será cuero, (aunque a las hembras no le veremos mucho los tatuajes o las marcas pectorales, me da a mí).

Cachas, armas y tetas, qué más queréis.

Como todos los años de Blizzcon que he podido, y la verdad es que he podido en bastantes, esta vez de nuevo, vía Twitter, iré “radiando” lo que vaya apareciendo en la convención para todos aquellos o que no puedan estar en casa viéndolo o no tengan el pay per view habitual. Así que todos aquellos que se quieran enterar el próximo día 6 de noviembre de la fería por antonomasia de Blizzard, os espero en mi tweetline en la tardenoche. La hora la confirmaré más adelante.

Hoy por hoy, habiendo pulido Diablo III + Reaper of souls, teniendo por acabar algunas cosillas de Warlords of Draenor (no he raideado ni una sola vez en toda la expansión) y habiendo toqueteado un poco Hearthstone (os lo recomiendo mucho, porque engancha, y os lo dice alguien nada versado ni fan de las cartas); el que me tiene enamoradito es Heroes of the Storm, y eso que yo mismo renegué por varias razones hace tiempo de los MOBA en sí. Así que no descarto que yo mismo, mi actividad y hasta este blog pueda escorarse un poco hacia ello, ya que ahora mismo el Heroes o HOTS (aunque estas siglas coinciden con Heart of the Swarm, de Starcraft), se ajusta mucho más a cómo tengo organizada my real life hoy en día.

A falta de trols en HOTS, pues soy este señor pero en azul.

De hecho, tengo pensado hacer una “guía para dummies” de introducción al juego, así que puede que en breve la veáis. No será una de referencia, pero sí para que podáis enseñar a alguien que esté dudando o no tenga ni idea de qué es Heroes of the Storm y le queráis convencer para jugar con vosotros. Además es gratis y si jugáis en grupo os dan más experiencia. Empezad a decirles eso. Si no están convencidos por el tema de los micropagos (que los tiene), entonces le decís pero jugando consigues oro y con ese oro puedes conseguir también bastantes cosas. Y si aún así no se convence u os dice lo típico de “ya le echaré un ojo” (eufemismo de “me la sopla lo que me cuentes”), entonces ya le podréis referir a mi próxima guía. Lo llamo guía por decir algo, pero cumplirá con el cometido. Ya lo veréis.

Así que sin enrollarme demasiado, nos iremos viendo por aquí.

Visión global de Warlords + Regreso de TQ

Buenas tardes tengan ustedes, señoras y señores. Disculpad este retraso (mental) a la hora de postear, pero si me seguís medianamente, sabréis que he estado en otros temas también versados en Blizzard y hasta ahora no he encontrado un hueco para hacer una entrada que merezca la pena. Porque para rellenar posts poniendo “qué genial está esto” o “uy cómo mola este vídeo”, mejor no pongo nada y me espero a algo más sólido.

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Está claro que no podré decir cosas que no se hayan dicho, salvo una vez más, que Warlords of Draenor ha llegado para quedarse. Y en mi opinión es lo mejor que ha tenido el juego prácticamente desde la época de Burning Crusade y Wrath of the Lich King. Queda claro que Cataclysm fue un cataclismo en muchos aspectos, y que Mists of Pandaria no ha cuajado de igual forma a todo el mundo (a mí sí me gustó).

A nivel argumental está genial, te mete en la historia y te toca la fibra mucho, seas del bando que seas. Todo vuelve a ser muy warcraft y para los que conozcan un mínimo el lore del juego, es una auténtica delicia. Ya a nivel técnico, los personajes actualizados, los gráficos mejorados y el cuidado y mimo que se le ha dado a todo es digno de elogio.

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Vale, está claro que los inicios de cada expansión siempre han sido tortuosos, y que para muchos fue un infierno el querer conectar y jugar las primeras horas. Los de Blizzard merecen morir cuatro o cinco veces por ello, lo sabemos. Pero dejando razonamientos y rabietas iniciales de gente que resetea recuerdos de como digo otras veces, el resultado en general es muy satisfactorio. Si hasta se ha llegado a los 10 millones de suscriptores de nuevo tras el hostiazo de público en Cataclysm y el desinfle en Pandaria. Además, nos dieron cinco días de juego gratis para compensar lo antes mencionado. No te arregla la vida, pero ya es infinitamente más de lo que dan otras compañías cuando pagas por algo y no responde lo contratado.

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A nivel de mecánica nos encontramos con un juego prácticamente nuevo. Recorte de estadísticas y números, remodelación de profesiones y habilidades, y un sinfín de cosas nuevas y elementos que nos van a absorber totalmente. La inclusión de las Ciudadelas (los garrison, que serían más bien “guarniciones”, pero los han traducido así) como elemento vital en el juego y otras tantas mecánicas hacen de esta expansión algo muy, pero que muy grande. Además si váis jugando por orden todas las misiones y zonas, vais a alucinar con todo el lore, aventuras, cinemáticas y en definitiva, cómo avanza todo de una manera magistral. Repito, magistral. Se nota que se han puesto las pilas y han apretado para ofrecernos un producto cierrabocas y que nos atraiga en general de nuevo.

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La subida a nivel 100 no se hace nada pesada, incluso si como yo os lo tomáis con calma y sin prisa, disfrutando de todo lo que hay. ¿Que mucha gente subió en un día? Pues perfecto, pero yo prefiero aprovechar mi dinero agstado de esta forma. Ya habrá alters para subir rápido y pasar de lo que ya conocemos para no perder tiempo. En formas de disfrutar el juego no me meto, es como los culos, cada uno tiene y le gusta el suyo (bueno, a mí me gustan otros también XD).

A otros niveles, Blizzard también nos ha preparado una alfombra bien importante de juegos. Con el ya conocido Hearthstone y su primera expansión ya en el aire, con la muestra visual de Overwatch que vimos en la Blizzcon (si me seguís en Twitter dí bastante el coñazo en la transmisión), y recientemente Heroes of the Storm, en su estado de alfa técnica (en enero pasará a ser beta cerrada) y que me está gustando demasiado. Y no, no es “el LOL de Blizzard. Quien venga con esa premisa al HOTS se va a dar de narices contra algo que, sin dejar de ser un MOBA, es un concepto y un sistema de juego bien diferente y que al menos a mí, me gusta más. Pero ya lo comentaré en otro momento, porque tengo ganas de desgranarlo bien, y si no este post sería kilométrico.

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Y ya para acabar, mencionar que The Quest ha vuelto. para los más despistados, lleva ya dos semanas “reactivado”. Pero no de forma normal, sino con un especial navideño, acorde con las fechas, pero igual de atemporal. Podréis verlo anunciado por Twitter o por la página de Facebook, pero también por el blog propio. Arriba a la izquierda está el link de “Sigue el cómic”, y ahí podréis ver las publicaciones hasta la fecha (cuatro páginas), además de ver en el desplegable de las temporadas las páginas aparecidas hasta ahora de la publicación habitual, que retomaré cuando acaben las fiestas tras el parón que anuncié y cuando se acabe este pequeño especial.

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Para los más vagos (que yo también prefiero un remember de enlaces), os dejo aquí los pertinentes. Próximamente estará en más sitios, pero sigo trabajando en ello, y en cuanto algún amiguete haga lo propio, también lo comentaré. ¡Muchas gracias por los ánimos!

Primeras imágenes de las cajas de Warlords of Draenor

Imágenes en exclusiva de los empaques de la próxima expansión Warlords of Draenor. A las portadas que ya conocemos, se les une el interior y la parte posterior de la edición regular. Recordad que esta misma semana sale a la venta.

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Portada definitiva de la edición regular

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Frontal de la caja de la edición coleccionista

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Pliego inicial de la caja normal

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Desplegable de la caja normal

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Parte trasera de la caja normal

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Parte trasera de la coleccionista (removible)

¡Fin, fin, fin!

Fin de la beta.
Fin de Halloween.
Fin del día de los muertos.
Fin de la temporada de octubre de Hearthstone.

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Sí, todo muy finalizador, pero así es. Cuando leáis estas líneas, casi seguro que dos (sino tres) de estas cosas ya no estarán activas. Un año más el evento más chulo (a mi parecer) del juego nos ha dicho adiós, con interesantes novedades, como son los nuevos disfraces y mascotas obtenibles por el “tormento” de ir recopilando caramelos. Además para todos aquellos que no fuesen demasiado bien equipados, el Jinete nos podía soltar un anillo bastante interesante de un item level bastante alto (más de 500), y ya si somos clase de placas, podemos hacer el agosto, pudiendo conseguir arma y yelmo.

Respecto a la beta de Warlords, queda poquito. El día 4 de este mes diremos adiós a los servidores para probar la próxima expansión, que como sabréis, estará ya disponible para todo el mundo el día 14 de este mismo mes. ¡Así que no hay que sufrir, quedan solamente 10 días!

Asimismo, en menos de una semana (para el próximo finde, vamos), tenemos ya aquí la Blizzcon 2014. Todos aquellos que ya hayáis adquirido el ticket virtual para la visualización del evento ya podréis ir viendo que las recompensas para los juegos van llegando. ¿Quién tiene ya su Grommloc?

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Por otra parte, este año en el breve evento del día de los muertos, tenemos interesantes novedades, como es el tema de los trajes de “lucha libre”. Siguiendo con la tradición latinoamericana que han incluído en el juego respecto a esta tradición de honrar a los difuntos, nos dan este año la opción de comprar disfraces reutilizables para batirnos contra otros jugadores que los lleven. Una vez nos pongamos el disfraz, solamente podremos usar un botón, donde aleatoriamente podremos dar un puñetazo, un salto con golpe de área (como los guerreros), o un barrido (como los monjes). No podremos curarnos ni ejecutar ninguna otra habilidad hasta matar o morir a manos de otro que también lleve uno de los disfraces. De todo ello salen tres logros para nuestra colección según cierta cantidad de “enemigos” que ganemos. Los disfraces no desaparecen, así que podremos hacerlo durante todo el año, pero eso sí, ¡aseguráos de comprar los disfraces! Cuestan 100 oros cada uno. Coged el que más os guste (o el que menos os disguste).

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Dos de los cinco trajes de luchador disponibles

En este tiempo que queda para Warlords… ¿en qué estáis empleando el tiempo? ¿En subir y preparar alters? ¿Duelos de mascotas? ¿Solearse bandas antiguas para luego ponerse guapo? ¿Vaguear? ¿Farmear como locos? Por mi parte, un poco de todo; y pese a no ir excesivamente bien equipado (para el tiempo que queda no me voy a preocupar en conseguir mejor equipo, luego pasa lo de siempre, que el primer verde de la expansion se orina encima de tu mejor morado), ando soleándome muchas bandas antiguas (y no tan antiguas) para conseguir equipo para transfigurar más adelante y ver con detenimiento mil y un detalles que se nos escapan cuando vamos con otros jugadores. Y por qué no, para intentar arañar algunos logros, que nunca vienen mal y a lo mejor nos llevamos una sorpresa con lo que pueda salir…

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Buenas tardes señor, ¿qué se cuenta?

Ofertas de servicios + Metallica

No es que quede mucho tiempo, pero desde luego lo que viene a continuación son noticias que no hay que dejar pasar mucho el tiempo, sobre todo si queremos mover algún personaje al que queramos darle vidilla en Warlords…

¿Tenéis un alter con el que queráis volver a jugar, pero está en un servidor que ya no pobláis o que actualmente hace eco? Atentos porque os puede interesar:

servicios

Desde hoy mismo y solamente hasta el día 29 de octubre, habrá descuento en varios servicios de pago para World of Warcraft. Concretamente en estos:

  • Transferencia de personaje, ¡que tu alter vuelva al gimnasio!
  • Cambio de facción, ¡ideal para traidores!
  • Transferencia de hermandad, ¡cambio de barrio!
  • Cambio de facción de hermandad, ¡ideal para grupos de traidores!

Con esto nos ahorraremos un cuarto del precio habitual, quedándose por ejemplo las migraciones de personaje a 15€ frente a los 20 habituales. El resto de servicios se queda igual, quizá más adelante haya otras ofertas.

Por otra parte, para los que vayan a estar atentos a la Blizzcon 2014 (ya queda bien poquito), uno de los grandes hará el concierto de clausura:

MetallicaLogo

Para los despistados, aquí tenéis los enlaces para todo lo relacionado con el evento:

Navidad anticipada

Mientras aún degustáis los cambios de este nuevo parche, ¿queréis vuestro regalo de navidad por adelantado? ¿O quizá sería mejor decir por atrasado? Sea como sea, algunos hemos descubierto de pura coña cuál va a ser el próximo regalo del Velo del Invierno, que entrará en la nueva categoría de Juguetes. Cojines. Esta misma noche, mientras me ponía a rebuscar juguetes por todos mis personajes para irlos agregando a la nueva caja, he descubierto algo… ¡Cojines!

Tras el WTF inicial de que no recordaba esos items dentro de las cajas, me he dado cuenta de lo que pasaba. Sí, cojines, puffs, o como se quieran llamar, para descansar nuestras posaderas entre tanta misión y combate. Y hay cuatro modelos: verde, de piñas, de rayas de cebra y de safari. Funcionan como una montura, tiene engranaje de acción.

cojines

¿Pero esto cómo puede ser? Sencillo. Con el parche 6.0.2, algunos archivos ya han sido implementados, y con ello cambiados los contenidos de las bolsas que recogeremos bajo el árbol de nuestra ciudad en diciembre. ¿Pero qué pasa si durante todo este tiempo no hemos abierto el del año pasado? Pues que ahí está ya el cojín en cuestión aguardándonos. Seguramente con los main no porque ya sacaríais los pertinentes, pero si sois de los que tienen varios alters que usan poco pero en las fiestas navideñas recogen sus regalitos pero no los han abierto por pereza… Ahí están ya los nuevos. Concretamente en los que se llaman “Obsequio algo agitado”.

Además como la Caja de juguetes es para toda la cuenta, aunque lo tenga un alter nivel gusano o tu “personaje banco”, cuenta para todos, y por supuesto para seguir sumando en tu colección de la Caja. ¡Felices fiestas adelantadas!

Adiós, verde, adiós

Así es, decid adiós al Portal Oscuro tal y como lo conocéis, y de paso, a las zonas colindantes y a todo lo que se menee por ahí. La Horda de Hierro llega mañana mismo (horariamente ya es día 15 pero hasta que no me levanto no pasa el día) y el portal se teñirá de rojo dejando paso a la violencia orca más desmedida.

adiosportal

Desde hoy mismo día 15 entraremos ya en el contenido pre-expansión, y exactamente dentro de un mes llegará Warlords of Draenor. Echad un ojo al post anterior para ver lo que vamos a tener.

Además, se acerca el nuevo Battlechest, que incluirá Mists of Pandaria. Ideal para ese amigo que aún no se decide a pisar Azeroth. Y como dato extra, parece ser que las suscripciones de World of Warcraft han aumentado en este tiempo, no sería de extrañar que según se acerca la fecha de salida de la expansión, y sobretodo cuando salga, aumenten aún más.

Y como dato para terminar, una vez esté activo el parche, todos los Horda tendremos una montura genial más, por toda la cara. ¡A rugir!

hordeChopper

Ya llega el parche 6.0.2

parche

Una imagen vale más que mil palabras, y he aquí la prueba. En este próximo “reinicio” de todos los martes, ya tendremos el parche preexpansión y la oleada de novedades brutales que traerá. No volveremos a ver muchas cosas igual, pero os comento unas pocas:

  • Fusión del mapa y el registro de misiones, para una mayor facilidad a la hora de avanzar en nuestras aventuras
  • Nuevos modelos ya implementados. Si no te gusta tu “nueva” cara, la podrás cambiar en las peluquerías
  • Cambios en las estadísticas del personaje
  • Eliminación de nivel en las hermandades y reestructuración general de las mismas
  • Nueva pantalla de inicio
  • Desaparición de la reforja y del índice de golpe
  • La esquiva y parada desaparecen de los items
  • Caja de juguetes: podremos aunar todos los artefactos (items no consumibles) que hemos acumulado, igual que ya pasó con las monturas y las mascotas
  • Casa de subastas Horda, Alianza y neutral fusionadas en una sola
  • Cambios en el buscador de grupos
  • Cambios de iluminación en algunas zonas del mapa: cuando sea de noche, la zona será más oscura
  • Cambios en algunas mazmorras antiguas, como Horado Rajacieno, Brazanegra, y otras
  • Opción para elegir monturas al azar y de forma inteligente dependiendo el terreno. Ideal para los que tienen muchas
  • Cambios en las bolsas: se podrán designar bolsas específicas para diferentes tipos de objetos
  • Sistema de recuperación de personajes, por si borramos alguno y no queremos o nos arrepentimos (dependerá el nivel)
  • Nueva sección en el banco: banco de componentes, donde los utilizaremos para las profesiones sin necesidad de llevarlos encima
  • Diario de mazmorras actualizado y muchos cambios más en la interfaz
  • Cambios en las opciones de vídeo del juego, ahora podremos gestionar los addons sin necesidad de salir

puño

A todo esto, los eventos empezarán, sabiendo que tanto el Portal Oscuro como Rocanegra tendrán peso… y por tiempo limitado. ¡Preparad vuestras armas, tendremos que frenar el avance hacia nuestro mundo de toda esta locura!

El Portal Oscuro de las Tierras Devastadas se ha teñido de sangre. Cientos de orcos de aspecto extraño han penetrado en Azeroth con violencia, matando a cuantos han osado interponerse en su camino. Nethergarde y Okril’lon han caído, y aun cuando la Horda y la Alianza se han aprestado a buscar refuerzos para su pueblo, estos han llegado demasiado tarde. La invasión de la Horda de Hierro ha comenzado.

En esta hora desesperada, el rey Wrynn y el Jefe de Guerra Vol’jin han convocado a sus más grandes campeones para que se unan al frente de las Tierras Devastadas y hagan lo imposible por detener a la Horda de Hierro… antes de que el resto de Azeroth sea sometido.

Una avanzadilla de la Horda de Hierro ha logrado salir de las Tierras Devastadas y se ha abierto camino hasta la Montaña Roca Negra. Allí, en el enclave de la Cumbre de Roca Negra superior, ha encontrado refugio y suministros. Solo cabe una respuesta: la Alianza y la Horda de Azeroth deben acabar con esta incursión enemiga.

Además de todo esto, podremos leer un minicómic, esta vez tratando sobre Puño Negro, dibujado por Alex Horley, que, si no lo sabíais, además de ser un crack, es uno de los grandes ilustradores (entre otras cosas) que ha trabajado en Magic The Gathering durante años.

Aquí podréis leerlo: PUÑO NEGRO

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